ステータス・属性解説

Last-modified: 2020-12-25 (金) 21:38:16

ここではみけんちゃんのタイプ、ステータス、属性について説明するわよ!

巫剣ちゃんのタイプについて

標準

  • 一番スタンダードで動作も簡単なマニュアル操作でも使いやすいタイプ
  • ステータスはどれもほどほどではあるが器用貧乏ではなく万能な方
  • モーションはシンプルに正面へ三回切り込むのみ
    • なのだが一部標準は敵への踏み込み範囲が広い代わりにやや火力が低いことがあるようだ
    • まずは初期巫剣ちゃんで唯一の標準なわt城和泉正宗ちゃんで操作に慣れるのよ!
  • このタイプは通常で斬りまくるタイプ以外にも得意技と奥義メインで戦うタイプ(正秀、おばあちゃん等)やチャージ行動持ち(海瓶割、給明石、スーパーいずみ)等戦術のバリエーションが多い。
  • 強撃や薙払程ではないが体力と防御が伸びやすい。獄級攻略時の体力タンク役としてもどうぞ。

薙払

  • 動きは遅いが広範囲を切り払う対多数戦に向いているタイプ
  • 攻撃中にはスーパーアーマーが付与されるため仰け反らないしダウンもしない
    • なので攻撃を受けやすいオート操作には向いている
  • ステータス傾向的には体力と防御力という耐久面に優れている、一方移動速度は低目で攻撃力は普通
  • モーションとしては一段目が低火力小範囲な牽制で二段目が高火力広範囲な切り払い
    • 敵の攻撃が避けづらい場面では私、桑名江にお任せくださいね
  • 2020年11月12日の改修により以下の特徴が追加された
    • 通常攻撃のダメージ上限5000増加
    • クリアランク判定において受けたダメージを無視して最大HPがある状態として判定する
      • オートでのSランク取得が容易になった他、討伐等で事故が多い雑魚湧きを任せられる等の強みができた

疾風

  • 動きが素早く次々に敵を刻んでいく速攻タイプ
  • とにかく攻撃と移動速度が素早い、反面範囲は短く攻撃倍率も控え目
  • ステータスは移動速度が高く偶に剣技が高い子も居る、反面体力や防御力は低い紙装甲になっている
  • モーションは正面に素早い四連撃を叩き込む
    • 隙は短い方なので被弾や囲まれるのは避けるかそれ対策の技を装備しよう
  • とまあ耐久面に難があるが相手を瞬殺できる任務ならその素早さでサクサク進むことができる
    • イベント任務の周回にはをお供にしてはどうかな?隊長くん

強撃

  • 動きは遅めだが攻撃力に優れる対ボス向きのパワータイプ
  • 通常攻撃の攻撃倍率が高いので他のタイプと同じ攻撃力でも高い打点を誇る
  • ステータスは攻撃力が高く耐久面もそこそこあるので割と耐えられる方
  • モーションは薙払に似た牽制と本命の一撃だが範囲は狭まっている
    • 何?ストーリーやイベントのボスが硬くて辛い?だったらを使え!そして竜を感じろ!
  • 最近だとダウン中に2段目が当たるタイプが出て来た(らでぃーちゃん、雲落とし、めい)。若干攻撃倍率は低めなものの大型により強くなっている。
  • 2020年11月12日の改修により以下の特徴が追加された
    • 通常攻撃のダメージ上限6000増加
    • 一部を除く特殊行動・通常攻撃がダウン中の敵にも当たる

突撃

  • 文字通り的に突撃しつつ攻撃に巻き込んでいくタイプ
    • メタ的な話だがSRにこのタイプは居ないので運よくURを引ければ使ってみよう
  • 移動しながら攻撃が可能なタイプ、右へ左へ往復して連撃を叩き込むことも可能、攻撃倍率は控え目
    • 移動入力をしないで攻撃をタップとその場で立ち止まったまま攻撃をするので使い分けよう
    • 移動入力せずに攻撃したとき近くに敵がいると自動的に目の前に移動し攻撃する。タイマンでは便利だが当然攻撃範囲は狭くなるので使い分けよう。
  • ステータスは剣技が高いが耐久力は皆無
    • この剣技の高さ故にクリティカルを出しやすいので上述の通り控え目な攻撃倍率でも火力は高い方
      • まあその高い剣技を十全に活かすにはガチャ産装備の剣技ノ面(通称狐面)が必要になるのだが
  • モーションは止まったままだと並の範囲、移動しながらだと広範囲を切りつけることが可能
    • 他のタイプと比べると中々に癖の強い動きなので難しいと感じたならオート先生に任せるのも手
  • とにかく打たれ弱い事とほぼ剣技特化になる都合、刀装の選択肢が狭いのが辛いところ。

遠当

  • 遠距離攻撃担当、アウトレンジから敵を撃ち抜いていくタイプ、刀使えや!
  • 常に距離を取って敵を射貫くのが仕事、攻撃倍率は控え目
    • 弾が貫通したり誘導されたりするかはキャラ毎の仕様や特殊行動や極開花(きわあじ)パネルによって異なる
  • ステータスは体力と防御の低い紙装甲タイプ、剣技はパネルでちょっと高くなる
    • ステータス外だと当然だが攻撃範囲が広い
  • モーションはSRだと正面直線に三連射
    • 敵と軸がずれていると当たらないので正対する位置取りが求められる
  • URの遠当はどういうわけか攻撃にクセがあるあじけんちゃんが多いので純粋に遠距離攻撃がしたいならSRを選ぶといい。

※浮遊

  • 上記の巫剣タイプに加えて空を飛んでいる扱いの巫剣ちゃんがいる
    • 地面のぬかるみやとげ床、一部敵の攻撃を回避可能
      • 有利な点と引き換えに耐久面が心許なくなる調整となっている
      • それなりに高く飛べる子もいるようだが太陽には届かないそうだ

巫剣ちゃんのステータスについて

攻撃力

  • 火力担当
    • 大体の編成では装備の2~3枠はこれに割く「」妻も多いはず
  • 上記でちょいちょい出てきたようにタイプ毎のダメージ上限は違うので同じ数値でも異なる威力になることもある

体力

  • ヒットポイント
  • 素の体力だとそこまで耐えるわけではないので装備枠の1つはこれに割きたい

防御力

  • ダメージ軽減
    • なのだが正直ライフで受けることも多いので実感は薄い
    • 400ぐらいまで盛ると割と頼れるようになる…かもしれない
  • 体力と同じく素のままだと微妙なので装備で補えるなら補いたいところ

剣技

  • クリティカル発生率
  • 普通にやってると偶にバトルでジャキーンしてダメージが金色になってるアレの発生率に影響する
  • 突撃組を始めとした一部の剣技が素で100を超える巫剣ちゃんは耳輪や剣技ノ面(狐面)といった剣技を高める装備でクリティカルを連打出来るようになる
    • その火力は恐ろしく高く頼れるので剣技ノ面は複数手に入れても凸らない方がよいだろう

移動速度

  • バトルパートで素早く動けるかどうか
  • 強化手段は少ないが高い低いで結構な差がつくのでイベント周回時はこれが高い子が一人いると捗る
    • 一部のこれが高過ぎる巫剣はマニュアル操作が人間の限界を超えているとかいないとか

  • 金の箱のレアなアイテムドロップ率が上がるとか上がらないとか
  • その計算は編成の運の合計値で決まるとか決まらないとか

特殊行動について

URの巫剣の一部は投げやタメ、ダッシュ攻撃等、特殊な操作で出せる行動がある。これらの有無はゲーム内では確認できないが、公式wikiの特殊行動ページにて動画付きで解説されている。
実用的なものから動きを楽しむものまで多岐にわたるが、使いこなすことでアクションをより楽しめるので新しい子を引いたら確認してみよう!

巫剣ちゃんの属性について

属性は二種類あるわ!

巫剣属性

まずは仁・義・礼・智・信の五徳属性よ!巫剣と装備にそれぞれ設定されているわ!
装備と巫剣ちゃんの属性が一致すると加算されるステータスが5割増しぐらいになるのよ!積極的に狙いたいわね!

技属性

次は技属性ね!火・水・風・土・雷・氷・闇・光・金属・樹木・物理といったエフェクトで分かるふぁんたじーな属性よ!
巫剣ちゃんの得意技・奥義と装備技に設定されているわ!
敵である禍憑には各々の系統によってこれらの属性が弱点として振り分けられているわ!
奥義や得意技で弱点を突ければダメージが割り増しよ!
物理属性ってのは通常攻撃とは別物で装備技の無属性っぽいのは大体これよ!
ちなみに現在は技属性はゲームでは確認できないわ!

  • 2020/04/27のアップデートで大分分かりやすくなったわ!