弓武者カズハ

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:22:23


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ユニット

ステータス

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

弓武者カズハ/ユニットデータ

弓武者カズハ
弓武者カズハ
アーチャーLv161111654020096攻撃力+40ダブルショット-
Lv5088019895
スナイパーLv1884199960260129攻撃力+96
Lv501087259122

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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スキル


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ダブルショット

スキル / 効果

|ダブルショット|0
|15秒
2連続で矢を発射|1

Lv再動(秒)

|1|34|0
|2|33|1
|3|32|0
|4|31|1
|5|30|0

初動(秒)

|34|22.7|17.0|---|0
|33|22.0|16.5|---|1
|32|21.3|16.0|---|0
|31|20.7|15.5|---|1
|30|20.0|15.0|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||バシラ|☆5|0
|~C
C
後||||1
|~変


し||カズハ|☆3|2
|~||ストレイ
フウカ|☆4|2
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クラス特性

クラス特性/アーチャー

クラス特性備考
下級アーチャー飛行ユニットを
優先して攻撃
飛行ユニットに対し
少しだけ
攻撃力アップ
飛行ユニットに対し
攻撃力1.1倍
-攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
アーチャー
スナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなる
アルテミス飛行ユニットに対し
攻撃力アップ
飛行ユニットに対し
攻撃力1.3倍
攻撃速度はスナイパーと同じ
覚醒前より矢の速度アップ

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀の聖霊



交流

台詞

0%破魔の矢にて邪気を払う。それがカズハの使命でございます。
15%近年は祭事で弓矢を扱うだけの家になっておりましたが……。
30%カズハ、流鏑馬はちょっと……。だってお馬さんが苦手なのです。イベント1
50%お馬さんが怖いわけではありません。の、乗れないだけです!
60%だってお馬さんに乗ると、胸が揺れてつらいのですよ……。
80%王子。今度一緒に、お馬さんの稽古をしてくださいますか?
100%王子に一生お仕えしてもよろしいですか?うふふ。イベント2




雑感




2015/04/02に和風ストーリーミッション追加に従い追加されたシルバーレアリティのアーチャー。

ボーナス抜きの攻撃力はシルバーのアーチャー中最低だがスキル使用時の瞬発力は高い。

逆にHPはシルバーのアーチャーではもっとも高い。そのため毒沼などのMAPでは特に扱いやすいだろう。

服を着込んでるので一見地味だが実はかなりおっきい。さすがに彼女には勝てないが。



スキルはダブルショット。

スキル上げをしなくてもあまり変わりはなく、レベルを上げて即実戦につなげられるのは大きい。

スキル回転率もいいため、スキルを発動しながら行動するなら敵の硬さにもよるがシルバーアーチャーの中で最も火力が高くなる可能性すらある。

ただこのスキルは攻撃回数を上げるだけで攻撃倍率を上げるスキルではないので弾かれに対する耐性は変わらない。



欠点は素火力の低さから攻撃が弾かれやすい点にある。

硬い敵には他ユニットに頼ろう。



スキルがストレイフウカと同じなので彼らのスキル上げにも貢献してくれる。