読み:気まぐれおうみけ
製品版
ゼクス 6/白/ケット・シー/9000 [起]<手札にある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-4000する。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 [起]<スクエアにある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> カードを1枚引く。(コストはあなたのカードでしか支払えない。) [起]<トラッシュにある「ケット・シー」を7枚ゲームから除外する。> ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。
イラスト:ソガミナベ フレーバーテキスト: 「にゃあは国民の国民による国民のための王国づくりを宣言するのにゃ!」しかし、誰も聞いていなかった。 (B15-103) ---- 「あ゛ー……だめになるにゃ」「ミケ王はもともと……いえ、失言でしたにゃ」こたつの魔力には抗えない。 (P15-003)
起動能力を3つ持っているが、どれもコストにケット・シーを要求する。
そのため、最大限に活かすにはデッキにイグニッションアイコン持ちも含めてケット・シーを多く投入する必要がある。
1つ目の能力は、ケット・シーを手札コストに相手のゼクスのパワーを4000下げる。
攻撃のサポートはもちろん、このカードを攻撃で破壊しようとする相手に合計パワー13000を要求できる。
2つ目の能力は、スクエアのケット・シーをトラッシュに置くことで1枚ドローする。
自分のターンには攻撃したケット・シーをコストにしつつ連続攻撃を行うことができ、相手のターンには攻撃で破壊されるケット・シーをドローに変換できる。
1つ目の能力で減った手札を補うことができるだけでなく、このカード自身をコストにできる点も覚えておくと役に立つ場面があるだろう。
ただし、チャージが増えない点には注意しておきたい。
3つ目の能力は、トラッシュのケット・シーを7枚除外することで相手のゼクスを除外する。
コストの関係から何度も使用することはできないが、手札やリソースを消費せずに除去を行えるのは強力。
他2つの能力のコストがこの能力のコストに直結しているため、咄嗟にコストを用意しやすい点も優秀と言える。
色は異なるが、プレイヤーを蝶ヶ崎ほのめにするとアタシの話、聞けですの!、都城出雲にするとアロー・コンセントレーションで3つ目の能力のコストを再利用できる。
前者は除外からトラッシュに置く枚数が6枚だが、ダメージを与える効果であるため1つ目の能力とも相性が良い。
後者はトラッシュに置く枚数こそ8枚と多いが、「ガーンデーヴァ」がなければアドバンテージを取れず、自分のターンにしか使えないと使い勝手が良いとは言えない。
収録
- 起動!超神器 B15-104 <Z/XR>
- ゼクスポイントキャンペーン第15弾 P15-003 <PR>
関連ページ
- 種族
ケット・シー - カードの効果
パワーをマイナスする
カードを引く
除外する