操縦席(PC環境)の検証により
おかしなバグを検証してみようかなページ。
とある人物からの報告書である。
下記環境は実際に2015年から続く不具合にさらされ続け、
どうしても直らなかった環境報告。
環境
種別 | OS | CPU | メモリ | メモリチップ | グラボ | HD |
---|---|---|---|---|---|---|
スペック | win7-32bit | i7-930 | 4G | DDR3-1333 | GF750Ti | SSD |
不具合症状
1戦、2戦すると戦闘終了後、
ガルマが「ジオン公国に栄光あれ!」等と言って
画面が白くなるとそのまま
サウンドが鳴り止まないままフリーズ。
クリックするとシンキングタイムに入り、アプリがダウン。
リログを余儀なくされる。
また、微妙にグラフィックも重くなり
レーダーが見えない自主的ミノフスキー状態、
ブーストメーターが見えない、
アーマーが見えない等、
戦闘に支障をきたす。
またロビーではカスタマイズ等のボタンが消える。
この場合、感覚で押す。
まるでシャツの上からチクビの位置を当てる感覚だ。
そしてロビーでは非常に重くなり、
チャットを打つのに非常に時間がかかり、
状況を知らない仲間に大変迷惑をかける。
事態を憂慮した患者はいくつかの治療を試みた。
治療内容は
メモリ3G→4G
グラボGF730→GF750Ti
いつのまにかケース内に住み着いたちっちゃいおっさんの排除
しかし一向に改善はしなかった。
そこで東尋坊の舞台から飛び降りる決心をし、
下記の環境を手に入れた。
環境
種別 | OS | CPU | メモリ | メモリチップ | グラボ | HD |
---|---|---|---|---|---|---|
スペック | win7-64bit | i7-6700 | 16G | DDR4-2133 | GF750Ti | SSD |
これによりアプリがダウンする症状が治った。
また、戦闘でも
死の光と呼ばれる出力限界の狙撃ビームがよく見え、
古い環境の時は発射の光を見た瞬間に被弾したが
改善後は弾道も見えるし回避がしやすくなった。
ブラインドや、流れ弾でないと被弾しにくくなる。
改善後、被弾したのはブラインド時のみで
狙っている相手の方に気を使うほどかわしやすい。
同じくバズーカ、ビームライフルも
発射直後、弾道も見えるので回避しやすくなった。
古い環境では回避しているにもかかわらず、
直撃している事が多い。
ほぼ勘で回避していたが
改善したことにより、NT能力を使うこともなくなった。え?
原因は不明だが
状況的なものはメモリの空き不足と思われる。
現に古い環境では空きメモリが0。
32bitでは3Gまでしか認識せず、4Gはキャッシュとして使えると
言われたがガンオンでは皆無だった。
64bitの16Gにした時は
ガンオンを起動している状態では8G近い空きメモリがあったので
メモリ8Gは最低限必要では?と思う。
また、常駐ソフト、主にセキュリティ関係では
ノートン先生、カスペなどは重いと思われるので
最低16Gではいけないのでは?と思う。
以上の事により現在は64bit16Gメモリが必要なのでは?
という議題が持ち上がっている。
もちろん他にも原因があるだろうし、32bitでも
大丈夫だ!という事もあるだろう。
これらの不具合に悩まされている者達のために
そういった報告、対策をお待ちしております。
- そういえば、ワイドモニ太とスクエアモニ太はどっちが戦闘しやすいのん?
- cclernerでキャッシュの掃除をすると立上第一戦でも発進が早くなる事を確認。キャッシュ掃除も大切。