基本データ
レア度 | 名前 | 色 | タイプ | リーダースキル | アビリティ |
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SSR | それぞれの誇り 楠芽吹 | 黄 | 近接 | かつての好敵手 黄属性の勇者の 攻撃ペース+40% | [昇段]防人であることの誇り 昇段時、10秒間仲間全体のATK+10%、 攻撃ペース+10%、CRT+100、移動速度+10% |
必殺技名 | 効果 | 技範囲 |
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怒涛の剣撃 | [敵移動停止&攻撃ペース昇&被弾ダメージ増加&ノックバック] 緑25+黄25倍ダメージを大クロス範囲の敵に与え、10秒間敵全体の移動停止、 自ペアの攻撃ペース+60%、被ダメージ+1000増加 (4ゲージ 技再使用時間22秒) | 大クロス |
Lv | 踏ん張り | 速度 | CRT |
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99 | A | A+ | C |
150 | A+ | S- | C+ |
進化時配布1 | 進化時配布2 | 進化時配布3 | 進化時配布4 | 一定覚醒値報酬(必要:5) | |
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SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | 【精霊】SSR尊氏(黄)x1 |
神花解放必要素材 | |||
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1 | 2 | 3 | 4 |
黄の欠片×7 | 黄の欠片×10 | 黄の結晶×15 | 黄の煌結晶x30 |
コイン 8,000 | 黄の結晶×7 | 黄の煌結晶×7 | の煌結晶x10 |
コイン 32,000 | コイン 128,000 | の煌結晶x10 | |
コイン 512,000 |
台詞 | |
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カード固有(神花前) | 三好…夏凜…またあなたと訓練することになるなんて、思わなかったわ |
カード固有(神花前) | そうね、私は防人であることに誇りを持っている…勇者にこだわるのは辞めたわ |
カード固有(神花前) | 元の世界でもこんな機会が…いえ、考えても仕方ないことね |
カード固有(神花後) | んー……訓練の後の温泉は気持ちが良いわね。癒される。 |
カード固有(神花後) | いい訓練だったわ。あの頃にはなかった、充実感を感じる。 |
カード固有(神花後) | また……やりましょうね。 |
必殺技 | 殲滅してあげるわ! |
運用法や相性のいい勇者等
2018年11月の絢爛大輪祭にて登場した楠芽吹の限定SSR。
参戦からわずか2ヶ月で早くも2種目の追加となった我らが隊長。
黄属性には初登場となるが、あややが先んじて黄属性で加入していたため遠からず実装されると予想されており、その期待に早くも応える形となった。
神花前では夕日の中、いつもの浜辺で夏凜と手合わせ。
揃いの練習着を身につけ、そっくりな型で対峙する両者は、かたや不敵な笑み、かたや真剣な眼差し。
表情こそ違えど両者ともいきいきとしており、やはり言葉よりも剣で語る方が性に合うのだろう。
そして神花後ではまさかの裸の付き合い。
慣れた様子でリラックスしている夏凜に比べると、メブにはまだ少し固さが残っているようにも見えるが、2人の距離が一気に縮まっていることがとてもよくわかる一枚となっている。
余談ながら、この月の大赦ポイントボーナス勇者にはすでに温泉杏とSR風呂上がり夏凜に紅葉イベント友奈まで並んでいたため、周回パーティで必殺技を撃つ度にバスタオル姿ばかりカットインする眼福月間になっていた。
是非ともまたやってほしいものである。
リーダースキル
黄属性の攻撃速度を40%も強化する。
大輪祭限定にしても破格の割合だが、実はこの数値設定はただ強いだけではない。
それぞれの基礎スペックにおいて、メブの通常攻撃は0.7秒/回、夏凜の通常攻撃は0.5秒/回に設定されている。
メブのペースを+40%するということは、つまり夏凜と同速になるということなのだ。
久しぶりに共に訓練をしたことで本来以上の力を引き出している、
あるいは夏凜に追いつき追い越すべく刺激を受けている、
はたまた防人隊リーダーとして培った責任をスキルに昇華することで“勇者”と同じところまで辿り着いた、
などなど、シンプルな効果の中にも妄想のかけらを忍ばせる、大赦の心憎い仕事と言えよう。
必殺技
技レベル20で『50倍ダメージ×2、攻撃速度+120%、被ダメージ+500』となる。
戦衣SSRと比較するとHP・ATKともに少し抑え目のステータスになる今回のメブだが、総倍率100倍にもなる必殺火力はなかなかのもの。
加えて最大で+120%という猛烈な手数で、足止めした敵を容赦なく削り取ることができる。
黄属性には攻撃に連動して敵の防御を下げるSR雪女郎がいるので是非セットしておきたい。
デメリットとして被ダメージ増加効果もあるが、技レベル上昇とともに軽減されて効果時間も10秒だけなので、元々HPが高めのメブならばそこまで恐れるものではない。
アビリティ
昇段時に味方全員のATK・攻撃速度・CRT・移動速度を強化する。
全体を満遍なく底上げするため、数字から受ける印象以上にパーティとしての殲滅力が向上する。
さらに昇段タイミングはある程度調整が利くので、序盤は後方で待機させ、ボス出現と同時に一気に昇段して効果を重ねる、などの運用も可能。
名指揮官の本領とも言うべき強力なアビリティを持ち、メインとしての性能はもちろん、サポート枠でも幅広く活躍できる。
コストも程々でHPもそれなりに確保しており編成しやすい部類に入るので、様々なパーティを率いさせてどんどん戦功を立ててもらおう。
相性の良い勇者
- 幸福 三好夏凜
やっぱりこのコンビで組ませたいよね、ということで昇段で自ペアを猛加速するライバル。
メブのアビリティや必殺技と発動タイミングを重ねられれば端末が落ちかねない領域にまで踏み込める。
この夏凜もかなり女子力が高いのでボスにも強気に張りついていけるが、ダメージカット持ちのボスには相性が悪くなってしまう。 - テニスで女子力 犬吠埼風、妹からのお願い 犬吠埼風
昇段アビリティ持ちの風先輩。
前者は自ペアの耐久力強化を、後者は味方全員に永続のATK強化と一時的な自然回復を付与してくれる。
攻撃一辺倒なメブのアビリティをフォローしてくれるばかりでなく、メブのリダスキや必殺技で120~160%も攻撃速度を盛ることで、風先輩の大剣がかつてないほどの勢いでガッツンガッツン振るわれることになる。
高いダメカを持つボスを相手にするならこちら。