戦闘について

Last-modified: 2019-05-31 (金) 00:31:12

エネルギーゲージ

アビホラの戦闘はエネルギーゲージ制となっており、エネルギーを使用することによって攻撃や回避などの行動を起こすことができる。画面上方に敵味方双方のエネルギーゲージが存在し、残存エネルギーが確認できる。エネルギーは攻撃などの行動によって減少するが、時間経過によって回復する。
使用するエネルギー量は以下の通りだが、後述するスキルによって増加する。

  • 各種通常攻撃:4ゲージ
  • 増速・停止・転舵:1ゲージ
  • 副砲:0ゲージ

攻撃方法

通常攻撃には以下の3種類あり、通常攻撃とは別に副砲による攻撃がある。

主砲攻撃

  • 小型主砲、中型主砲、大型主砲、ミサイルを使用して攻撃する手法
  • 駆逐艦、巡洋艦、戦艦、一部の軽空母が使用できる

魚雷攻撃

  • 魚雷を使用して攻撃する手法
  • 駆逐艦、巡洋艦、一部の戦艦が使用できる

空襲攻撃

  • 爆撃機、攻撃機を使用して攻撃する手法
  • 航空戦艦、軽空母、正規空母が使用できる
  • 爆撃機か攻撃機のどちらも搭載していない場合は攻撃できない

副砲による攻撃

  • 副砲を用いて小威力の攻撃を行う
  • 専用のゲージがあり、時間経過で回復する
  • 距離が近ければ近いほど威力が上がる

射程

それぞれの武器種によって攻撃可能範囲(射程)が存在し、その範囲内でなければ攻撃できない。

  • 小型主砲:近
  • 中型主砲:中~近
  • 大型主砲:長~近
  • ミサイル:超長~近
  • 魚雷  :中~接近
  • 艦載機 :超長~中
  • 副砲  :中~接近

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