FAQとか

Last-modified: 2022-01-17 (月) 10:06:04

よくある質問

Q:ナニココ?

A:udon蕎麦

Q:こんなことやあんなことをwiki書きたいんだけど書いちゃって大丈夫かな?

A:基本は足し算。E&Eの精神で仲良く更新してくださいね

勇者様向けよくある質問

Q:この三ノ輪銀って子だけ2年後の姿が出てこないのってもしかして…

A:出世して大赦務めになりました。ミノさんは不滅だよ~

Q:だれか300年後の諏訪がどうなっているか知らない?

A:今は神樹様の防衛を最優先にしようって決めてあるんだ…

新米「」者によくある質問

Q:勇者って誰から育てたらいいの?

A:基本的に誰を使っていても難易度ノーマル程度であればなんとかなるぞ。
ただしRの勇者はレベルの上限もSR、SSRと比べて低く、リーダースキルも存在しないため、SRが揃ってきたら最低限リーダーにはSRを据え、Rはサブに置くようにしよう。更にSSRも手に入りSRも充実して来た頃にはRの多くは使用する機会もまずなくなるが、10連のついでやドロップで重なっていくことによるステータスの伸びやアビリティの噛み合わせ次第では十分使用に耐えるので使い方を考えてみるのも面白い。
 
またある程度効率を意識して育成していくのであれば、近接型、範囲型、遠射型をバランスよく育てよう
これは出撃している勇者の攻撃範囲が似通っている場合、キャラが一箇所に固りがちなため。このような状況では操作したいキャラがスムーズに触れず、避けられたはずの攻撃を受けてしまうといった無用なリスクを招きやすい。
 
効率をもう少し追求するのであれば、範囲型の勇者を有効に使うことで複数ラインから来る敵に対処しやすい。どの攻撃範囲の勇者もほどほどに育った後は、範囲型の勇者(樹ちゃん、園中、ぐんちゃん、うたのん、レンち)を意識的に強化してもいいかもしれない。

各勇者の特色は大雑把な勇者紹介にもあるので一読してみるといいかも。

Q:精霊ってどれから強化したらいいの?

A:精霊の性能は効果や発動タイミング、装備コストやサポートに付けた際に上昇するステータスも含め多岐に渡っており、属性が違うだけでほぼ同じ性能という精霊も多い。詳細は精霊一覧へ。
 
基本的にはHPやATK、CRTや攻撃ペースなどの上昇効果はどんな状況でも腐りにくく、有用といえる。またゲージ増加も必殺技を連発する必要があるシナリオでは重要であり、開幕の敵ラッシュの処理や迅速に沈めたい中ボス相手など、使いどころによって発動タイミングの違う精霊を使い分けよう。逆に現状どう使ったらいいの…?な効果筆頭として敵が与えてくる平均的なダメージに対してあまりに微力なダメージカットなどが挙げられる。加えてよほど機敏に勇者を動き回らせる必要があるシナリオ(HPで耐えられない高威力なボス必殺技への対策など)でもない場合、移動速度の上昇も持て余しやすい。
 
また大抵の精霊の効果には発動時間が決められているが、発動中に更に重ねて発動させることで効果はどんどん重複させることが可能である。
昇段や必殺技発動がトリガーとなっている場合狙って効果を重複させることは難しいが、敵撃破や敵を攻撃した際といったトリガーであれば敵の密度次第では凄まじい勢いで効果を重複させることが可能であり、精霊の効果と勇者自体のアビリティが上手く噛み合えば雑魚からボスまでサクサクになるぞ。

有用な精霊候補
  • 有用な精霊候補(詳細は精霊一覧へ)
      • R一目連:シンプルにCRTが上がる。効果は永続。単純ゆえに腐らない良さがある。
      • R木魚達磨:HP上昇効果の高さに見合ったコストの重さ。とにかく女子力を!という人に。
      • R七人御崎:時間経過にてATKを永続上昇させる。上昇量が少し地味に見えるかもしれないが、非常に使い易い優れた精霊である。
      • SR鈴鹿御前:昇段時に0.5ゲージ消費して攻撃ペースアップ。昇段に必要な経験値は後半ほど増えるため、ボス戦でも活用したい場合は序盤の昇段しすぎに注意。必殺技ゲージをガンガン食うので、パーティ全体でのゲージ管理をよく考えた上で使おう。
      • SR七人御崎:被クリティカル時に自ペアのHPを回復させる。回復値は初期こそ最大HPの15%だが、レベルを上げるうちに30%を超え、ボスに張りつけてしまえばノックバックさせられながらもHPはほぼ満タンという異常事態を引き起こせるやべーやつ。基本的に誰につけてもボスに張りつければクリティカルは貰うため腐ることはないが、被クリで周囲の敵を逆にノックバックさせられるあなたの笑顔 白鳥歌野、通称柿のんがベストマッチ。
      • SR牛鬼:昇段時に攻撃ペースを7秒間上昇させる。少し扱い辛そうにも見えるが、これに上記のSR鈴鹿御前を合わせ、ボス出現に合わせて多段を昇段させると全てを切り刻む勇者が出来上がる。問題はその速度に端末がついてこれるかという点だ。
    • R七人御先:敵撃破で攻撃ペース上昇という凶悪な性能。青勇者のシュレッダー化には欠かせない存在でありこの精霊を集めるためだけに青ぐんちゃんイベを周回するマラソンランナーもいるくらいです。
    • R義経:必殺技発動時に攻撃ペース上昇。ボスに対する畳み掛けに威力を発揮する。この効果を持つ精霊は各属性にそれなりに散らばっており、入手したら基本強化し続けて損はない。
    • SR刑部狸:必殺技発動時にCRT増加。ボスに使えばピヨりが狙いやすくなり、雑魚に使えばクリ撃破により時間短縮にもなる。スピクリの強い味方。
    • SR水虎:クリティカル発生時にゲージ増加。勇者のアビリティにもごく一部しか存在しない貴重な効果持ち。CRTの高い子のお供に付けるとゲージがもりもり湧いてくる。
    • SR角盥漱:コストが低く、ボスまでに比較的起動しやすい5段昇段という条件で、ATKが永続で上昇する。被ダメージ上昇という些細なデメリットはあるが。
    • R輪入道:必殺技発動時にCRT増加。青SR刑部狸と同系統だがこちらは装備でATKが上がる。
    • R一目連:シンプルに攻撃ペースが上昇する。永続のため使いどころを選ばない。装備で上昇するHPもそれなりに大きく、柔らかい子の女子力にスーッと効いて…これは…ありがたい…。
    • SR義経:敵撃破で攻撃ペース上昇。青R七人御先より効果時間は短いがその分上昇倍率が高い。いずれにせよつよい。
    • SR一目連:HPが5割を切るとATKと攻撃ペースがそれぞれ上昇する。Lv1では双方10%と地味な上に条件が条件。だが必殺を撃つ度に自傷し遠射型。更には素のATKと必殺倍率の高いろうたけたる思い 鷲尾須美には完全に刺さる精霊である。
    • SR義輝:HP4割以下にてATKが上昇する。Lv1にしてその上昇量は30%。上記のSR一目連と等しくわっしーにぶっ刺さりまくる。緑はタンク型の勇者も多く、効果量も高いので一考の価値がある。
    • R一目連:必殺技発動時にCRT増加。コストは同系統に比べ気持ち少なめ。
    • R鈴鹿御前:必殺技発動時に攻撃ペース上昇。R一目連と組み合わせるとR同士でコストを抑えつつ、必殺技発動と同時にギアを一つ上げていくぞッ
    • SR一目連:必殺技発動時に攻撃ペース上昇。装備で上昇するHPもそれなりだがコストもそれなり。
    • SR鈴鹿御前:昇段時にMAXHPを削り攻撃ペース永続上昇。強力だが昇段によるHP上昇をほぼ相殺してしまうため、あらかじめ女子力を高めておき初期状態でも十分なHPを確保しておこう。遠射タイプ向けの性能ではあるがコストが高い。
    • R義輝:シンプルに攻撃ペースが上昇する。コストは低いが上昇倍率も気持ちおとなしめ。
    • R不知火:昇段時、被ダメ増加とともに攻撃ペース上昇。上昇倍率はまずまずで、似た効果でよりコストの高いSR義輝(後述)とは装備させる勇者のSPに応じて使い分けたい。
    • SR鬼童丸:必殺技発動時に攻撃ペース上昇。他属性の同系統に比べコストが高めなのに注意。
    • SR義輝:昇段時にHPを削って攻撃ペース上昇。MAXHPは変わらないため回復手段が用意できていれば実質ノーリスク。倍率が高く一気に昇段すればたちまちシュレッダーに。
    • SR桂蔵坊:敵攻撃時、周囲の敵が柔らかくなる。個々の効果はわずかだが、攻撃ペースを上げて殴りまくればどんなボスもぐにゃぐにゃになるぞ。ダメージカットも突破しやすくなるので硬い敵相手には特に重宝する。

ちなみに

精霊の強化は勇者メダルの重要な入手機会でもあるため、消費コインも少ない序盤はどの精霊も積極的に強化していって構わない。ただし精霊のレベルが5を越え始めたあたりから一度の強化に数万単位でコインが必要になる。よほどのコイン長者であれば問題ないが、そうでなければ費用対効果を考慮しつつ、強化対象は選別していこう。

ときどきある質問

Q.アプリから入ったんだけど、色々出てる関連作品はどういう順で追えばいいの?

A.メインストーリーに当たる作品を発表順に並べると、(2021年12月中旬時点で)

  1. アニメ1期「結城友奈は勇者である」全12話
  2. 小説「鷲尾須美は勇者である」全1巻 (※後述するアニメ2期と内容の重複あり)
  3. ムック「結城友奈は勇者である ビジュアルファンブック」…に載っている短編「その後の園子」「二冊目の勇者御記」
  4. 小説「乃木若葉は勇者である」上下巻 (※後述するアニメ3期と内容の重複あり)
  5. 小説「楠芽吹は勇者である」全1巻 (※後述するアニメ3期と内容の重複あり)
  6. アニメ2期「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-/-勇者の章-」6話ずつ全12話
  7. 小説「結城友奈は勇者である 勇者史外典」上下巻(第一章 上里ひなたは巫女である」「第二章 芙蓉友奈は勇者でない」「第三章 烏丸久美子は巫女でない」を収録)
  8. アニメ3期「結城友奈は勇者である 大満開の章」全12話

となる。

  • 6.の前半「-鷲尾須美の章-」は、2.の小説わすゆをアニメ化したもの。
  • 3.のムックに載っている短編は、ゆゆゆとわすゆのエピローグであり、のわゆのプロローグである。(その後発表されたくめゆやアニメ3期とは若干の齟齬がある)

作中の時系列は作品の発表順とは異なっていて、大まかには 

  1. のわゆ(ゆゆゆアニメ3期中盤)
  2. わすゆ
  3. ゆゆゆアニメ1期
  4. ゆゆゆい(ただし時系列を無視した異世界が舞台)
  5. くめゆ(ゆゆゆアニメ3期序盤)
  6. ゆゆゆアニメ2期勇者の章 および ゆゆゆアニメ3期終盤

となる。


他、メインストーリーに関わらない番外編は、

  • 漫画「結城友奈は勇者部所属」
  • 漫画「鷲尾須美は勇者である外伝 勇者行進曲」
  • 漫画「結城友奈は勇者部所属 ぷにっと!」
  • アニメBD特典エロゲPCゲーム「みなとそふと版 結城友奈は勇者である」1期1巻・6巻付属と2期勇者の章付属の計3本
  • PSVita「結城友奈は勇者である 樹海の記憶」
  • ドラマCD「乃木若葉は勇者である」Vol.1,2
  • ドラマCD「楠芽吹は勇者である」Vol.1,2
  • 劇場版わすゆの来場者特典冊子(短編小説)
  • アニメ「結城友奈は勇者である ちゅるっと!」
  • 漫画「新米勇者のおしながき」
    …あたり。
    ああそういえば中の人のラジオCDとかイベントDVDとかもあったっけ…

Q:このwikiの各所で■■ちゃんが伏字になってるのは何で?

A:のわゆをご覧ください。

コメント

  • ネタバレになっちゃうし… -- 2017-11-24 (金) 00:23:43
  • まぁ■■ちゃんに関してはのわゆを読めばわかるぞってくらいの誘導はあってもいいのかな…どうかな… -- 2017-11-24 (金) 17:39:05
  • アニメ本編でも心を削られたのに、追い打ちをかける蕎麦wiki流石すぎる… -- 2017-11-25 (土) 07:26:30
  • 流石に早すぎないか?アニメが全地域で放送されてからにしてほしい -- 2017-11-25 (土) 07:35:23
  • ネタは光っているうちが肝心よ…いんたーねっつで全世界配信済みだし… -- 2017-11-25 (土) 10:02:53
  • もう一つツッコミ入れるならあっちのキャラも消さないとダメだよね -- 2017-11-25 (土) 11:41:39
  • まぁ二、三週間後には元に戻るだろうしね、正直今週の段階でもう白塗り終わってる気がしなくもないけど -- 2017-11-25 (土) 13:15:16
  • くめゆの書籍に千景の名前出てるぞ -- 2017-12-16 (土) 17:37:08
  • はぁ…千景などという勇者は記録におりませんが…? -- 2017-12-17 (日) 15:45:55
  • 難しいかもしれないですけどぐんちゃんの検閲をオンオフできるようにして頂きたいです -- 2022-01-17 (月) 10:06:04