基本データ
レア度 | 名前 | 色 | タイプ | リーダースキル | アビリティ |
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SSR | 明哲な指揮官 楠芽吹 | 黄 | 近接 | 多様な戦術 黄属性の勇者のATK+30% | [痛恨]……私の勝ちです 被クリティカル時、必殺技ゲージ+1個、仲間全員のHPを1%回復 |
必殺技名 | 効果 | 技範囲 |
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合理の剣撃 | [HP回復&攻撃昇&攻撃ペース昇&踏ん張り減&ノックバック] 43倍ダメージを大円範囲の敵に与え、自ペアのHP20%回復、20秒間自ペアのATK+20%、攻撃ペース+20%、踏ん張り50%減少(4ゲージ 技再使用時間19秒) | 大円 |
Lv | 踏ん張り | 速度 | CRT |
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99 | |||
150 |
進化時配布1 | 進化時配布2 | 進化時配布3 | 進化時配布4 | 一定覚醒値報酬(必要:5) | |
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SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | SR尊氏(黄) | 【精霊】SSR尊氏(黄)x1 |
神花解放必要素材 | |||
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1 | 2 | 3 | 4 |
黄の欠片×7 | 黄の欠片×10 | 黄の結晶×15 | 黄の煌結晶x |
コイン 8,000 | 黄の結晶×7 | 黄の煌結晶×7 | の煌結晶x |
コイン 32,000 | コイン 128,000 | の煌結晶x | |
コイン 512,000 |
台詞 | |
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カード固有(神花前) | 戦術を学ぶにはチェスもいいと思うわ。外国で発展してきたものに触れることで、思想理解、戦術の多様化にもつながるもの。 |
カード固有(神花前) | 将棋や囲碁にはあまりないルールというと、ステイルメイトやキャスリングかしら。そういえば、以前プレイした時、ステイルメイトになったことがありましたよね?弥勒さん。 |
カード固有(神花前) | こんなにも穏やかに戦術について考えたことは、なかったことかもしれない。気が緩んでいるのとはまた違う。信頼、と言ったらいいのかしら。 |
カード固有(神花後) | ここまでの道程は、ひとつも無駄じゃない。盤上でも、私は負けない。 |
カード固有(神花後) | これで動きは封じました。弥勒さん。 |
カード固有(神花後) | チェックメイト。私の勝ちです。 |
必殺技 |
運用法や相性のいい勇者等
百花の祭典 明哲な指揮官?の報酬。
神花解放前のイラストでは、戦術を学ぶゲームとしてチェスについて話している。
将棋や囲碁ではなくチェスという外国のゲームに触れることで、
外国の思想や文化を学ぶことができると語る芽吹だが、横文字のルールに須美は困惑している模様。
神花解放後は、弥勒さん相手にチェックメイトする瞬間。
「ここまでの道程は一つも無駄じゃない」「私の勝ちです」といったかっこいい主人公らしい台詞を発しており、
防人隊の隊長として明哲な指揮官と呼ぶにふさわしい芽吹が描かれている。
性能については大輪祭SSRサバイバルゲーム 結城友奈(サバ奈ちゃん)の黄色・芽吹版。
サバ奈ちゃんに比べ微量ながら仲間を回復してサポートできるのは防人隊隊長の面目躍如といったところか。
運用もサバ奈ちゃんと同様に痛恨アビを持った子をペアにしてボスに張り付くのがいいだろう。
参考までに黄色の精霊だとR牛鬼やSSR刑部狸が強力な痛恨アビを持っている。