駆逐艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ヴォークラン | クランシールド | 夜戦中、ダメージを受けた際に発動。自身の受けたダメージを39(52)(65)%軽減し、旗艦であればさらに13%軽減する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 電 | 艦隊のキズナ | 主砲先手からダメージを受けた際に発動。自身の受けたダメージは艦隊全員で分担し、分担されたダメージが13(17)(21)%軽減する。旗艦であればさらに4%軽減する。1回の連撃につき1回のみ発動可能。 |
2 | 雷 | スーパーアタック | 魚雷先手の際に発動。今回の連撃では、魚雷の速度が30%アップし、旗艦であればさらに10%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 響 | 不死鳥の狙い | 3巡目の攻撃が魚雷攻撃の場合に発動。今回の魚雷ダメージは連撃数×1%アップし、旗艦であればさらに1%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 暁 | 隊長命令 | 魚雷先手の際に発動。今回の連撃では。魚雷ダメージが4%アップし、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | レーベレヒト・マース | 電撃ブーム | 3巡目の攻撃が魚雷攻撃の場合に発動。今回の魚雷ダメージが16%アップし、旗艦であればさらに4%アップする。1回の連撃につき1回のみ発動可能。 |
5 | モガドール | ナイトキラー | 夜戦中、魚雷攻撃の際に発動。すべてのエネルギーを消費し、消費したエネルギー1ポイントにつき、今回の魚雷ダメージが17%アップし、旗艦であればさらに6%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | 雪風 | 女神のおねだり | 戦闘開始時に発動。双方の幸運値を2%減少させ、減少した幸運値を自身に付与する。旗艦であればさらに2%付加する。 |
ミサイル駆逐艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ブランデンブルク | 気まぐれストライク | 3巡目の攻撃が主砲攻撃の場合に発動。敵全艦に必中の打撃を行い、自艦隊の平均雷装467%の固定ダメージを与える。旗艦であればダメージはさらに66%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | メイソン | 突撃命令 | 戦闘開始時に発動。今回の戦闘では、自身の雷装が17%アップし、旗艦であればさらに5%アップする。 |
3 | チェイフィー | 仇討ち | 戦闘不能になった仲間が3人以上の場合、魚雷攻撃の際に発動。魚雷のダメージは戦闘不能になった仲間の人数×14%アップし、旗艦であればさらに5%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | フォルバン | 雷撃ラッシュ | 2巡目の攻撃が魚雷攻撃の場合に発動。今回の魚雷ダメージが33%アップし、旗艦であればさらに11%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ダイヤモンド | 気合爆破 | 魚雷先手の際に発動。残りエネルギーが1ポイントにつき今回の魚雷ダメージが6%アップし、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | マイケル・モンスーア | ミサイルの嵐 | 自身の通常攻撃がクリティカルの場合に50%の確率で発動。ダメージを受けた目標に追撃を行い、自身の雷装の55%のダメージを与える。旗艦であれば更に20%アップする。1回の連撃につき1回のみ発動可能。 |
軽巡洋艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ダイドー | ポンポンリズム | 先手通常攻撃の後、9(18)(27)%の確率で発動、エネルギー2ポイントを回復し、旗艦であればさらに1ポイント回復する。 |
2 | 矢矧 | ラブチャージ | 戦闘開始時に発動。今回の戦闘では、自艦隊のエネルギー回復速度が12(16)(20)%アップし、旗艦であればさらに4%アップする。 |
2 | 能代 | 戦意高揚 | 2巡目の攻撃が魚雷攻撃の場合、攻撃の後に25(45)(65)%の確率で発動。エネルギーが3ポイント回復し、旗艦であればさらに1ポイント回復する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 酒匂 | 省エネガール | 主砲先手の場合20(40)(60)%の確率で発動。エネルギー3ポイント回復し、旗艦であればさらに1ポイント回復する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 平海 | 乙女は激おこ | ダメージを受けた時に発動し、必中の攻撃を与える。今回の連撃では、1秒ごとに敵全艦に自身火力の21(28)(35)%の固定ダメージを与え、旗艦であればダメージはさらに7%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | 寧海 | 乙女の闇討ち | 自身が通常攻撃を受けた際に30(55)(80)%の確率で発動。敵艦隊のエネルギーを2ポイント減少させ、今回の連撃では魚雷攻撃の消費エネルギーを1ポイント増加させる。旗艦であればエネルギーはさらに1ポイント減少させる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | 阿賀野 | 双剣 | 2巡目の通常攻撃が命中した際に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を行い、自身火力+雷装の112%の固定ダメージを与える。旗艦であればダメージはさらに42%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | リアンダー | 怒涛の砲撃 | 3巡目の攻撃が主砲攻撃の場合に発動し、6回必中の打撃を行う。毎回ランダムで敵艦1体に自身火力の264%のダメージを与える。旗艦であればさらに37%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | 夕張 | メイドの嗜み | 魚雷攻撃が命中した際に敵の平均耐久値が50%未満の場合に発動。ダメージを受けた目標に敵の総耐久値の1%の固定ダメージを追加し、旗艦であればさらに1%追加する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ケーニヒスベルク | 全艦突撃 | 先手通常攻撃の前に発動、今回の連撃では、自艦隊の火力と雷装が6%アップし、旗艦であればさらにそこに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | ケルン | 戦場の支配者 | 戦闘開始時に発動。今回の戦闘では、自艦隊の火力と雷装は出撃中の軽巡洋艦数×1%アップし、機関であれば更に1%アップする |
ミサイル巡洋艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ヴァリヤーク | サンダードロップ | 魚雷攻撃の際に敵艦数が3未満の場合に発動。ランダムに敵艦1体に必中の攻撃を仕掛け、自艦隊合計火力173(280)(388)%の固定ダメージを与える。旗艦であればさらに43%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | スラヴァ | まだ眠いのに | 3巡目の攻撃が魚雷攻撃の場合に発動。84%の魚雷ダメージを与え、旗艦であればダメージはさらに11%アップする。今回の攻撃は必ずクリティカルになる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | テキサス | ガーディアン | 攻撃を受けた際に自身の耐久値が75%未満の場合に発動。自身が受けた平均ダメージの163%を自艦隊の耐久値に転化し、旗艦であればさらに63%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | アーカンソー | 重力フィールド | 2巡目の攻撃が主砲攻撃かつ命中した際に発動。今回の連撃では、敵艦隊の速力を30%低下させ、旗艦であればさらに10%低下させる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | カリーニン | 貫通攻撃 | 主砲先手が命中した際に発動。今回の連撃では、敵艦隊の防御が10%減少させ、旗艦であればさらに2%減少させる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | キーロフ | 夜のレディー | 夜戦中、通常攻撃の後に発動。エネルギーが1ポイント回復し、旗艦であればさらに2ポイント回復する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | バージニア | 緊急離脱 | 自身が先手通常攻撃からダメージを受けた際に発動。今回の連撃では、自艦隊の速力が17%アップし、旗艦であればさらに5%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | フルンゼ | 自己犠牲 | 自身が戦闘不能になった際に発動。エネルギーが2ポイント回復し、旗艦であればさらに2ポイント回復する。 |
5 | タイコンデロガ | 応急処置 | 魚雷攻撃の際に自身の耐久値が75%未満の場合に発動。自艦隊の耐久値が13%回復し、旗艦であればさらに5%回復する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
重巡洋艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | 古鷹 | ホークアイ | 2巡目の攻撃が主砲攻撃の際に発動。敵との距離が10メートルにつき、今回の主砲ダメージが2%アップし、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみはつづ可能。 |
2 | アラスカ | 怒りの反撃 | 夜戦中、主砲攻撃の際に発動。今回の攻撃は追撃で自身が損失した耐久値の15%の固定ダメージを与える。旗艦であればダメージはさらに4%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能 |
3 | アドミラル・ヒッパー | 優等生の追撃 | 主砲先手が命中した際に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を仕掛け、20%の主砲ダメージを与え、敵のエネルギーを2ポイント減少させる。旗艦であればエネルギーがさらに1ポイント減少する。 |
4 | ポートランド | エネルギー圧縮 | 主砲先手の際に発動。今回の主砲ダメージは残りエネルギー×4%アップし、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | インディアナポリス | ホーリーチェイス | 3巡目の通常攻撃が命中した際に発動。追加でダメージを受けた目標に損失した耐久値の12(15)(18)%の固定ダメージを与える、旗艦であればダメージはさらに3%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | ウィチタ | エイジング | 先手通常攻撃が命中した後に着弾確定の追撃を行い、自身の60%の主砲ダメージを与える。旗艦であればさらに22%アップする。今回の連撃では、敵艦隊はスキルを発動できなくなる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
戦艦
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ダンケルク | バーサーカー | 自身の耐久値が11%以上かつ2巡目の攻撃が主砲攻撃の場合に発動。今回のダメージは自身最大耐久値の6%アップし、旗艦であればさらに3%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
1 | アドミラル・グラーフ・シュペー | ポケットプレッシャー | ダメージを受けた際に発動。今回の連撃では、自身が受けるダメージが40%減少し、旗艦であればさらに15%減少する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | ロレーヌ | 拡散砲撃 | 主砲先手の際に発動。今回の連撃では、主砲の攻撃範囲が23%アップし、旗艦であればさらに9%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | プロヴァンス | フルパワー | 敵艦を撃沈した際に発動。敵全艦に必中の追撃を仕掛け、主砲ダメージの14%のダメージを与える。旗艦であればさらに5%アップする。 |
2 | ネルソン | カウンター | 自身が3巡目の通常攻撃のダメージを受けた際に発動。6回の反撃を仕掛け、毎回ランダムで敵艦1体に自身の主砲ダメージの69%のダメージを与える。旗艦であればさらに26%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | リシュリュー | オーバーブースタ | 3巡目の攻撃が主砲攻撃かつ命中した際に発動。ランダムでダメージを受けた目標1体に8回自身の主砲ダメージの35%のダメージを与え、旗艦であればさらに13%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | 山城 | 鬼に金棒 | 中距離で魚雷攻撃を行った際に発動。敵全艦に必中の打撃を仕掛け、自艦隊の平均火力の260%の固定ダメージを与える。旗艦であればさらに63%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ヴィットリオ・ヴェネト | 砲撃魔法 | 主砲攻撃の際に発動。エネルギーを消費せずに敵全艦に必中の打撃を仕掛け、自身の主砲ダメージの80%のダメージを与える。旗艦であればさらに31%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | 武蔵 | 全艦一斉砲撃 | 3巡目の攻撃が主砲攻撃の際に発動。自艦体全艦の主砲を強制的に発動させ、さらに砲弾の飛行速度が30%アップする。旗艦であればさらに10%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ウォースパイト | メイデンシールド | 味方艦が戦闘不能になった際に発動。自艦隊全艦に自身の最大耐久値の5%のシールドを付加し、旗艦であればさらに2%アップする。シールドは重ねがけ可能。 |
4 | ニュージャージー | 殺戮の天使 | 2巡目の攻撃が主砲攻撃の際に発動。今回の連撃では、貫通値は連撃数×2%アップし、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ミズーリ | バトルシップ | 2巡目の攻撃が主砲攻撃の際に発動。今回の連撃では、主砲ダメージは連撃数×1%アップし、旗艦であればさらに1%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | マラート | 闇の狂想曲 | 3巡目の攻撃が主砲攻撃の場合に発動。敵全艦に必中の打撃を仕掛け、自艦隊の合計火力の87%の固定ダメージを与え、旗艦であればさらに12%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | アイオワ | ブラッドパーティ | 主砲先手の際に発動。今回の連撃では、自艦隊の耐久値は自身が与えたダメージの15%を回復し、旗艦であればさらに4%回復する。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | リットリオ | クリムゾンムーン | 夜戦中、通常攻撃を使用した際に発動。敵全艦に必中の打撃を仕掛け、自身の438%の主砲ダメージを与える。旗艦であればさらに62%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | 大和 | 絶対エースの勝利 | 主砲攻撃の際にエネルギーが9以上の場合に発動。エネルギー消費は2倍になるが、今回の主砲ダメージが181%アップし、旗艦であればさらに25%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | ガングート | 光の輪舞曲 | 3巡目の攻撃が主砲攻撃の場合に発動。敵全艦に着弾確定の打撃を行い,自艦隊の合計防御値の143%の防御無視のダメージを与え,旗艦であればさらに20%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能 |
軽空母
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | アヴェンジャー | 正義の爆撃 | 空襲先手が命中した際に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を仕掛け、自身の空襲ダメージの3%のダメージを与える。旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
2 | チャージャー | 補給はお任せ | 空襲攻撃の際に自身の耐久値が75%未満の場合に発動。空襲打撃範囲内にある味方艦が1秒ごとに6%の耐久値を回復し、旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき2回発動可能。 |
3 | カボット | 天空のレクイエム | 空襲命令中の際に発動。今回の攻撃では、追加で目標の最大耐久値の3%の固定ダメージを与え、旗艦であればさらに3%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | バターン | 天空のエレジー | 夜戦中、攻撃の際に発動。今回の戦闘では、自艦隊の火力と雷装が3%アップし、旗艦であればさらに3%アップする。 |
4 | ミンスク | レッドクレチェト | 3巡目の攻撃が空襲攻撃の場合に発動、敵全艦に必中の打撃を仕掛け、追加で空襲ダメージの58%のダメージを与える。旗艦であればさらに7%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動する。 |
4 | シーシュース | 瞬時処理 | 自身の通常攻撃がクリティカルの場合に発動。自艦体の耐久値は自身が与えたダメージの15%を回復し、旗艦であればさらに5%回復する。1回の連撃につき1回のみ発動可能。 |
5 | キエフ | 天空の号令 | 主砲先手が命中した際に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を仕掛け、追加で自身が与えた空襲ダメージの117%のダメージを与える。旗艦であればさらに45%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | ジュゼッペ・ガリバルディ | ファントム | 2巡目の攻撃が空襲攻撃の場合に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を仕掛け、今回の攻撃での最高ダメージの23%の固定ダメージを与える。旗艦であればさらに9%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
空母
レア | 名称 | スキル名 | スキル内容 |
---|---|---|---|
1 | ベアルン | ヘビーカウンター | 自身が通常攻撃のダメージを受けた後に発動。敵全艦に必中の反撃を仕掛け、自身の最大耐久値3%の固定ダメージを与える。旗艦であればさらに2%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | エセックス | 意識集中 | 戦闘開始時に発動。自艦体のクリティカル率とクリティカルダメージが3%アップし、旗艦であればさらに1%アップする。 |
3 | 信濃 | 鏡花水月 | 3巡目の攻撃が空襲の場合に発動。ランダムで敵艦2体に必中の追撃を仕掛け、片方に自身火力の575%、もう片方に自身雷装の575%の固定ダメージを与える。旗艦であればさらに142%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
3 | 瑞鶴 | 百花繚乱 | 空襲先手が命中した際に発動。今回の連撃では、ダメージを受けた目標に1秒ごとに自身の火力13%の固定ダメージを与え、旗艦であればさらに5%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
4 | ミッドウェイ | エネルギー転換 | 戦闘開始時に発動。今回の戦闘では、エネルギーを消費するたびに、消費エネルギーのポイント数1100%を自艦隊の耐久値に転化し、旗艦であればさらに1500%アップする。 |
5 | 加賀 | 明鏡止水 | 空襲先手が命中した際に発動。今回の連撃では、敵全艦の対空を12%減少させ、旗艦であればさらに3%減少させる。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | プリンス・オブ・ウェールズ | 超新星爆発 | 夜戦中、空襲攻撃の際に発動。ダメージを受けた目標に必中の追撃を仕掛け、自艦隊雷装の64%のダメージを与える。旗艦であればさらに24%アップする。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |
5 | クイーン・エリザベス | 女王の加護 | 戦闘開始時に発動。自身の最大耐久値13%のシールドを自艦隊に付加し、旗艦であればさらに4%アップする。シールドは重ねがけ可能。1回の戦闘につき1回のみ発動可能。 |