読み:もうそうのまじんふぁんたずま
製品版
ゼクス 5/黒/ディアボロス/7500 [自]【有効】スクエア【誘発】あなたのターンのターン終了時。 【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、このカードをリブートする。 [起]【有効】スクエア【コスト】スリープ 【効果】あなたのトラッシュにあるコスト7以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。 ターン終了時まで、あなたはそのゼクスの[起]能力と[自]能力をプレイできなくなる。 ターン終了時、そのゼクスをトラッシュに置く。
イラスト:一葉モカ フレーバーテキスト: ふぅ。 ~妄想の魔人ファンタズマ~
月刊カードゲーマーVol.45付録で登場した黒のゼクス。
1つ目の能力は、自分のターン終了時に手札1枚と引き換えにリブートする効果。
通常、相手のターンをリブートで迎えるメリットはスリープ指定の除去を回避できるくらいなので、基本的には2つ目の能力を相手のターンにプレイするのが目的となる。
2つ目の能力は、自身のスリープをコストに、トラッシュからコスト7以下のゼクスを登場させる効果。
ただし、そのゼクスの起動能力と自動能力はプレイできず、ターン終了時にはトラッシュに置かれてしまう。
そのため、このカード自身はプレイヤースクエアやその周辺で守りを固め、トラッシュにあるコスト6~7のゼクスを代わりのアタッカーにするのが主になるだろう。
また、登場させたゼクスの常在能力は有効なままとなっている。
登場させるアタッカーを絶界持ちにすれば攻撃時の安全度が増す他、相手のターンに天界竜ホーリースカイや竜空天后ホーリースカイを登場させればライフを守れる。
収録
- 月刊カードゲーマーVol.45付録 P27-021 <PR>
関連ページ
FAQ
Q:P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の能力によって登場したP26-019「カレイド・サンタ アニムス」が破壊されたとき、P26-019「カレイド・サンタ アニムス」の破壊されたときに誘発する能力をプレイすることはできますか。
A:いいえ、できません。
P26-019「カレイド・サンタ アニムス」の破壊されたときに誘発する能力は、スクエアにあるときに有効な能力です。破壊されたP26-019「カレイド・サンタ アニムス」自身がスクエアにある時点での状態を参照するため、P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の効果によってP26-019「カレイド・サンタ アニムス」の能力をプレイすることはできません。
Q:P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の能力によって登場したP27-010「追憶の若武者 龍膽」が何らかの能力によってリソースに置かれたとき、P27-010「追憶の若武者 龍膽」のリソースに置かれたことで誘発する能力をプレイすることはできますか。
A:はい、できます。
ゾーンを移動したカードは新たなカードとして扱われるため、P27-010「追憶の若武者 龍膽」のリソースで有効な能力は、P27-021「妄想の魔人ファンタズマ」の効果の影響を受けません。