ユニット
ステータス
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ック
射程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 |floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
◇水兵ビエラ|セーラー|Lv1|756|195|134|0|1
R{200}|12|9|攻撃力+50
防御力+20|射撃体勢|-|0
|~|~|Lv50|1063|271|178|~|~|~|~|~|~|~|0
セーラーチーフ Lv1 1070 272 179 0 1
R{200}15 12 攻撃力+120
防御力+48Lv70 1555 361 236 |~|セーラーエリート|Lv1|1528|361|233|0|1
R{200}|15|12|攻撃力+120
防御力+48|射撃体勢|スナップショット|1
|~|~|Lv90|1730|396|263|~|~|~|~|~|-|~|1
|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程
完全成長時の画像
スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)|射撃体勢|0
|X秒ブロック数0で
遠距離攻撃を行う|1
Lv X 再動(秒) |1|40|29|0
|2|41|28|1
|3|43|27|0
|4|44|26|1
|5|45|25|0
初動(秒) |---|19.3|14.5|---|0
|---|18.7|14.0|---|1
|---|18.0|13.5|---|0
|---|17.3|13.0|---|1
|---|16.7|12.5|---|0
銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|★マリエ||☆4|2
|~|◇ビエラ||☆5|2
編集
アビリティ
アビリティ名 効果 ユニット 備考
クラス特性
クラス 特性 備考 セーラー 1体までの敵を足止めできる
スキル使用中のみ
敵の移動速度を下げるスキル発動中は射程200、即着弾型の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃セーラーチーフ セーラーエリート 1体までの敵を足止めできる
スキル使用中のみ範囲攻撃になり
敵の移動速度を下げるスキル発動中は射程200、即着弾型の範囲物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀パイレーツ
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- セーラーチーフの宝珠2個
- 250,000G
交流
台詞
0% 水兵だからって、下に見ないでよね? 15% これでも王子の事、考えてるつもりよ。 30% やだ。本気にしちゃった? イベント1 50% ちゃんと息抜きできてるの? 60% これでも部下だってこと、忘れないで。 80% 私が見てないと、王子って無茶しそうでほっとけないわ。 100% 戦闘だけじゃなくて、精神面もサポートしてあげる。 イベント2
雑感
50万人突破記念ゴールドラッシュにて配布されたプラチナ水兵のおねえさん。
その後ランクアップ報酬と魔水晶ラインナップに追加された。
ゴールド水兵のマリエと比べると、ステータスは順当に一段階上で、スキルは同じく射撃体勢となっている。
通常1ブロック・スキル時0ブロック+遠距離攻撃とクセのあるユニットであり、未覚醒での非スキル時の性能は銀ワルキューレ程度のものであるが、
スキルの性能を活かして危険な近接ユニットをスルーしてしまうことも出来るため生存能力は意外と高い。
このスルー能力はストーリミッションの砂漠編で対峙することになるマミーなど、アベンジャー系の敵との相性が良い。
「通常時1ブロック・スキル時0ブロック+遠距離攻撃」という似た性質を持つユニットとして機甲士リッカが挙げられるが
- ヒールの対象になる
- コストが軽い
- スキル持続時間が長い
- スキル初動、再動時間が短い
と、性能としては違いが多い。
リッカのように差し込みユニットとして運用するにはやや心もとない性能であるため、早めに配置しておいてスキルを発動可能にし
対ボス・ラッシュ・対空…と場面に応じた活躍をさせてあげるのが良いだろう。
配置コストも銀バンデットや銀ワルキューレ以下であり、早期配置も行いやすい。
マリエと比べると不安があった耐久面が大きく改善されているため、居座ってのスキルの複数回発動も狙いやすくなっている。
覚醒後はスキル中の攻撃スピードが上がり、更に範囲攻撃になるためラッシュ対応能力が大きく上がる。
攻撃速度だけならメイジや砲術士の2倍強にも達するため、うまく敵の群れに攻撃できれば殲滅力は凄まじい。
他の範囲攻撃のユニットに比べるとコストも軽く、攻撃スピードの上昇は同クラスのマリエとの差別化にもなるので、
育つまではやや使いにくいが、覚醒まで育てられれば使いやすいユニットになった。
ちなみにガチャからは登場しないため、経験値3倍キャンペーンの対象外となっている。
運用する予定がまったくない場合でも、プレゼントボックスに入れておくと肥やしになるだけなので注意。
余談だが、水兵は未CC、CC、覚醒のそれぞれで大きくドットやモーションが変わる珍しいクラスだったりする。
個々のモーションが地味というわけでもなく、ビエラなら斬撃時に銃をトスしたり射撃時に片目を瞑っていたりと芸が細かい。
スキル中の性能から覚醒まで一気に育成することが薦められることもある水兵だが、覚醒前のドットも一見の価値ありである。
彼女がランクアップ報酬に選ばれた理由は不明だが、確定入手できるユニットの中では貴重な近接遠距離ユニットである。
高難易度マップにおいては近接遠距離ユニットがなければ攻略が難しい場合もあるので、忍者などが手に入らない場合は彼女の育成を検討しよう。
覚醒のオーブも攻略が一番容易と言われている木曜日であり、リハビリもいらないのは一応初心者向きな要素ではある。
育てにくいプラチナユニットを配って初心者王子を課金へ導く・・・という邪神の思惑などを感じてはいけない。
水兵覚醒実装時にはその有無で難易度が変わるほどの活躍をみせたため、未所持王子への配慮があったのかもしれない。

