A2BE FAQ
Wikiとは?
Wikiとは「速い」という意味があります。ちなみにハワイ語のようです
誰でも手軽に編集できるのが特徴で、ミス等があっても発見者が修正してくれることでしょう
バックアップも定期的にとられるので安心です。
まずは練習ページで編集を試してみましょう。
SandBox -- 練習ページ
:編集の方法
編集したいページを開き、画面上部にある「編集」をクリックしてください。
そのページがどのように作られているか分かるはずです。
HTMLよりも簡単なので追加や修正であれば初心者にも易しいはずです。
ゲーム内ルール
本家のルールページを参照してください。
A2BEルールページ
質問について
まずは下記の本家「よくある質問」ページを参照してください。
A2BE質問ページ
【おまけ】初心者~中級者の方へのちょっとため(だめ)になるA2EFAQ
目 次
Q1 フレームHPを増やしたいんですが、カスタム数はどのくらいかかりますか?
Q2 積載量を増やしたいんですが。。
Q3 熟練度って意味があるんですか?
Q4 お金も経験値もなかなか貯まらないのですが。。
Q5 LVを上げるといいことがあるのですか?
Q6 パートナーの出現率が悪いのですが。
Q7 パートナーで高ダメージを出したいのですが。
Q8 本物の虹武器が欲しいんですが。
Q9 MML105ブラッドレインとCB98クラッシュバンカー はどこで入手できますか?
Q10 「EN効率」ってなんですか?
Q11 改造武器作成の際に注意する点はありますか?
Q12 武器解体の際に注意することはありますか?
Q13 ディフェンサーってなんですか?
Q14 鋳造ってなんですか?
Q15 冶金って何ですか?
Q16 ネタ武器ってなんですか?
Q17 画面下に赤文字で「OVER DRIVE」と出ているのですが、故障したのでしょうか?
Q18 広域攻撃ってなんですか?
Q19 対人殺傷って特殊効果は存在しているんですか?
Q20 戦術データの使い方は?
Q21 クラスアップとクラスチェンジについて教えてください。
Q22 ゴールドコーティングのメリットについて教えてください。
Q23 LV6素材の改造について一言。
Q24 オールレンジ武器の魅力ってなんですか。
Q25 百人殺し、大吟醸月見語り、微少年の効用を教えてください。
Q26 廃人になってしまいました。どうすれば治りますか?
Q27 アイテム『トロイドコンデンサ』について教えてください。
Q28 黄金のコンテナって中に何が入っているんですか?
Q29 鉄くずの入手方法を教えてください。
Q30 拾うアイテムによって緑や青があるのですが?
Q31 回避行動とシールドに対抗したいのですが、なんとかなりませんか?
Q32 武器に憑かないスキルやアビリティってあるんですか?
Q33 名声値って何ですか?
Q34 指揮能力ってなんですか?
Q35 チャージって、溜めた分攻撃力は上がるんですか?
Q36 収束を付加する素材はないのですか?
Q37 OPパーツの存在意義って何ですか?
Q38 単発系と多弾系はどっちがいいですか?
Q39 消費アイテムのアイコンなのですが、「イニシャライザー」ってなんですか?
Q40 管理人さんのID「Fariedone」は何と読むんですか?
Q41 武器などの進化について教えてください。
Q42 武器の登録について教えてください。
Q43 オリジナルアイコンにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
Q44 特殊機体アイコンがあると聞きましたが。。。
Q45 アイテム「プレゼントBOX」、アイテム「福袋」ってなんですか?
Q46 射程とか分散率とか共同ライブラリに出ていない武器の性能は現物見ないと
Q47 拡散はパトナにも適用されますか?
Q48 福引(副引)で5等しか当たりません。どうすれば1等とか2等が当たりますか?
Q49 上位武器やアイテムの取得確率ってもう少しなんとかならないんですか?
Q50 「極メシモノ」に掲載されたいんですが、どうしたらいいでしょう?
Q51 チャットで見たのですが、「今日は特売日」って何のことですか?
Q52 時々競売に改造者が「Unknown」の武器が出てます。あれはどこで手にいれるんですか?
Q53 上級者の方で何度攻撃しても「No Attack」の方がいますが、あれはなぜですか?
Q54 福引及び副引1等武器の存在意義について教えてください。
Q55 ステータスとLVが戦闘結果に与える影響はなんですか?
Q56 メテオライトで0円改造するとどうなりますか?
Q57 改造後の仕上がりの予想は可能ですが?
Q1 フレームHPを増やしたいんですが、カスタム数はどのくらいかかりますか?
A1 カスタム回数×200+50000+装甲値=機体HPですから。フレームHPを10万にするには、最低250回はカスタムが必要です。
Q2 積載量を増やしたいんですが。。
A2 一定限度までは改造で積載が上がります。それ以降は、コンテナLV3かSPショップで買える「EXマウントベイ500」又はSPショップ限定の「EXマウントベイ1000」で上げるしかありませんが、このマウントベイによる積載増加量も限界があります。なお、1LV上がるごとにで積載が100上がります。
Q3 熟練度って意味があるんですか?
A3 武器改造・解体、冶金、鋳造をされる方には大事な意味があります。他の方にはカスタムに消費する以外現在正直なんのメリットもありません。余談ですが、熟練度のMAXは3000ではありません。
Q4 お金も経験値もなかなか貯まらないのですが。。
A4 幸運が憑いている武器だと戦闘時の取得金額と経験値が約1割程度は増えます。地道に戦闘して稼ぐのが一番ですが、レアものの装甲や武器を競売や掲示板による方法で売ると一夜にしてお大尽になれます。経験値は倒す敵プレイヤーのLVに影響されますので、できるだけ高レベルの人を倒すといいでしょう。なお、現在判明しているお金持ちになれる最強の組み合わせは、①初期アビリティが「資産家」、②バウンティスロットのあるクラスである、③装備武器が幸運+獲得+パーツ拾い憑き、④称号はタイトルマスター、⑤戦闘はできるだけ1回で完結させる、の全ての条件を満たした場合です。
Q5 LVを上げるといいことがあるのですか?
A5 倉庫容量が増える(LV10で1増加)、積載が上がります。結果的に高性能の改造装甲や改造武器を搭載できるので、戦闘が有利に進められます。
Q6 パートナーの出現率が悪いのですが。
A6 操縦値が高くないパトナは、出現率が低いです。ネリーなどは優秀ですが、操縦値が55しかないので、いざというときにはあまり援護に駆けつけてくれません。操縦値が80以上あるとかなり出現率が違います。
Q7 パートナーで高ダメージを出したいのですが。
A7 ネリーやザイコフは、積載もENも高い上にスキルも魅力なので、お薦めです。あと、ドナーはパトナダメージランキングがあれば文句なしぶっちぎり1位ですが、極めてダメージの安定性に欠けます。
Q8 本物の虹武器が欲しいんですが。
A8 トーナメントで優勝又は準優勝すると管理人さんからいただけます。それ以外の場合は売買で所有している方から買うしかないです。
Q9 MML105ブラッドレインとCB98クラッシュバンカー はどこで入手できますか?
A9 ダンジョンのボスがごく希に落とします。
Q10 「EN効率」ってなんですか?
A10 共同ライブラリの「期待値」を「EN」で割った数字(ちなみに、「期待値」=1発あたりの攻撃力×弾数÷命中率)です。この数値が高いほど1ENあたりの攻撃力が高いことになります。昨年5月に、改造時のEN上昇値が元武器のEN効率を継承するようになり、かつ同年8月のシステム改正で武器を改造した際に消費EN上昇量に比例して重量が増加するようになりました。したがって、EN効率が良い武器は、そうでない武器よりも、EN消費量は少なく、重量も軽く仕上がることになります。
Q11 改造武器作成の際に注意する点はありますか?
A11 まず素材により攻撃、命中、EN消費及び重量の上昇率が違います。さらに、元武器の攻撃力、命中率によって、上昇率が変動します。後者を具体的に言うと、攻撃力の高い元武器を攻撃重視で改造しても、攻撃力の低い武器を攻撃重視で改造したのと比較すると上昇率は低いです。命中もまた同じ事が言えます。ですから、元攻撃(追加攻撃力を除く)が低い武器をソースオブオールで攻撃重視で改造したりすると、とんでもないEN消費+重量になったりするので注意が必要です。また、特殊効果が憑く素材(アメジスト、ローズクォーツ等々)は同じ素材レベルの特殊効果が憑かない素材(アルミナ、ミスリル、オリハルコン等々)より遙かに伸びが悪いです。お金をかければそれなりのものができますが、お金も有限です。改造は計画的に。資金力に見合った改造をしましょう。最後に、余談ながら、凄腕改造師の称号を付けて改造する(していただく)と希におまけの特殊効果がつくことがあります。+効果のアビリティやスキルは称号がなくても希に付加します。改造は改造者の熟練20を費消し、かつ最低でも改造武器の元武器の値段が必要です。謝礼も忘れないようにしましょう。
Q12 武器解体の際に注意することはありますか?
A12 改造者と解体者が同一である場合は、100%解体に成功します。同一でない場合は、追加費用(100万まで可)を設定することで解体成功率を上げられますが、100%にはなりません。改造者が高LVの場合、解体も困難になるという噂も聞いております。解体すると+スキルや特殊効果が憑いていても、LV0の単なる元武器に戻ります。なお、凄腕解体師の称号を付けて解体すると希に+スキル、アビは残る場合がありますが、特殊効果は絶対残りません。解体は解体者の熟練100を費消し、かつ最低でも解体武器の元武器の値段が必要です。謝礼も忘れないようにしましょう。
Q13 ディフェンサーってなんですか?
A13 A12でも書きましたが、解体すると+スキルや特殊効果が憑いていても、LV0の単なる元武器に戻ります。なお、凄腕解体師の称号を付けて解体すると希に+スキル、アビは残る場合がありますが、確実に特定の+スキル、アビを残したい場合には、ディフェンサーを事前使用して解体するものです。1段目の+スキル、アビを残す場合には、ディフェンサーPrm(プライム)、2段目はSnd、3段目はTrtを使用します。ちなみにディフェンサーの併用はできません。
Q14 鋳造ってなんですか?
A14 鋳造とは、+スキル、アビが憑いている同じアイコンの形をした武器を一つに統合することをいいます。凄腕鋳造師の称号を付けた状態で、武器が完全一致(例:LB1ミニガン+LB1ミニガン)する場合は90%、アイコンの型は合致するが、完全一致でない場合(例:LB1ミニガン+LB2ミニガン)は80%の成功率となります。また、凄腕鋳造師の称号効果には、+スキル、アビの継承武器を指定できる、という涙ものの効果があります。鋳造は鋳造者の熟練100を費消します。謝礼も忘れないようにしましょう。
Q15 冶金って何ですか?
A15 冶金とは改造素材と改造素材を合成して同じ素材レベル又は上位の素材レベルの素材を作り出すことをいいます。合成する素材のLVは同一であることを要します。失敗するとガラクタ(素材LV1)になります。素材レベル6の冶金は凄腕冶金師の称号をつけていても、成功率62%です。冶金は冶金者の熟練20を費消します。謝礼も忘れないようにしましょう。
Q16 ネタ武器ってなんですか?
A16 文字通り「ネタに走った武器」で、武器の性能がネタの場合もあれば、改造名がネタの場合もあります。「ネタに走った」とは「あっと驚かされる」という意味とほぼ同義で、豊かな感性をもつ数多の改造師さん達の技によって絶えずこの世に送り出されてきます。
Q17 画面下に赤文字で「OVER DRIVE」と出ているのですが、故障したのでしょうか?
A17 故障ではありません。TP(テンションポイント)が100まで貯まると、特殊な作戦(ストームアサルト、ガンパレード)が使えますが、それが発動できる状態になったということです。TPが100未満だと「SYSTEM GREEN」と緑色で表示されます。
Q18 広域攻撃ってなんですか?
A18 改造で憑かせることも可能ですし、元から憑いている場合もあります。広域憑きの武器で部隊員の一人を攻撃すると、基本的にその攻撃者が属している場所にいる敵部隊員全体に大破又はダメージを与えることが可能でしたが、現在は修正中なのか、できなくなっています。もし復旧することがあれば、広域攻撃の実績を積みたい場合は、放浪者か参戦者のいない部隊にぶっ放してください。
Q19 対人殺傷って特殊効果は存在しているんですか?
A19 旧A2Eではあったようです。現A2Eでは存在が確認されていません。
存在したら、荒れる原因になるでしょうね。
Q20 戦術データの使い方は?
A20 戦術データは使用するだけで、特定のスキル又はアビリティを習得可能になります。習得条件がないのは現在確認できているのは「集中」だけで、他はすべて一定のスキルが必要です(例 キャスティング→Req(=リクエスト=要求)粒子切り)つまり習得には粒子切りが必要ということです。武器に付加されているものを一事的に装備した状態では習得できません。通常戦闘でデータそのもの又はデータが格納されているアイテム「戦術ファイル」を希に拾えますし、一定の条件(称号装備)を満たすと特定のデータはお金で購入することができます。
Q21 クラスアップとクラスチェンジについて教えてください。
A21 LV20でSPを支払うことによって2次職に、LV40で戦略で戦艦撃墜時に獲得する又はSPショップで購入できる、アイテム「~の証」を使用することによって3次職に、LV60で戦艦撃墜時に獲得する「~の魂」を使用することによって4次職にクラスアップできます。なお、「~の魂」は昇格条件を満たした3次職のプレイヤーが戦艦撃墜しないと獲得できません。「~の証」は誰でもその系統の証(4種類)を入手できますが、どれが入手できるかはわかりません。蛇足ですが、ある系統から別の系統にクラスチェンジする(傭兵系→士官系等)ことをクラスチェンジ(適正矯正)といいます。現行仕様では、SP1000使ったあげく、基本スキルとエクステンドスキル以外の全てのスキルを失い、かつ初期アビリティが変動し、しかも使ったSPは戻ってきませんので、クラスチェンジするときは相当覚悟して行ってください。また傭兵系の例で言うと、ハンターまでなったが、気が変わってデュエリストを目指す、という場合には、クラスチェンジしてもう1回最初からクラスアップするしかないです。
Q22 ゴールドコーティングのメリットについて教えてください。
A22 3個(=SP9000)使うと称号が得られます。あとは見た目の問題です。
Q23 LV6素材の改造について一言。
A23 金持ちの道楽です。一言だけアドバイスするなら、LV6素材の改造には改造結果の分析予測の手間と改造費を惜しまないことです。1等武器や偽虹にフィロソフィアス(ハイブリッド付加)、ダークマター(UDS付加)をすれば疑似虹武器ができますが、中途半端な改造費では素材とお金をドブに捨てる結果になります。最低5000万はかけることをお薦めします。
Q24 オールレンジ武器の魅力ってなんですか。
A24 オールレンジ武器の魅力はありません。強いて言えば称号で少し上積みが望めると言うこと及び射撃、白兵能力にかかわらず、誰が使っても同じ強さという点がメリットになるかならないか分からないメリットです。
Q25 百人殺し、大吟醸月見語り、微少年の効用を教えてください。
A25 百人殺しは以前は「銘酒 百人殺し」としか表示されていなかったため、副作用を知らずに服用した方が廃人化する悲劇が続発したことから、現在は薬事法の規制に基づき見え消しで「ドラッグ」である旨が表示されています(撲殺 効用は、名前のとおり百人倒したのと同じ効果、つまり熟練度が100(1UP)上がります。
大吟醸月見語りは、服用すると、副作用無しで覚醒 絶好調になります。戦略時やトナメ時に重宝します。微少年は一般の方は称号を取るため及び病気治療(A26参照)くらいにしか役にたちませんが、ベイグランサーの方は結構使用することになると思います。副作用はありません。安全なお酒です。
Q26 廃人になってしまいました。どうすれば治りますか?
A26 百人殺し及びドラッグを飲み過ぎると廃人になることがあります。キャラアイコン画面がモノクロになるので一目瞭然ですが、廃人になると戦闘力に△50%程度のマイナス補正がかかるようです。治療方法ですが、廃人状態のまま戦闘していたらいつの間にか治ったという話を聞きますが、基本的に戦闘しても廃人は治りません。
廃人状態から脱却するのは、「アイテムの費消」が必要です。このアイテムとは、コンテナ、酒(百人殺し含む)等があります。通常は微少年を10本も飲めば治ります。
なお、称号取得の為に百人殺しを飲みまくっていると依存度が高いまま固定し、より廃人になりやすくなりますので、そんな時は「医療薬 ニュートラピル」を飲んで依存度を下げてください。ニュートラピル自体には依存度を下げる働きしかありませんが、これもアイテムの費消ですから廃人がたまたま治ることはありえます。アビリティ「薬物耐性」をMAXにしてると廃人になることはほぼありません。
Q27 アイテム『トロイドコンデンサ』について教えてください。
A27 SPショップでSP600で販売されていますが、これを装備欄で使用すると、登載しているGNRに「~:TC」という表示になり、GNRの性能欄に「トロイドコンデンサ搭載」と表示されます。効果は直前のターンで消費した武器のEN(シールド、OP含まず。)の概ね10%前後(ランダム)のENが回復します。戦略時に大出力武器を使う場合など、これを搭載したGNRを乗せているとなにかと便利です。
Q28 黄金のコンテナって中に何が入っているんですか?
A28 黄金のコンテナ自体はAWですが、LV10で進化させると虹武器になります。入っていますが、詳細はいただいてからのお楽しみです。ちなみに管理人さんの御配慮により、前回トナメからLV10の状態で配達いただいています。この場を借りまして御配慮に感謝申し上げますm(_ _)m
Q29 鉄くずの入手方法を教えてください。
A29 鉄くずは最も痛くない武器ですので、一時期落ち武器としてもてはやされ、
競売で20万とかで取引された時代もありました。製造方法ですが、消費憑き武器を使用すると鉄くずになります。過去ある方法で改造してEN消費をマイナスにした(使えば使うほどENが貯まるまるで充電器)武器が、この世界にいくつか存在していましたが、先日改造後のENが本武器の1/3を下回らないよう仕様が変更され、一夜にして、ん千万円のほんとの「鉄くず」となったこともありました。なお、鉄くずを消費憑き改造して使用するとどうなるのか?試したことはありませんが、多分「鉄くず」になると思われます。リアル世界でも同じですから。
Q30 拾うアイテムによって緑や青があるのですが?
A30 最近の基準はレア度によって区分されているような印象を受けます。しかし拾えるGNRはなぜかHAL12000とHi-DRIVE以外は全て緑色ですし、コンテナもL5以上は全て緑色です。
Q31 回避行動とシールドに対抗したいのですが、なんとかなりませんか?
A31 回避行動はマスタリー持ちでそこそこのSTの方なら、命中を120%以上に強化した武器であれば大概当たると思います。極道なスキルにロックオンというのもあります。ミサイルであれば結構アイコンに憑いていますから、上位武器に鋳造するとよろしいでしょう。シールドへの対抗策ですが、昨年12月に特殊効果の破砕の効果が変更され、シールド装甲値を30%削れるようになりましたし、シールドの2枚発動も封印されましたので、そこまで脅威のスキルではなくなっています。さらに第4回のトナメを分析していただければおわかりのように、シールドで止められるのは武器本体のダメージだけです。追加攻撃とOPによるダメージ、侵蝕ダメージ、トラップダメージ及び旗艦援護射撃や跳弾等のスキルダメージはシールドでは止められません。既存の効果をうまく組み合わせればよろしいかと思います。
Q32 武器に憑かないスキルやアビリティってあるんですか?
A32 過去のデータに基づくあくまで個人的見解ですが、武器改造、改造武器解体、メタラジー(冶金)、ピッキングのように技能職に係るもの、各種シフト、バレルワークス、ディスアーム、クラウンズアイ、ナパームデス、セカンドリアクト、飛火入夏虫、戦術、トラップ、資金援助、資金横領、補給、買収、カリスマ、潜伏、ロイヤルガード、スイ=ケン、薬物耐性、過剰殺意等は憑いたものを見たことがありません。
Q33 名声値って何ですか?
A33 名声値は、一定回数戦闘に勝利すると1増えます。これが高いとスキル「カリスマ」を使ったときのヘッドハンティングの確率がいいとか。その他には別に高いことによるメリットはありません。逆にON狩りしたりとか負けてばかりとか、資金横領がばれたりすると下がります。今のところ、名声値が低いことによる不都合は特にないようです。
Q34 指揮能力ってなんですか?
A34 アビリティ「指揮官の心得」を持ってると、戦闘を重ねていればそのうち上がっていくようです。説明書では移動(衛星軌道→密林等)時間が短縮されるとのことですが、高速揚陸艇を保有する部隊では60秒より先縮まらないので、あまり意味がないです。戦略時部隊員の戦闘力が上がるという噂もありますが、真偽のほどは不明です。
Q35 チャージって、溜めた分攻撃力は上がるんですか?
A35 全然上がりません。
Q36 収束を付加する素材はないのですか?
A36 現状では確認されていませんが、現在の加算率からすると、他の改造武器の威力との均衡考えると元武器の弾数は15発程度が限度です。したがって、収束付加する素材は登場しないものと思われます。ちなみに無改造のマイクロミサイルをwファイア+フルファイアー+臨界砲撃+ディシジョンクリティカルでぶっ放して最高ダメージチャレンジがなされた時期もありましたが、今は収束武器でフルファイアーは発動しないよう修正されたようです。
Q37 OPパーツの存在意義って何ですか?
A37 OPにも種類があり、①能力補正系、②特殊能力付加系、③EN低減系、④
シールド系、⑤その他があります。説明書には、「機体の性能を上昇させたり、攻撃に様々な特殊効果を付加させる物などがあります。OPパーツは予備1欄と予備2欄に計2つまで搭載でき、効果も重ねがけ可能です。」とあります。シールド系や特殊能力付加系、EN低減系はかなり使えますが、機体性能上昇OP(スプリンターやアーバレスト等。一つで複数の能力を上げるレイテムスやガンダンサーといったものも存在)については、正直なところ操縦、索敵能力の上昇効果はほとんど実感できないのが現状です。重ねがけしても同様です。また、「OPパーツの中には特定の種類の武器を装備していないと効果を発揮しない物もあります。」ですが、これはMG専用のリローダなどが該当します。
Q38 単発系と多弾系はどっちがいいですか?
A38 単刀直入に言うと、単発系の魅力は、①発射間隔が0であること②当たれば全弾当たることで、多弾系の魅力は①97%の場合でも外れるのは1~2発程度であること、命中時追加効果が憑いている場合や侵蝕、ショート等がついている場合に確実に命中をとれること、②ディフレクトで切り払われても何発かは当たる可能性があることです。逆に言えば、単発系は命中97%でも外れてダメージ0のことがよくありますし(逆に3%の時はほとんど当たらない)、回避行動取られるとかなり厳しかったりしますし、多弾系は発射間隔がある武器が多いので、次発を撃つ前に発射間隔が0の武器の命中くらって、全弾打ち切る前に逝ってしまうことも多いです。どちらもどっちですが、個人的には、①発射間隔0で、②射程に融通があって、③弾数10以上の多弾系の武器が理想です。蛇足ですが、個人的に使いづらい武器と思っているのは、弾数2~3発で発射間隔がある武器です。最終命中97%でも外れる確率が考える以上に高く、1発外れると33~50%は攻撃力をロスしますから。
Q39 消費アイテムのアイコンなのですが、「イニシャライザー」ってなんですか?
A39 ID変更アイテムのようです。管理人さんにID変更申請するといただけるようですが、IDを変更すると、①改造師の方はオーダーメイド及び癖読みの効果がなくなる、②共同ライブラリの名前までは変更されない、といったデメリットがあるようです。
Q40 管理人さんのID「Fariedone」は何と読むんですか?
A40 「ファリードゥーン」と読みます。ペルシア神話に登場する、蛇王アジ・ダハーカ(一説には邪龍ザッハークと同一とされる)を倒した伝説の英雄に由来するようです。
Q41 武器などの進化について教えてください。
A41 武器はLV10でランクアップするものはランクアップします。LV10以上の武器を装備して、「武器」→「装備」コマンドを開くと、ランクアップがある場合は表示されます。どの武器がランクアップする、しないというのはここでは述べません。自分で確認等してください。EN消費の大きい武器をランクアップさせるときはエンハンサーを使うと便利です。エンハンサーはSPショップで購入、拾う、コンテナから入手のいずれかで手に入ります。ちなみに、ランクアップがある武器を改造して、その後ランクアップさせてしまうと、改造効果は全て消えます。また、数少ないですが、ランクアップ後異なる種類になる場合もあります。
なお、GNRも強化(ランクアップ)できるものとできないものがあります。こちらは強化できるGNRは「GNR」コマンドを開くと強化できる場合はそれが表示されますが、「改造」は行えません。GNRの強化はエンハンサーではなく、お金で強化できます。
装甲は最近アビリティ「装甲改造」が、実装されました。装甲値を上げるより、装甲HPを上げると重量の上昇が大きくなりますので、ご注意ください。
Q42 武器の登録について教えてください。
A42 武器やアイテムはライブラリに登録できます。ライブラリには個人ライブラリと共同ライブラリがあり、共同ライブラリには「黄金のコンテナ」以外の武器は登録可能です。一番右端に○×がついていると思いますが、これは個人ライブラリへの登録の可否を示しています。概ね武器、OPは個人ライブラリに登録できますが、アイテムなどは登録できません。また、「福引」でなく「副引」の武器は個人ライブラリへの登録ができません。共同ライブラリに登録できるのは未登録のものに限られます。未登録のものを登録すると、登録者のID登録年月日が表示されますが、それ以外にはメリットはありません。
個人ライブラリへは武器(副引武器及び黄金のコンテナを除く)とOPが登録できます。こちらは登録数が一定になると、景品がもらえます。使えるものもあれば使えないものもあります。
Q43 オリジナルアイコンにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
A43 オリジナルアイコンには、①旧A2B時代から引き継がれている「A2バトルロワイアル」に登場したキャラである場合、②トーナメント上位入賞のご褒美③本当に個人オリジナルのアイコンの3種類があります。①は管理人さん、副管理人さん、PS2さん、オリバーカーン!さん、フィーネ・エレンシアさんなどが該当し、②は四暗刻さん、クーラ・ベルカルトさんなどが該当します。①~②はアバランチのサイト内に画像が置かれています。③のオリジナルアイコンですが、著作権を侵害しない画像を用意して自分のサイト等のアップ場所を確保すれば、アイテム「整形券」を使用してオリジナルアイコンにすることができます。アイコンのオリジナル化はキャラアイコンのみで、機体アイコンはオリジナル化できません。世界観崩れますからね。なお、アイコンのサイズはメモをとってませんが、詳しくは整形券を使ったときに表示されます。あらかじめ120×80程度のjpg画像を用意して、サイズに合わせて切り取りソフト(Vector等の無料ダウンロードサイトで入手可。使用方法は簡単)で加工すればよろしいと思います。なお、画像をアップする場所次第では、画像を読み込む時間が異様にかかったりするので、制限が入ってます。事前にアバランチTopページのルールのオリジナルアイコンに係る規制の部分を熟読してください。
Q44 特殊機体アイコンがあると聞きましたが。。。
A44 説明書にもあるとおり、ある条件を満たすとダンジョンエネミタイプのアイコンが使用できます。その条件とは、「部隊長になる」ことです。この特殊機体アイコンは塗装もゴールドコーティングもかけられませんので、ご注意ください。
Q45 アイテム「プレゼントBOX」、アイテム「福袋」ってなんですか?
A45 アイテム「プレゼントBOX」はクリスマスの日に、アイテム「福袋」は正月にSPショップに忽然と出現します。中身ですが、プレゼントBOXは素材が入っており、福袋はシールド、OP、戦術データが入っています。新OPとかの追加もあったりして、さらに中身は当たりからはずれまで様々です。また、一定回数戦闘をこなさないと購入SPがどんどん値上がりしていくので、お目当てのものを手に入れるのにSP2000とか使ったプレイヤーも少なくありません。しかし、それだけの価値はあるでしょう。
Q46 射程とか分散率とか共同ライブラリに出ていない武器の性能は現物見ないと
分からないんでしょうか?
A46 自分の所持している武器や、競売に出ている武器は、アイコンをクリックすると性能や付加されているスキル、アビが確認できます。これと同様に、個人ライブラリに登録した武器は、個人ライブラリの武器アイコンをクリックすると同じように性能確認ができます。
Q47 拡散はパトナにも適用されますか?
A47 特殊効果「拡散」はビーム臼砲系、ロケットランチャー系、ミサイルのMML系、あと射撃のショットガン系とMGのニードルガンなど、もともとの性能やEN効率が優秀な武器で弾をばらまくイメージがある武器についてます。ロケットランチャー系は優秀ではないですが。。この拡散効果、一時期発動してなかったんですが、半年ほど前から修正が入って、きちんと発動するようになりました。射程距離内にも拘わらず弾数が減るのは完全に仕様です。プレイヤー装備武器としては、「ガイダンス」を付けないと不確実すぎて実戦にはとても使えませんが、パトナ装備の場合は拡散は関係ありません。もっともパトナに載せるにしても、拡散ついてる武器は大概特殊効果に恵まれていない上に、元重量が重いので、積載重量の関係でライトな改造しかできないですから考え物です。なお、「ガイダンス」憑きの武器は以前はちらほら福引などでも引いていたのですが、現在はものすごく確率が低くなっているようで、唯一の例外を除いて入手はほぼ絶望的です。
Q48 福引(副引)で5等しか当たりません。どうすれば1等とか2等が当たりますか?
A48 そんな方法が分かれば教えてください(汗 これまで24時間で3回1等当てた方が過去の最高記録だと思いますが、これは完全に運のようです。大概は、末等が一番高い確率で当たりますが、第1副の例を見ても分かるように、必ずしもそうとは限りません。ちなみに第2副の例でいくと、DRDR36が一番確率高く、次にドゥィンジェル、アリエッタ、インセクト、エクスペリオン、イスカリオータ、トリチウム、スキャニングラッゾ、ケフェイド、トモエゴゼンの順で確率が低くなっている感があります。要は「使える武器は当たらない」という一言に尽きましょう。
Q49 上位武器やアイテムの取得確率ってもう少しなんとかならないんですか?
A49 説明書とアビリティの説明書きからすると「パーツ拾い」があるクラスであれば、単純に2倍になるはずですし、さらに武器に特殊効果「獲得」とパーツ拾いが連装されて憑いていれば、3倍以上になるはずですが、他のEBの例に漏れず、拾える武器・アイテムの総数について合計確率が100%で設定されていますから、拾える武器が登場すればするほど、個々のアイテムの取得確率は下がっていきます。逆に言えば、ミニガンやパンツァーの取得確率をうんと削って、レア武器・アイテムの確率をその分上げれば当然結果は違ってきますが、やりすぎると多分全く面白くなくなると思います。現実的にはLV6素材など、100万回戦闘しても拾えない人は拾えませんし、数千回の戦闘で拾える人もいます。個人的には、もうちょっとレア武器・アイテムの取得確率が上がるとうれしいな、という気もしますが、パーツ拾いの憑いた武器で戦闘しても拾えないときは全く拾えませんw体感的には、全く憑いていない武器に比べて、より上位の武器・アイテムが拾えるようになる傾向が認められます。故に、パーツ拾い+3×2連装の獲得憑き低EN武器など、競売に出ると多分とんでもない値段がつくと思います。ある意味中レアな武器より貴重なのでまず出回ることはないと思います。
Q50 「極メシモノ」に掲載されたいんですが、どうしたらいいでしょう?
A50 「極メシモノ」に載るには、射撃、格闘、操縦、索敵のステータス値が一定以上になることが必要です。平均的なペースでステータスを強化されてきた方は、概ねLV100前後くらいが目安となります。ランクには「エース」、「ベテラン」、「リビングレジェンド」とありますが、がんばって「リビングレジェンド」を目指してください。
Q51 チャットで見たのですが、「今日は特売日」って何のことですか?
Q52 SPショップの特売セールのことだと思います。土曜日は「パイロットアイテム(=ドラッグ)」が、日曜日は「素材アイテム(=素材)」が2割引で購入可能です。土曜日のドラッグはともかく、冶金のお願いをするときなんかは日曜日にされるとよろしいでしょう。なお、武器、A2アイテム及び特殊アイテムは特売はありません。
Q52 時々競売に改造者が「Unknown」の武器が出てます。あれはどこで手にいれるんですか?
A52 ああ、時々出てますね~。あるところでボッタクリ価格(?)で入手可能ですが、それなりやり込まないと自分で入手するのは難しいでしょう。条件満たしている人は10人いるかいないかくらいです。どうしても欲しければ条件満たしている人にお願いしてみてはいかがでしょうか?Wikiの中にもヒント(?)は出てますよ。
Q53 上級者の方で何度攻撃しても「No Attack」の方がいますが、あれはなぜですか?
A53 大概の場合は、「消費EN以下のEN容量のGNRを装備していると攻撃できなくなる」ことを逆手にとって、GNRをLRG00などの低容量のものに換装していらっしゃるようです。もっとも「戦闘で攻撃しない場合(攻撃前に撃破された場合は除く)の取得経験値と取得資金が大きく減少するようになりました」となっているので、落ちている時にも適用されているのかもしれません。目的としては①凹られやすくする。②装備武器のLVを上げる等の場合があります。LVを上げたい方にとってはカモ、いえありがたい存在といえましょう。
Q54 福引及び副引1等武器の存在意義について教えてください。
A54 福引及び副引1等武器はご存知の通り、ハイブリッド武器です。ここ1年で相当の上位武器が出てきたこと、UDS憑きの偽虹武器が出回りすぎていることに加え、攻撃力も命中も低いこと、ハイブリッドもUDSで効果が全て相殺されることから、価値は時を追うほど下落し、ハイブリッドを付加するフィロソフィアスの相場も完全に下落してます。はっきりいって、狩りをしながらHPを手軽に回復できること、意外にスタバカンパニーでは重宝する(侵蝕効果を附随させた敵が多い)こと以外に
存在意義はありません。CNの1等武器など100万でも買い手がつかないこともしばしばです。性能見直しが必要では?と思ったりもしますが、これだけ1等武器が流通しているのであれば、それも難しいと思います。「当たったらちょっと嬉しい」そんなつもりで頑張ってください。
Q55 ステータスとLVが戦闘結果に与える影響はなんですか?
A55 ステータスが20や30違うことより、武器相性が合っているか、相手の装備に適したスキルやアビリティを持っているか、相手より先制とれるか、装甲固いか、武器出力は優秀か、とかの要素の方が、戦闘に影響を与えます。LVの方は100位違っても武器相性悪ければ、瞬殺されますから、LV補正は無い又は無いに等しいものだということができます。LV差が戦闘に影響するのは積載重量だけといっていいでしょう。
Q56 メテオライトで0円改造するとどうなりますか?
A56 武器改造は素材がなくても、お金だけでできることは御承知だと思いますが、仕様が変わっていなければ、メテオライトを使うと、お金だけの場合に比べてENののびが押さえられます。しかしながら、メテオライトを使ってもEN消費がマイナスになるわけではなく、攻撃力等の増加率に対するENの増加率が抑えられるというだけです。
EN消費を元武器のENより下げるにはガラクタで改造しますが、ガラクタ改造で何億かけても、元武器のENの1/3未満にはなりませんので、ご注意ください。
ご質問のメテオ+0円改造ですが、0円改造+素材ないしと比較してもそう大差のない仕上がりになるかと思われます。メテオは冶金材料にしたほうがいいと思いますよ。
あと蛇足ですが、アンチマテリアルにもEN増加抑制効果があります。ソースオブオールで改造した場合と比べると、同程度の仕上がりにするにはソース改造に要する費用+1000万が必要なような気がしますが、EN効率が元々いい武器だとENの伸び率は驚くほど少ないです。積載量制限の関係上メインウェポンはソースでなくアンチで改造することをお薦めします。
Q57 改造後の仕上がりの予想は可能ですが?
A57 ほぼ完全な予想は管理人さん達しか計算式を知らないので無理です。ただし過去の100件近いデータから、改造事例の多いものについては帰納的分析によりある程度の予測は可能です。なお、追加攻撃のついた武器については、読み切れないのが現状です。ここで、後に続く方のために情報提供しておくと、リニアレールガンのように本体攻撃力が低く、追加攻撃力が異様に高い武器の場合、そうでない追加攻撃兵器を同じ比率・金額で改造した場合に比べて、追加攻撃ののびは泣けてくるほど少ないので、ご注意ください。付加効果の「エクスプロード」が実装されていますから、これと称号の「フィニッシャー」を併せると上積みが望めます。
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