妄想の魔人ファンタズマ

Last-modified: 2019-07-06 (土) 21:12:46

読み:もうそうのまじんふぁんたずま

製品版

ゼクス
5/黒/ディアボロス/7500
[自]【有効】スクエア【誘発】あなたのターンのターン終了時。
  【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、このカードをリブートする。
[起]【有効】スクエア【コスト】スリープ
  【効果】あなたのトラッシュにあるコスト7以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。
      ターン終了時まで、あなたはそのゼクスの[起]能力と[自]能力をプレイできなくなる。
      ターン終了時、そのゼクスをトラッシュに置く。
イラスト:一葉モカ
フレーバーテキスト:
ふぅ。 ~妄想の魔人ファンタズマ~

月刊カードゲーマーVol.45付録で登場したゼクス

1つ目の能力は、自分のターン終了時手札1枚と引き換えにリブートする効果
通常、相手のターンをリブートで迎えるメリットはスリープ指定の除去を回避できるくらいなので、基本的には2つ目の能力を相手のターンにプレイするのが目的となる。

2つ目の能力は、自身のスリープコストに、トラッシュからコスト7以下のゼクス登場させる効果
ただし、そのゼクス起動能力自動能力プレイできず、ターン終了時にはトラッシュに置かれてしまう。
そのため、このカード自身はプレイヤースクエアやその周辺で守りを固め、トラッシュにあるコスト6~7のゼクスを代わりのアタッカーにするのが主になるだろう。

また、登場させたゼクス常在能力は有効なままとなっている。
登場させるアタッカーを絶界持ちにすれば攻撃時の安全度が増す他、相手のターンに天界竜ホーリースカイ竜空天后ホーリースカイ登場させればライフを守れる。

  • 登場させたゼクスに制限が発生するのは妄想の産物を呼び出しているから、なのだろうか。

収録

関連ページ

FAQ

Q:P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の能力によって登場したP26-019「カレイド・サンタ アニムス」が破壊されたとき、P26-019「カレイド・サンタ アニムス」の破壊されたときに誘発する能力をプレイすることはできますか。
A:いいえ、できません。
P26-019「カレイド・サンタ アニムス」の破壊されたときに誘発する能力は、スクエアにあるときに有効な能力です。破壊されたP26-019「カレイド・サンタ アニムス」自身がスクエアにある時点での状態を参照するため、P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の効果によってP26-019「カレイド・サンタ アニムス」の能力をプレイすることはできません。


Q:P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の能力によって登場したP27-010「追憶の若武者 龍膽」が何らかの能力によってリソースに置かれたとき、P27-010「追憶の若武者 龍膽」のリソースに置かれたことで誘発する能力をプレイすることはできますか。
A:はい、できます。
ゾーンを移動したカードは新たなカードとして扱われるため、P27-010「追憶の若武者 龍膽」のリソースで有効な能力は、P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の効果の影響を受けません。