基本データ
レア度 | 名前 | 色 | タイプ | リーダースキル | アビリティ |
---|---|---|---|---|---|
SSR | 目標への道程 三好夏凜 | 紫 | 近 | 積み重ねた力 近接型勇者の ATK+30% | [弱体]私は1人じゃない! 敵攻撃による弱体時、仲間全員のHPを30%回復、 必殺技ゲージ+3個 |
必殺技名 | 効果 | 技範囲 |
---|---|---|
柔演双剣舞 | [近接攻撃昇&近接攻撃ペース昇&近接移動速度昇&近接踏ん張り昇] 50倍ダメージを大クロス範囲の敵に与え、30秒間近接型勇者のATK+30%、 攻撃ペース+30%、移動速度+20%、踏ん張り+500(4ゲージ 技再使用時間30秒) | 大クロス |
Lv | 踏ん張り | 速度 | CRT |
---|---|---|---|
99 | B- | S- | C |
150 | B- | S | C+ |
進化時配布1 | 進化時配布2 | 進化時配布3 | 進化時配布4 | 一定覚醒値報酬(必要:5) | |
---|---|---|---|---|---|
SR義輝(紫) | SR義輝(紫) | SR義輝(紫) | SR義輝(紫) | 【精霊】SSR義輝(紫)×1 |
神花解放必要素材 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 |
紫の欠片×7 | 紫の欠片×10 | 紫の結晶×15 | 紫の煌結晶×30 |
コイン 8,000 | 紫の結晶×7 | 紫の煌結晶×7 | 緑の煌結晶×10 |
コイン 32,000 | コイン 128,000 | 赤の煌結晶×10 | |
コイン 512,000 |
台詞 | |
---|---|
カード固有(神花前) | 体が硬い方ではないと思うけど… |
カード固有(神花前) | つま先まで集中して… ぐぬぬ~! |
カード固有(神花前) | よしっ、今のは決まった! |
カード固有(神花後) | …みんな応援してくれてる、私は一人じゃない…! |
カード固有(神花後) | 大丈夫、落ち着いてやれば出来るわ… |
カード固有(神花後) | 見てなさい、完璧な演技をするわよ! |
必殺技 | 目に焼き付けろ、勇者部部員の力! |
運用法や相性のいい勇者等
2020年3月23日から3月31日にかけて開催されたランキングイベント「百花の祭典 目標への道標」での先行報酬、及びその後の限定ガチャで新登場した紫属性SSRの夏凜ちゃん。神花前後のイラストでは体操競技の練習に打ち込む姿や本番で華麗に演技を披露する姿がみられる。
ステータスはHP、ATKどちらも無凸レベル99で1万未満と尖ったところもなく控えめ。
リーダースキルは近接型勇者のATK+30%。倍率は優秀であり近接型勇者も絶対数こそ多いが、範囲型勇者を重宝することが多いこのゲームではある程度意識的に近接型を編成しないと活かしづらいかもしれない。
必殺技はこれまた近接型勇者のみを対象にATK、CRT、移動速度、踏ん張りと満遍なくバフを撒く仕様となっており、メイン運用する際は極力近接型中心のパーティーを編成したい。バフの持続時間と必殺技のクールタイムも一致しており、ゲージ管理ができていればほぼ恒常的にバフを撒くことも可能。
アビリティは敵攻撃による弱体時の味方全体のHPおよびゲージ回復となっている。これが非常に強力であり、敵の攻撃に弱体が付与されている一部の超高難易度のステージでは生命線ともなり得る。しかしそういった難関ステージの敵は総じて火力も高く、回復が無意味となる強烈な一撃でシュポーンさせられることも珍しくないため、被弾しても大丈夫な敵かを見極めたうえで攻撃を受けに行く立ち回りが求められる。
主な運用法としては、一番の特徴であるアビリティを有効活用するのが大前提となるため、敵攻撃に弱体が付与されているステージか否かで起用の可否を判断してもいい。アビリティ抜きでもリーダースキルや必殺技の効果による近接型勇者への恩恵は大きいが、あまり近接型を多めに編成すると攻撃範囲の狭さから討ち漏らしも発生しやすいため注意しよう。
はじめからアビリティの発動のみを期待して起用するのであれば、近接型へのバフはないものと割り切ってサブ運用にするのも手。いずれにせよアビリティの発動を期待するには必然的に壁役も任されることとなるため、HPや踏ん張りの高い勇者との組み合わせが有効といえる。またアビリティによる回復は味方全体に及ぶため、HP〇割以下で発動といったアビリティを持つ勇者を編成していた場合、必然的に発動は阻害されやすい。HP〇割以上が発動条件のアビリティを持つ勇者であればより条件を維持しやすく、相性はいいだろう。