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ランダム会話
- 説明 [#j9f20a4b]
他の条件からジャンプすることで動作開始しますので待機時間条件などからジャンプさせてください。
乱数のためグローバルValue0を占有します。
0から2の会話をランダムで話します。会話数を変更する場合、乱数の範囲と条件分岐の数値を会話数に合わせ変更してください
- ゲーム内編集画面 [#md28c6c5]
設定無し 再発動時間 時間 0時 0分 0秒 変数 グローバル Value0 = 乱数 0 ~ 2 条件分岐 変数 グローバル Value0 が次の値に等しい 数値 0 話す 乱数の結果は0です 条件分岐 変数 グローバル Value0 が次の値に等しい 数値 1 話す 乱数の結果は1です 条件分岐 変数 グローバル Value0 が次の値に等しい 数値 2
話す 乱数の結果は2です
- スクリプトファイル直 [#af67af58]
HEADER,linkonly,other\outdoor,ランダム台詞, INITJUDGE,other\linkonly, RECAST,value_time\0\0\0, VARIABLE_SET,global\value.0,value_random\0\~\2, IF,variable\global\value.0,==,value_number\0, TALK,"乱数の結果は0です", ENDIF,, IF,variable\global\value.0,==,value_number\1, TALK,"乱数の結果は1です", ENDIF,, IF,variable\global\value.0,==,value_number\2, TALK,"乱数の結果は2です", ENDIF,, FOOTER,,
テンプレート内容
- 説明
- ゲーム内編集画面
- スクリプトファイル直