基本データ
レア度 | 名前 | 色 | タイプ | リーダースキル | アビリティ |
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SSR | 女子力溢れる子守 犬吠埼風 | 緑 | 近接 | 健やかな成長 緑属性の勇者の 攻撃ペース+40% | [時間経過]捕まえちゃうぞー! 戦闘開始から40秒後、自ペアの 攻撃ペース+40%、移動速度+40% |
必殺技名 | 効果 | 技範囲 |
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乙女夢想斬舞 | [属性攻撃昇&属性攻撃ペース昇] 20倍ダメージを縦線形範囲の敵に与え、 20秒間緑属性勇者のATK+30%、攻撃ペース+30% (4ゲージ 技再使用時間26秒) | 縦線形 |
Lv | 踏ん張り | 速度 | CRT |
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99 | S+ | B+ | S- |
150 | S+ | A- | S |
進化時配布1 | 進化時配布2 | 進化時配布3 | 進化時配布4 | 一定覚醒報酬(必要:5) | |
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SR犬神(緑) | SR犬神(緑) | SR犬神(緑) | SR犬神(緑) | 【精霊】SSR犬神(緑)x1 |
神花解放必要素材 | |||
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1 | 2 | 3 | 4 |
緑の欠片×7 | 緑の欠片×10 | 緑の結晶×15 | 緑の煌結晶x50 |
コイン 8,000 | 緑の結晶×7 | 黄の煌結晶×7 | 黄の煌結晶x40 |
コイン 32,000 | コイン 128,000 | 青の煌結晶x30 | |
コイン 512,000 |
台詞 | |
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カード固有(神花前) | さぁーてぇ…どこに隠れたのかなぁ?…ここかぁ!! |
カード固有(神花前) | ほらほらぁ!早く逃げないと捕まえちゃうぞ! |
カード固有(神花前) | 怪我には気をつけてね、周りのお友達にも。 |
カード固有(神花後) | よーしよし、大丈夫よ…安心して寝なさい。 |
カード固有(神花後) | そんなっ… 本物のお母さんみたいだなんて… て、照れちゃいます… |
カード固有(神花後) | アタシもいつか…なんて考えるのは、さすがにまだ早いか |
必殺技 | 女子力全開っ!! |
運用法や相性のいい勇者等
2019年2月1日より開催された「第19回 絢爛 大輪祭」にて登場した緑属性、近接型のSSR。
風先輩8種目のSSR。緑属性としては3種目。
勇者部のメイン活動の1つといって差し支えない、園児の子守を引き受けた一幕が描かれている。
早くに両親を亡くし、女手一つでいっつんを育てて来たそのオカン力女子力が遺憾無く発揮されている。
風せんせいいいよね…
こんな女子力を見せつけられては棗さんもワカメ採ってきて味噌汁作るように申し込むのもやむなし。
なるめさ!?おねるちゃ!?ちょわっ!?
- 風せんせい の りーだーすきる
緑属性勇者の攻撃ペースを+40%する。
単純にして豪快、攻撃ペースをほぼ1.5倍するのは圧巻の一言。
他のペースアップアビリティと併用すれば2倍超えも視野に入ってくる。
反面緑属性限定であること、ATKやHPは盛れない事は要注意。
風先輩のようなステータスが高くペースが遅めの勇者にとくにぴたりとハマるスキルとなっている。 - 風せんせい の あびりてぃ
戦闘開始から40秒後、自ペアの攻撃ペースと移動速度を+40%する。
時間経過のみで発動する緩い条件にも関わらず、効果は永続で効果量も屈指。
選択に困ったら添えるだけで爆発的なペースアップが見込める。
風せんせいをリーダーに据えた場合はそれだけで攻撃ペース+70%となるのも見逃せない。
また、このアビリティはリーダースキルや後述の必殺技と違い色の指定はない。
ペアに設定して、メインの子のお世話をするのにも向いている。 - 風せんせい の ひっさつわざ!
縦線形範囲にダメージを与え、20秒間緑属性勇者のATKと攻撃ペースを強化する。
未検証だが、技レベル20時点で倍率は40倍、ATKと攻撃ペース強化は+60%になると思われる。
与ダメージ増加に直接寄与する項目を両方強化してくれる頼れる必殺技。
対象は緑属性限定だが、逆に言えば緑属性有利のステージでは獅子奮迅の活躍をしてくれる。
風せんせいのリーダースキル、アビリティと重なれば攻撃ペースアップは+130%に届く。せんせいから逃れる手段はないのだぁ!わははははは!
ゲージ消費が4と重めな点はややネック。別途ゲージ加速手段を用意するか
他出撃勇者は軽めの必殺技を持った勇者を連れていく等一工夫必要。
また、効果時間20秒に対して再使用時間は26秒となっており効果を永続的に付与することは出来ない点も要注意。
全体的に、緑属性の勇者の強化に特化した性能となっている。
緑属性の保護者は風せんせいにお任せ!!
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- 風ママ・・・ -- 2019-02-03 (日) 13:58:19
- これは棗さんも求婚不可避ですわ… -- 2019-02-04 (月) 01:04:19
- マッマ… -- 2019-02-04 (月) 02:09:08
- アビリティの部分、発動したら1.4×1.4で1.96倍なのかと思ったんだけどゲーム内処理的には掛け算ではなく足し算ってこと? -- 2019-11-02 (土) 09:54:52
- 風ママに甘えたい -- もうTAVENTA? 2021-11-01 (月) 17:49:01