Challenger 3
基本情報
| 国家 | イギリス | 車両種別 | 主力戦車 |
|---|---|---|---|
| 値段 | [夏の最盛期] イベントルーレット報酬 | 類似車両 | FV4034 Challenger 2 TES |
初期ステータス
| ステータス名 | MK1 | MK2 | MK3 |
|---|---|---|---|
| 耐久性 | 43000 | 47300 | - |
| 速度 | 70km/h | 72.1km/h | - |
| 後退速度 | 40km/h | 41.2km/h | - |
| 車体旋回速度 | 32°/s | 33°/s | - |
| 砲塔旋回速度 | 30.9°/s | 31.9°/s | - |
| 砲俯角 | -9~20° | ||
最大ステータス
| ステータス名 | MK1 | MK2 | MK3 |
|---|---|---|---|
| 耐久性 | - | - | - |
| 速度 | - | - | - |
| 後退速度 | - | - | - |
| 車体旋回速度 | - | - | - |
| 砲塔旋回速度 | - | - | - |
| 砲俯角 | - | ||
武装
| 武装名 | 口径 | 目標種別 | 再装填 | 発射速度 | 弾薬 | 弾倉の弾数 | 照準範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rh120 L/55 A1 | 120mm | 地上,空中 | 5.2s | -rps | 37発 | 1発 | 1666m |
| L94A1 | 7.62mm | 地上,空中 | 10s | 11.6rps | -発 | -発 | -m |
| L37A2 | 7.62mm | 地上,空中 | 10s | 11.6rps | -発 | -発 | -m |
弾薬
・大砲の名前に変更
| MK | 弾薬名 | ダメージ(MAX) | 装甲貫徹力mm | モジュール損傷(MAX) | M損傷距離m | 最高速度m/s |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MK1 | DM33 | 13806 | 496mm | 2756 | 0.8m | 1960m/s |
| MK1 | DM11 | 6370 | 87mm | 637 | 0.1m | 1280m/s |
| MK2 | DM12 | 15730 | 480mm | 5512 | 1.7m | 1460m/s |
| MK2 | - | - | -mm | - | -m | -m/s |
| MK3 | DM63 | 15288 | 810mm | 3822 | 0.9m | 2020m/s |
実装後にラインメタル系列の砲弾へのダメージバフが行われました。特にDM12は貫徹力こそ据え置きなもののモジュールダメージが強烈に。
※榴弾・成形炸薬弾・焼夷弾 等用
| MK | 弾薬名 | 爆風ダメージ | 爆風範囲m | 引火率% |
|---|---|---|---|---|
| MK1 | DM11 | 16380 | 11.3m | 3.2% |
| MK2 | DM12 | 15730 | 1.3m | 1.8% |
・機関銃の名前に変更
| 弾薬名 | 弾種 | ダメージ | 装甲貫徹力mm | モジュール損傷 | M損傷距離m | 最高速度m/s |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | mm | - | m | m/s |
・機関銃の名前に変更
| 弾薬名 | 弾種 | ダメージ | 装甲貫徹力mm | モジュール損傷 | M損傷距離m | 最高速度m/s |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | mm | - | m | m/s |
※車両の武装量に応じて追加、削除を行って下さい
装備
| 項目 | MK1 | MK1 | MK2 | MK2 | MK3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弾薬 | DM33 APFSDS | DM11 HEI | DM12 HEAT | - | DM63 APFSDS |
| 武装 | レーザー測遠器 | 二面安定装置 | 近代化された装填装置 | 射撃統制装置 | アクティブ防護システム |
| 外殻 | 偽装網 | - | 砲塔旋回機構の改良 | 断熱弾薬 | 防弾 |
| 車体 | 防滑具 | 強化転輪 | 改良旋回機構 | 改良サスペンション | 改良された動力伝達装置 |
| 設備 | 自動消火装置 | 無線通信機 | 熱線映像装置 | エアコン | Felon X |
太線の装備は優先して強化していくのがおすすめ
ゲーム内の説明
イギリス陸軍のために開発された最新の主力戦車。チャレンジャー2戦車の改良型で、多くの新技術と改良が施されている。強力な120mm滑腔砲、改良された装甲、高度な火器管制システム、高い機動性などが主な特徴だ。また、アクティブ・ディフェンスとパッシブ・ディフェンスを含んだ、防御システムを装備し、戦場での生存性を高めている。
評価
- 耐久
正面側は装甲配置が完璧に近く、正面装甲の間にある操縦者ハッチ以外弱点が存在しないと言って過言ではない。具体例としてはチャレンジャー2TESの高威力のHESHやKF-51、またはt-104の超高貫徹弾でないとまともにダメージが与えられないレベル。榴弾系以外の貫通力が1000mm以下の砲弾は防弾強化済みの本車の正面にはまず効かないと考えていい。
また側面のERAの先には弾薬庫があるが、本車にはブローオフパネルが内装されており(装備開発の必要は無い)、ERAを壊されさらに弾薬庫を誘爆させられても耐える事が可能。
背面側はAPFSDSなら貫徹可能な弱点だが、敵が大ダメージを狙ってHEIを撃っても燃料タンク(構造材)等に遮られてカスダメに留まることもある。
さらにAPSはなんと全周囲防護型。防護弾も16発と、1秒に1発であれば初期有効時間の7割を保護してくれる徹底ぶり。
ただし、耐久値そのものは大きく優れているという訳ではないので、鉄壁ぶりを過信して突っ込むと容易く撃破されてしまう。
- 操舵性
車重が重いため、滑り出しは比較的ゆっくりだが最高速度はMBTとしては高速と言えるレベルにある。特に後進40km/hは同格MBTの中でも割と速いので、追いつかれはするが正面を向けたまま距離調整するのには困らない。贅沢を言えばエンジンパワーを+20%してより加速を得られれば扱いやすさに磨きがかかるだろう。
車体の旋回は遅めだが装備である程度改善可能なのに対し、砲塔旋回が遅め。快速MBTや軽戦車にNDK攻撃を仕掛けられないように注意したい。
- 火力
同型のチャレンジャー2TESと違い凶悪なHESH弾は使用出来ないが、代わりにレオパルド2a7とほぼ同じ構成で焼夷榴弾DM11にDM63と強力な砲弾が使え、非常に使いやすい。
ただしDM63はmk3の砲弾であり、mk1APFSDSとmk2HEATの砲弾は貫徹力が低いことには気をつけよう。
一応Mk2 HEATの方に関してはDM63よりモジュールダメージが大きいので一部の軽装甲かつ弾薬庫が覚えやすい車両用に何発か積んでおくのはアリ。
装填速度は可も無く不可もなく。精度は高い方で、行進間射撃時も装備の補正があれば拡散を抑えられ難なく当てられるだろう。
- 総評
MBT同士での撃ち合いにおいて、現環境では強車両と言ってもいい。ただどちらかというとその特性は防御側に強く寄っており、Obj.640などの機動性を活かした襲撃や、防御力と貫徹力にモノを言わせるT-104バスティオンのような突撃戦法は本車の得意とするところではない。
特に近距離戦においては各装甲の厚みを担保している角度が相殺されたり、弱点である正面ハッチを狙われてしまったりで途端に防御が緩くなってしまう。
本車を運用する上では必ず敵との距離を保つことを念頭にし、逆に本車と戦う場合は距離を詰めて戦うようにしたい。
あと、航空機には当然のごとく弱い。可能な限り対空自走砲がいる場所で戦いたいところ。
…と、ここまで語ってきたように本車はアクティブ防護システムに防弾、ブローオフパネルと生存性向上に欲しいものがほぼ揃っている。最大まで強化すれば、暫くはMWTに存在する戦車の中でも最も隙が少ない車両となれるかもしれない。
逆に言えば、装備をちゃんと育てておかないとその性能はほぼレオパルト2A7相当。強みをしっかりと活かせるように育成したい。
史実
イギリス陸軍向けに開発された第4世代主力戦車。
既に英国軍での正式採用が決まっており、車両は既存のチャレンジャー2を改造する形で用意される。計画では148両をチャレンジャー3とするようだ。
現在はプロトタイプ8両が既にロールアウトされており、各種性能試験中。問題がなければ計画に沿い残りの140両のチャレンジャー2を3とする予定である。
重量は約66トンであり、同型の2TESよりは比較的軽く機動性もいいようだ。
また、本車は自動装填ではなく人力装填をメインとする現代では数少ない戦車の一つでもある。
今までは搭載してなかった APSを搭載し、ライフル砲から滑腔砲へ換装。これによりEU連合軍の砲弾を共有出来るようになっている。新型のモジュラー装甲にレオパルド2やエイブラムスとの砲弾共通化と新型主力戦車として期待が集まっている。
コメント欄
- 本当に硬いなぁ -- 2025-06-16 (月) 21:49:29
- ちゃんと防弾まで解放してた場合、正面装甲だとこのゲームに存在する超高貫徹の砲弾が貫通不可でノーダメなのは凄まじいな.. -- 2025-06-16 (月) 22:54:01
- 安定して抜けるのターレットリングぐらいしか無いのやばいなぁ -- 2025-06-17 (火) 09:47:44
- あんまり近づき過ぎるとデコ抜かれるから注意ね。自分で思ってるよりすこし距離開けて足を生かして戦うとしぶとく戦えるのでおすすめ -- 2025-06-29 (日) 12:05:20
- 真価を発揮できるのは最低でもMk3砲弾・APS・防弾・カメラの解放で計50000もの開発ポイントが必要 -- 2025-06-29 (日) 21:49:44
- チャレ2のHESHだけは何処に当たっても爆風ダメージ食うしこの子の耐久値自体が大きくないから余計に痛く感じる。多分KF-51とかよりも天敵だと思う。 -- 2025-07-06 (日) 07:21:56
- 地上戦だと天板抜かれて弾薬庫ファイヤーってこともちょくちょくあるから断熱弾薬庫解放した方がいいな -- 2025-07-06 (日) 12:20:05
- 平地なら貫通できないからモジュールまで届くことほぼ無いけど段差とか降りる瞬間を撃たれたら当たることはあるかもしれんから、強化するかはともかく動きに気を付けるべきなのは確かだな -- 2025-07-06 (日) 20:15:19
- もうちょっと弱体化してほしい -- 2025-07-09 (水) 21:47:12
- バスティオンが許されてるのに…?こいつはまだ詰めれば充分勝機あるぞ -- 2025-07-09 (水) 23:05:34
- これ弱体化しろはどんな戦い方してる人間なのか気になるね あれですか、遠距離から低貫通弾で狙撃しようとしてピキッてる人? -- 2025-07-10 (木) 05:19:37
- バスティオンよりは抜ける車両や、やるなら先にバスティオンしろ。あいつはめんどい -- 2025-07-10 (木) 08:00:26
- バスティオンのほうが撃破しやすい気がするのだけれど -- 2025-07-10 (木) 08:32:21
- バスティオン君は対航空機も一応出来るし正面装甲には弱点ないし... -- 2025-07-10 (木) 09:04:58
- チャレ3は正面から普通にダメージ与えれる、バスティオンはほぼ無い -- 2025-07-10 (木) 09:40:53
- バスティオンが許されてるのに…?こいつはまだ詰めれば充分勝機あるぞ -- 2025-07-09 (水) 23:05:34
- おでこの弱点が消滅。代わりに車体上部ドライバーハッチが弱点になった -- 2025-09-26 (金) 01:38:37
- それって実質狙える範囲小さくなったしさらに防御力上がったのでは… -- 2025-09-26 (金) 12:18:17
- 位置的にも車体をうねうねさせたり砲身下げたりしておけば硬いとこに撃たせて抑える、みたいな運用できそう -- 2025-09-27 (土) 08:54:10
- それって実質狙える範囲小さくなったしさらに防御力上がったのでは… -- 2025-09-26 (金) 12:18:17
- 現環境でこいつって強い? -- 2025-11-07 (金) 23:08:58

