ゴールドラッシュ20140925

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:05:54




イベント概要

  • 開催期間(2014/09/25~2014/10/02 10:00)
    • 9月25日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}
      • 最終ミッション開放日の23:59までだった過去のゴールドラッシュと異なり、最終ミッション翌日のメンテナンス時間までイベントが継続
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニット
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • R{全ミッションで「☆3達成」}するとイベント終了後に水兵(プラチナ)を1体プレゼント!
      • 通常は近接攻撃だがスキル中はブロック0+遠隔攻撃に!戦況に応じた戦いが可能だ!
      • 2014年10月2日配布予定
  • 加護
    加護結晶効果
    |女神の盾|7|物理ダメージ30%減少|0
    |神秘の護り|7|魔法ダメージ30%減少|0
    |速攻陣形|7|全ユニット出撃コスト-2|0
    |高速治癒|3|ヒーラー系ドラゴンシャーマンの回復力1.5倍|0
    |>|>||0
    |まとめて発動|20|上記全ての効果(4個分お得)|0

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプ報酬
スタミナライフ敵の数

|ゴールドラッシュ:魔術師三人|30|250|1200|15|10|~ |BG黒の聖霊|BG白金の聖霊|BG銅の聖霊
判定2回|~ |BG
見習い魔術師メーリス[1]|0
|~|2|~|~|20|47|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:山賊大進撃|30|250|1200|15|10|~ |千年ワイン|極上酒|樽ビール
判定2回|~ |BG山賊王コンラッド[1]|0
|~|2|~|~|20|36|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:弓兵の砦|30|250|1200|15|10|~ |魔水晶x3|魔水晶x2|魔水晶x1
判定2回|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0
|~|2|~|~|20|53|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:悪夢の砲弾|30|250|1200|15|10|~ |ダイヤ|ルビー|花束
判定2回|~ |BG格闘士ジーナ[1]|0
|~|2|~|~|20|46|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:熱砂の復讐|30|250|1200|15|10|~ |BG砂漠の戦士アサル[5]|熟練兵ハシム[5]|砂漠兵士[5]
判定3回|~ |BG
仮面の復讐者ザラーム[1]|0
|~|2|~|~|20|28|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:騎兵の急襲|30|250|1200|15|10|~ |BGプラチナアーマー|BGゴールドアーマー|一般兵【重装】B[5]
判定3回|~ |BG
槍騎兵キャリー[1]|0
|~|2|~|~|20|33|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールドラッシュ:最終決戦|30|250|1200|15|10|~ |BG白金の聖霊|魔水晶x2|水晶|~ |BG狂聖女フェドラ[1]|0
|~|2|~|~|20|41or48|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動
タイプ
攻撃
属性
推定
攻撃力
推定
防御力
備考対処法
覚醒バルバストラフ
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遠距離魔法301(固定)30・HP4000(魔術師三人)
・魔法耐性20
・範囲魔法攻撃
・射程距離が長い
・移動速度が遅い
・攻撃間隔が長い
覚醒サイラス
1411624445_0.png
遠距離魔法251(固定)30・HP4000(魔術師三人)
・魔法耐性20
・範囲魔法攻撃
・移動速度が遅い
・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い
覚醒メーリス
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遠距離魔法276(固定)30・HP4800(魔術師三人)
・魔法耐性20
・範囲魔法攻撃
・移動速度が遅い
覚醒コンラッド
1411657885_0.png
近接物理400(山賊大進撃)100・HP4800(山賊大進撃)
・魔法耐性0
暗黒騎士(砲撃)
1411830482_0.png
遠距離物理801(固定)400・HP12000(悪夢の砲弾)
・HP8400(最終決戦)
・魔法耐性0
・範囲物理攻撃
・爆風範囲が非常に広い
・移動速度が遅い
・攻撃間隔が長い
 (構えから発射までが長い)
ザラーム
1411916865_0.png
近接物理360(熱砂の復讐)800・HP3200(熱砂の復讐)
・魔法耐性90
・HP約50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP約25%以下 R{攻撃力3倍}
・移動速度が速い
・暗殺が有効

補正 魔術師三人:0.8 山賊大進撃:0.8 弓兵の砦:0.8 悪夢の砲弾:不明 熱砂の復讐:0.8 騎兵の急襲:0.9 最終決戦:0.8

個別 悪夢の砲弾…暗黒騎士(砲撃)以外の敵は田園の門と同じ補正

攻略

ゴールドラッシュ:魔術師三人


魔術師3人に対しては「f」にCCヒーラーを配置、

サイラスを「B」、バルバストラフを「I」、メーリスを「A」でキャッチしてしまえば良いだろう。

その他の敵はマップ右側でゴブリンラッシュを捌けるソルジャーなどや赤ガーゴイルを撃墜できる遠距離ユニットで対応を。

セリアがいるなら、聖霊ドロップ率アップのために是非とも連れていこう。

セリフ

サイラス

「覚醒した私たちの力を

 試させてもらおうかな。」



バルバストラフ

「ふぉっふぉ! 血がたぎるのぅ。

 そういえばあの見習いはまだ来ていないのか?

 まったく……。最近の若いもんは……」

MAP

ゴールドラッシュ:魔術師三人

より詳しく




ゴールドラッシュ:山賊大進撃


50CC30以上のユニットが揃っているなら上のミッションより簡単。

揃っていない場合、山賊に対して近距離のみで対応せず必ず遠距離ユニット複数で対応する。

そのとき、脚を遅くするウィッチや火力のメイジが役に立つだろう。

時々現れる敵ローグに抜けられてしまわないように注意。

ロベルトがいるなら、酒類ドロップ率アップのために是非とも連れていこう。

セリフ

コンラッド

「がっはっはっはっは! 進め! 野郎ども!

 俺たちの進撃を止めることが

 できるならやってみろ!!」

MAP

ゴールドラッシュ:山賊大進撃

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ゴールドラッシュ:弓兵の砦


弓兵がラッシュでやってくる。弓兵は数は多いものの攻撃力は150と低い。

避雷針の仕組みを理解しており、弓を受けきれる固めのアーマーがいればそこまで苦労はないだろう。

育っていれば避雷針役は王子+ヒーラーでも十分。

横から抜けてくる敵ユニットに注意。拠点前にも3ブロックのユニットがいると安心。

モニカがいるなら、魔水晶ドロップ率アップのために是非とも連れていこう。

MAP

ゴールドラッシュ:弓兵の砦

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ゴールドラッシュ:悪夢の砲弾


田園マップ+敵ユニットも1体を除けば田園とほぼ同様。

序盤に爆風範囲が非常に広い砲弾を放つ暗黒騎士が登場する。

暗黒騎士を食い止めるユニットとそれを回復するヒーラー以外は爆風に巻き込まれないように充分に離れた位置で雑魚敵の処理を。

ヒーラーの回復力が足りないようであれば、ヒーラーを回復する別のヒーラーを爆風の外に置いて補佐しよう。

キュテリがいるなら、宝石類ドロップ率アップのために是非とも連れていこう。

セリフ

暗黒騎士

「フフフ……。

 爆発すれば周囲を焼け野原にするこの砲弾。

 貴様たちは耐える事ができるかな?」

MAP

ゴールドラッシュ:悪夢の砲弾

より詳しく




ゴールドラッシュ:熱砂の復讐


地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。

雑魚敵は主に砂漠の兵士やリザードマン系。

中盤にはアベンジャー能力持ちの砂漠の戦士1体が左の拠点、後半には2体が右の拠点へと向かう(しかし拠点直前で道を引き返す)。

HPが減ってからの攻撃を受けきれない戦力の王子は、HPが多い内にローグ系でブロックして暗殺を試みるのも手。

セリフ

砂漠の戦士

「俺たち砂漠の戦士の力を見せてやろう。

 熱砂の大地で鍛え上げたこの身体は

 剣も魔法も効かぬ!!」



アンナ

「そんな……。

 剣も魔法も効かないなんて

 どうやって対抗したら……!」



ハリッサ

「…………。」

MAP

ゴールドラッシュ:熱砂の復讐

より詳しく




ゴールドラッシュ:騎兵の急襲


最大の敵はマップを高速で駆け抜ける覚醒キャリー(通称、キャリー山("ヤマ"ではなく"さん"))

一番下の通路を通り洞窟を通りぬけ、上か下どちらかの道をそのままぐるっと回ったあと拠点に突撃する。(どちらを行くかはランダムらしい、条件は不明)

暗殺が可能なのだが、キャリー山の攻撃力と防御力、その上魔法耐性まで高い。とにかく硬くて強い。

生半可なローグでは一撃で溶かされる。

なのでCCアーマーで餅つきしつつ、ヒーラーと弓や銃で削っていくのが手堅い。

もしも防御無視のプリンセスがいるなら最も確実なユニットになる。

アザミカゲロウを持っていれば、手っ取り早くスキルで暗殺してしまおう。

MAP

ゴールドラッシュ:騎兵の急襲

より詳しく




ゴールドラッシュ:最終決戦


ボスラッシュミッション、今日までのGRで出てきた敵が総出演する。素早く処理していかないと一気に壊滅させられる危険がある。

敵総数41と48の2パターンあり、敵の出現順などが異なる(どちらが選ばれるかの条件・法則などは要検証)。

難易度は昨日までのGRより上がっているため、適切なユニットを逐一配置・撤退・差し込みを行う必要がある。

戦力が不足気味な王子は特に忍者・ローグによる暗殺を積極的に狙ってみよう。各人の奮闘に期待する。

出撃枠に余裕がありセリア,モニカ,キュテリがいるならメンバーに入れておこう。

(出現パターンは"より詳しく"に移しました。)

MAP

ゴールドラッシュ:最終決戦

より詳しく

敵総数41の場合

時間経過で敵が出現?

最初に右上からサイラス、右下からバルバストラフが同時に出現。

2番目、左上からコンラッドが山賊手下達を引き連れ出現。

3番目、右下から猫耳アーチャーが複数出現し地形を無視して移動と停止を繰り返す。

4番目、右上からザラームが登場する。

5番目、右上からキャリーさんが登場。グルグル周りながら3回ワープしS字カーブの半分くらいまで突進、そしてまた2回ワープし、左上に現れたあと拠点へ向かって走り抜ける。

6番目、左上から暗黒騎士(砲撃)、右下からメーリスが出現。



敵総数48の場合

最初に右上からサイラス、右下からバルバストラフが同時に出現。

2番目、左上から大量の山賊手下の後コンラッドが出現。

3番目、コンラドットほぼ同時に上中央の洞窟からキャリーさんが登場、すぐさま拠点へと向かう。ここまで出たすべての敵を倒すまで次の敵は出現しない。

4番目、右下から猫耳アーチャーが複数出現。

5番目、右上からザラーム出現。

6番目、右下からメーリス、右上から猫耳アーチャー、左上から暗黒騎士(砲撃)が間をほぼ置かず出現。





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雑談2