M1A1 Abrams

Last-modified: 2026-01-04 (日) 13:30:56

目次

M1A1 Abrams

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基本情報

国家アメリカ合衆国車両種別主力戦車
値段9,500,000$同型車両AbramsX

初期ステータス

ステータス名MK1MK2MK3
耐久性38,40042,24046,080
速度69km/h71.1km/h73.1km/h
後退速度39km/h40.2km/h41.3km/h
車体旋回速度36°/s37.1°/s38.2°/s
砲塔旋回速度40.1°/s41.3°/s42.5°/s
砲俯角-7°~15°

強化ステータス

ステータス名MK1 +50MK2 +50MK3 +50
耐久性42,24046,08049,920
速度71.1km/h73.1km/h75.2km/h
後退速度40.2km/h41.3km/h42.5km/h
車体旋回速度37.1°/s38.2°/s39.2°/s
砲塔旋回速度41.3°/s42.5°/s43.7°/s
砲俯角-7°~15°

最大ステータス

ステータス名初期値最大値
耐久性38,40056,832
速度69km/h85.6km/h
後退速度39km/h46.4km/h
車体旋回速度36°/s50°/s
砲塔旋回速度40.1°/s49.7°/s
偽装0%30%

武装

武装名武器種口径目標種別再装填発射速度弾薬弾倉の弾数標準範囲
M256大砲120mm地上,空中5s40発1発1,666m
M240機関銃7.62mm地上,空中10s8.7rps250発800m
M2HB機関銃12.7mm地上,空中10s9.srps2001,200m

弾薬

[M256]

MK弾薬名ダメージ装甲貫徹力mmモジュール損傷M損傷距離m最高速度m/s
MK1M829 APFSDS11,726490mm3,5230.9m1,940m/s
MK1AMP HE14,391200mm1,4430.1m1,680m/s
MK2M830 HEAT14,209800mm5,6811.9m1406m/s
MK3M829A1 APFSDS12,376630mm3,5230.9m1,840m/s

※榴弾・成形炸薬弾・焼夷弾 等用

MK弾薬名爆風ダメージ爆風範囲m引火率%
MK1AMP HE8,634.68.3m1.5%
MK2M830 HEAT4,9793.72.0%

装備

項目MK1MK2MK3
弾薬M829 APFSDSAMP HEM830 HEATM829A1 APFSDS
武装レーザー測遠器車長用光学照準器近代化された装填装置二面安定装置射撃統制装置
外殻偽装網砲塔回転機構の改良断熱弾薬防弾
車体防滑具強化転輪改良旋回機構改良サスペンション改良された動力伝達装置
設備自動消火装置暗視スコープ熱線映像装置APU(補助電源ユニット)エアコン

太線の装備は優先して強化していくのがおすすめ

追加モジュール

項目解放レベル備考
煙幕初期発煙弾
暗視装置MK1
熱線映像装置MK2

ゲーム内の説明

米国の主力戦車は世界で最も重い戦車の1つです。これは、コンピュータ化された射撃管制システムやプローオフパネルを使用した個別の弾薬保管庫など、多くの先進的なソリューションの先駆者でした。

評価

  • 耐久
     堅牢。ティア3で最も厚い装甲を持ち、耐久値そのものも高い。とくに砲塔正面は約1000mmの防御力を持ち、ヘリからの対戦車ミサイルすらノーダメージで済ませることもある。
    一方で車体装甲は平均的であるため、こちらを狙われないようハルダウン(丘などで車体を隠して砲塔だけを覗かせる)等の工夫をしていきたい。
  • 操舵性
     重装甲を持ちながらもその重車体を今までのエンジンとは出力の格が違うめちゃくちゃエンジン音を出すガスタービンエンジンで動かすため、通常の速度、旋回性共に良好。動き出しがかなり早く、装甲の厚さを感じさせないスマートな動きを見せてくれる。拠点を渡り歩くにも咄嗟の離脱にも不自由はないだろう。
  • 火力
     高い。初期砲弾はやや力不足であるが、Mk2のHEAT弾(貫徹800mm)を主力とすれば同格ではほぼ撃ち負けることがなくなる。モジュール損傷能力及び貫徹距離も良好のため、弾薬庫の誘爆も狙いやすい。
  • 総評
     装甲も足回りも素晴らしく、火力も優秀なザ・MBT。インファイトなら負け無し、狙撃でも十分な威力を発揮するため史実通り最強の戦車と言っても差し支えないであろう。
    とはいえ側面やヘリコプターからの攻撃は痛手を食らうため、油断大敵である。

史実

M60パットンの後継として1970年代に西ドイツと共同開発を進めていたMBT-70計画の頓挫により、新たにアメリカ単独で開発し、1980年に正式採用された戦後第3世代主力戦車である。主に、アメリカ陸軍およびアメリカ海兵隊が採用した。

クリックで展開

動力機関には、当時の戦車の主流だったディーゼルエンジンではなく、小型軽量で高出力などの利点を有するガスタービンエンジンを採用している。主砲には西側第2世代主力戦車の標準的な装備となっていた51口径105mm ライフル砲M68A1を採用し、当時の最先端機器を用いた高度な射撃管制装置(FCS)を採用した事で命中率を高めている。
従来のアメリカ戦車と同様、将来の改良を見込んだ余裕に富む設計で、制式化後の仕様変更によって44口径120mm滑腔砲M256を搭載したM1A1や、更に改修を加え第3.5世代主力戦車に分類されるM1A2が運用されている。
メーカーによる生産は終了しており、アメリカ軍は破損した車両をリサイクルして部隊に復帰させている。
エイブラムスの名は、開発を推進した人物でありバルジの戦いの英雄でもあるクレイトン・エイブラムス大将に由来する。(Wikipedia参照)

小ネタ

クリックで展開

F-22、A-10、AH-64と並び立ち、現代アメリカ軍の象徴的な兵器。
そのため数多くの作品に登場する。
例えば、映画「GODZILLA ゴジラ」「シビルウォー・アメリカ最後の日」「トランスフォーマーシリーズ」「モンスターハンター」
ドラマ「THE LAST OF US」「ウルトラマンガイア」
アニメ「DEVILMAN crybaby」「ジョジョの奇妙な冒険 」「沈黙の艦隊」「OBSOLETE」
ゲーム「BattleFieldシリーズ」「call of dutyシリーズ」「War Thunder」「メタルギアシリーズ」「地球防衛軍」などがある。
これでもほんの一部であり、オブジェクトとしての登場なども含めると数えきれない。
とはいえ、怪獣や地球外生命体などが登場する作品では、米国海兵隊とともに噛ませ役として破壊されることが多い。特に、映画モンスターハンターでは中々にエゲツないやられ方をしている。気になる方はyoutubeなどで見てみると良いだろう。

このゲーム、新しいシーズンやイベントがあるとその時の目玉報酬が入ったイラストが描かれるのだが、なぜかエイブラムスだけM1A2しかイラストに描かれないのだ。知っての通り現在ゲームで実装されているのはM1A1だけであり、報酬がM1A1エイブラムスのイベントでも不思議なことに一貫してM1A2が描かれている。

コメント欄

  • 補足:アップグレードポイントの購入費用。ドルが5,200,000、ゴールドが41,600、アートコインが12,880 -- 2024-11-27 (水) 16:14:54
  • バトパ何周分だよ -- 2024-11-27 (水) 16:54:10
  • VIPを毎回購入して6回分くらいか?VIPなしだと倍以上必要。VIP6回分となると12000円くらい課金しないとフル強化できないな。 -- 2024-11-27 (水) 19:13:54
  • バトパを1ヶ月で何周もすれば無課金でも大量のアートコインを稼げます。VIPも買えれば尚良し。そんなことよりスターの要求量を減らして欲しい -- 2024-11-27 (水) 19:25:28
  • 上の奴は今は出来ないです -- 2024-12-13 (金) 07:30:23
  • M829 APFSDSがM289になってたので直しました -- 2024-12-15 (日) 15:11:58
  • これってブローオフパネル付いてんですか?よくティア4で見かけるんですが弾薬庫撃ったら爆散してる気がする -- 2025-02-22 (土) 22:12:50
    • 実車に付いてるしあると思う。体力が少なかったのかもね。 -- 2025-02-23 (日) 01:28:42
      • あるのかぁ…よくティア4でT-25に即死させられてるからそれかな? -- 2025-02-23 (日) 10:26:22
  • アプデで、さらに固くなってて草 車体下部防弾最大強化で1000mm越え -- 2025-03-05 (水) 04:16:11
  • 小ネタにイラストのこと書かれてるけどこれ描いてるんじゃなくてAIで出力してるからこうなってるんだよ。このゲームの絵軒並みAIだし。車両は多分モデル配置して写真撮ってAIで再出力してる。その影響でAIが蓄積した情報を元に余計な蛇足が付いてる。今までのイベント画像もよく見るとそうなってる -- 2025-05-14 (水) 22:11:45
    • はえー知らんかった -- 2025-05-14 (水) 22:32:50
  • 勘違いだったらごめん。エイブラムス装甲配置変わった?車体正面って複合材じゃなかったっけ?車体下部だけ複合材で正面装甲は均質圧延装甲の80mmになってるんだけど。 -- 2025-12-10 (水) 10:16:16
    • 元々車体上部は均等圧延装甲。cattbとかと記憶が混ざってるのでは? -- 2025-12-10 (水) 11:04:17
    • 上の人の通り記憶が混在してるだけやね m1a1は実装時から装甲配置一度も変わってないよ -- 2025-12-10 (水) 12:06:50
      • さんきゅ。でもなんか感覚だけど最近よく装甲抜かれるんだよな…なんでだろ… -- 2025-12-10 (水) 12:45:59
      • 実装から1年以上経ったし、車体正面上部が弱点ってのが知れ渡っただけじゃないの? -- 2025-12-10 (水) 13:13:37
      • うーん個人的な感覚だが、抜かれやすさとその頻度はリリースから相変わらず高いと思ってる。砲塔は1200mmレベルで硬いしハルダウンしてりゃ並の車両はおろかtear4でも戦えるぐらい硬ぇんだけど、車体を隠せないようなマップだと正面でも簡単にやられてた。 -- 2025-12-10 (水) 13:25:18
      • でも史実通りだとおそらく車体正面も複合材だと思うんだけどこれは運営がバランス調整としてわざと正面を均質圧延してんのか? -- 2025-12-10 (水) 13:29:54
      • 機密だからわかんない。砲塔がどこかしらで劣化ウランやらタングステンやらを使った複合装甲なのは分かってる。 -- 2025-12-10 (水) 14:19:39
      • 所詮ゲームなんだから史実でどれだけ正面硬くても弱点設定しなきゃ -- 2025-12-10 (水) 16:54:52