このページは、ユーザーが解析した結果であって公式発表があったものではありません。
ここのデーターを使って不具合等が起こってもWikiは一切責任を持ちません。
また、運営に問い合わせ等もしないようお願いします。
スクリプトファイル形式
2008年09月29日作成スクリプトファイル($$ ver.0)より作成
ここで使用している名称等は公式ではありません(セクション等)
2009年03月現在スクリプトファイルのバージョンは$$ ver.1なのでこの形式をそのまま利用する事ができません。
注意して使用して下さい。
スクリプトファイル
- ファイルの拡張子は*.csv
- 文字コードはUTF-16(Unicode) リトルエンディアン
- 改行文字は0x0A,0x00(U+000A)(Unicode標準の0x0D,0x00,0x0A,0x00(U+000D,U+000A)ではない)*1
- Unicodeの認識のため、最初のバイナリ2byteはBOMの0xFF,0xFE(U+FEFF)
- 以降、データの後、0x0A,0x00(U+000A)で改行
- フォルダ構成
user └**** ←(ユーザー固有の番号(入国応募でもらう番号?)) └1 ├ai │ ├─name │ │ └*1.csv │ └ailist.csv └キャラクタ名 ├save └*2.csv
ailist.csv | リストファイル*2 |
---|---|
*1.csv | リストの中にあるファイルの実体・スクリプトファイル *1はちゅーん名 |
*2.csv | リストの中にある変数の状況を示すファイル *2はキャラドル名 |
- ailist.csvの形式
(上手く表現できないので、実際に開いて確認してください)
S-JISで書かれています
また、スクリプトファイルのような特殊な改行コードは使用していません
よって、Excelから編集が可能です
nはそのファイルが何番目のファイルかを示します(1から順に追加)
ブロックごとに[]の中に入力します([]は無視してください)
[n][,][スクリプトファイル名][0x0D0A][n][id][,][n + 1 の値][0x0D0A] - Excelでの入力方法
上の形で追加すると正常に認識されます
n スクリプトファイル名 n[id] n + 1 の値*3
スクリプトファイルを外部(Excel等)で開いているとai sp@ceクライアントでの保存に失敗する
保存に失敗した場合でもメッセージが出ないので注意
スクリプト全体の流れ
デフォルトで登録されているスクリプトを参考に記述します。
おそらく上から順番に優先順位が強い?(TALK(優先順位1)->FIND(優先順位2)->OTHER(優先順位3))
スクリプトファイルヘッダー |
---|
セクション[TALK] |
[TALK]-屋内 |
[TALK]-屋外 |
セクション[FIND] |
[FIND]-屋内 |
[FIND]-屋外 |
セクション[OTHER] |
[OTHER]-屋内 |
[OTHER]-屋外 |
スクリプトファイルヘッダー
1つのファイルに1つのみ
$$ ver.- | -にバージョン番号が入る |
---|---|
##c,, | スクリプトファイル全体のコメント(カンマ内を認識) |
##n,, | スクリプトファイル作成者(カンマ内を認識) |
コメントアウト
#以降はコメント
ただし、INITJUDGE~FOOTER内に書くと話すとして認識されてしまう*4
セクション(仮)
セクション(仮)は3つのイベントに分かれている。
内部で屋内・屋外に処理が分かれる。
→イベント別のスクリプト
[TALK]
キャラドルに話しかけた時に発生するイベント
[FIND]
キャラドルが対象(指定可能)を見つけたときに発生するイベント
[OTHER]
その他(移動時間等の基本条件)
イベント別のスクリプト処理
- 屋内・屋外の処理に分かれる
→FILEBLOCKHEAD
[TALK] FILEBLOCKHEAD,talk\indoor, →屋内で話しかけたときのイベントへ FILEBLOCKEND,, FILEBLOCKHEAD,talk\outdoor, →屋外で話しかけたときのイベントへ FILEBLOCKEND,, RETURN,, [FIND] FILEBLOCKHEAD,find\indoor, →屋内で見つけた(?)時のイベントへ FILEBLOCKEND,, FILEBLOCKHEAD,find\outdoor, →屋外で見つけた(?)時のイベントへ FILEBLOCKEND,, RETURN,, [OTHER] FILEBLOCKHEAD,other\indoor, →屋内・その他のイベントへ FILEBLOCKEND,, FILEBLOCKHEAD,other\outdoor, →屋外・その他のイベントへ FILEBLOCKEND,, RETURN,, - 条件分岐
上のイベント別を基本に、対象や時間を条件に分岐を行います。
→条件分岐
条件分岐
- スクリプトの開始時点で条件を振り分けることができます。→INITJUDGE
- スクリプト内での条件の分岐はIF(条件分岐)を使用します
- スクリプトを一度実行した後、再実行する条件を指定することができます。→RECAST
スクリプト
スクリプト目次
EMOTION_SET | エモーションの実行 |
---|---|
EMOTION_WAIT | エモーション待ち |
FILEBLOCKHEAD | パターンのイベント・場所を指定 |
FILEBLOCKEND | FILEBLOCKHEADの終了タグ |
FILEJUMP | ジャンプ |
FLAG_SET | フラグ |
HEADER | ヘッダー |
FOOTER | ヘッダーを閉じる |
IF | 条件分岐 |
ENDIF | 条件分岐を閉じる*5 |
INITJUDGE | 実行条件判断 |
MOVE_SET | 移動 |
MOVE_WAIT | 移動待ち |
RECAST | 再実行条件 |
RETURN | セクションの終了 |
TALK | チャットウィンドウに文字を追加 |
TARGET_SET | ターゲット |
VARIABLE_CALC | 値 |
VARIABLE_SET | 変数 |
WAIT | ウェイト |
EMOTION_SET
- 説明
実行するエモーションを設定します - 書き方
EMOTION_SET,A\B,A,B 値 説明 A name ??? B nob うなずく no 首を横に振る tumble 転ぶ joy ガッツポーズ signifier 指を刺す bye 手を振る speak 話す sheepish 恥ずかしがる bashful 照れる disappoint がっかりする fluster 慌てる survey キョロキョロする loath 頭を抱える happy 嬉しい sad 悲しい cry 泣く cadge ねだる urprised 驚く clap 拍手 peace ピース dither 迷う openarms 両手を広げる think 考え事 swagger 威張る secret 内緒 promise 約束 wait1 ウェイトモーション wait2 ウェイトモーション2 wait3 ウェイトモーション3
EMOTION_WAIT
- 説明
エモーション待ち - 書き方
EMOTIN_WAIT,,
FILEBLOCKHEAD
- 説明
パターン・場所の条件分離? - 書き方
FILEBLOCKHEAD,A¥B,*6
カンマを忘れないように!A イベント talk 話しかけられた find 見つけた other その他 B 場所 indoor 屋内 outdoor 屋外
- 組み合わせ
\は円記号(¥*7)を半角で入力して下さい。*8,talk\indoor, 話しかけられた&屋内 ,talk\outdoor, 話しかけられた&屋外 ,find\indoor, 見つけた&屋内 ,find\outdoor, 見つけた&屋外 ,other\indoor, その他&屋内 ,other\outdoor, その他&屋外 - 関連
FILEBLOCKEND
- 説明
FILEBLOCKHEADのイベントタグを閉じる - 書き方
FILEBLOCKEND,,
FILEJUMP
- 説明
別のファイルに処理を飛ばす
当然ながらスクリプトが書かれているファイル自身に飛ばすことは無理です
また、現在FILEJUMPを作成するとA\Bの値が必ずtalk\indoorになっているため、動作しないことが確認されています。(Cβ現在)
したがって、室内では動作します。
もしも、室外でも使用させたい時は、バイナリエディタ等でスクリプトファイルを開き、ジャンプさせたいFILEJUMPのBの値をoutdoorに変更することを推奨します(変更時に関係ない部分を変更しないように注意して下さい!)
(メモ帳での修正はOK(この場合、新たに改行を作成しないで下さい。異なる改行コードが作成されてしまいます))
(Excelからの修正はどんな場合でも改行コードが変換されるのでNG) - 書き方
FILEJUMP,A\B,C,A,B 値 説明 A FILEBLOCKHEADのAと同じ そのファイルのセクション B FILEBLOCKHEADのAと同じ そのファイルの場所 C ジャンプファイル名 ジャンプ先のファイル。一度クリックするとそのファイルのアイコンの上にジャンプアイコンが出て一度点滅する
FLAG_SET
- 説明
フラグの設定を行います
ON/OFFの設定ができます - 書き方
FLAG_SET,A\B,C\D,
(下の形式は一つの形式(target)から推測した形式です。これ以外の形であるかもしれません)
HEADER
- 説明
スクリプトファイルの内部ファイルの始まり
FOOTERで閉じるのを忘れないこと - 書き方
HEADER,A,B\C,D,A,B,C,D 値 説明 A normal ??? B [FILEBLOCKHEADのAと同じ] パターン C [FILEBLOCKHEADのBと同じ] 場所 D [文字] 内部ファイル名("等は必要ない)
FOOTER
- 説明
HEADER(ヘッダー)を閉じる - 書き方
FOOTER,,
IF
- 説明
条件分岐を行います。 - 書き方
書式は様々Aの値 説明 target ターゲット master 主人 friend フレンド robo キャラドル npc NPC date 時間パラメータ distance 距離 flag フラグ variable 変数 basejudge 基本条件
- ターゲット・主人
Bの値 | Cの値 | Dの値 | Eの値 | Fの値 | Gの値 | Hの値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
bloodgroup | == or != | target | bloodgroup | - | - | - | 1 |
master | bloodgroup | - | - | - | 2 | ||
friend | anybody | bloodgroup | - | - | 3 | ||
name | フレンド名 | bloodgroup | - | 4 | |||
robo*9 | anybody | bloodgroup | - | - | 5 | ||
name | キャラドル名 | bloodgroup | - | 6 | |||
npc | anybody | bloodgroup | - | - | 7 | ||
name | 島名 | NPC名 | bloodgroup | 8 | |||
bloodgroup | 血液型 | - | - | - | 9 | ||
birthday | target | birthday | - | - | - | 10 | |
master | birthday | 11 | |||||
friend | anybody | birthday | 12 | ||||
name | フレンド名 | birthday | 13 | ||||
robo | anybody | birthday | 14 | ||||
name | キャラドル名 | birthday | 15 | ||||
npc | anybody | birthday | 16 | ||||
name | 島名 | NPC名 | birthday | 17 | |||
date | time_clock | 18 | |||||
value_dow | 曜日 | 19 | |||||
value_date | 数値(月) | 数値(日) | 20 | ||||
value_dow_clock | 曜日 | 数値(時) | 数値(分) | 21 | |||
value_date_clock | 数値(月) | 数値(日) | 数値(時) | 数値(分) | 22 |
ターゲット(or主人)の血液型が…
- 1…ターゲットの血液型と
- 2…主人の血液型と
- 3…フレンド(誰でも)の血液型と
- 4…フレンド(名前指定)の血液型と
- 5…キャラドル(誰でも)の血液型と
- 6…キャラドル(名前指定)の血液型と
- 7…NPC(誰でも)の血液型と
- 8…NPC(名前指定)の血液型と
- 9…指定した血液型と
等しい(or 等しくない)
ターゲット(or主人)の誕生日が…
- 10…ターゲットの誕生日と
- 11…主人の誕生日と
- 12…フレンド(誰でも)の誕生日と
- 13…フレンド(名前指定)の誕生日と
- 14…キャラドル(誰でも)の誕生日と
- 15…キャラドル(名前指定)の誕生日と
- 16…NPC(誰でも)の誕生日と
- 17…NPC(名前指定)の誕生日と
- 18…現在時刻と
- 19…曜日と
- 20…日時と
- 21…曜日と
- 22…月日と
等しい(or 等しくない)
- フレンド・キャラドル・NPC*10
誰でも
Bの値 | Cの値 | Dの値 | Eの値 | Fの値 | Gの値 | Hの値 | Iの値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
anybody | bloodgroup | == or != | target | bloodgroup | - | - | - | 1 |
master | - | - | - | 2 | ||||
friend | anybody | bloodgroup | - | - | 3 | |||
name | フレンド名 | bloodgroup | - | 4 | ||||
robo | anybody | bloodgroup | - | - | 5 | |||
name | キャラドル名 | bloodgroup | - | 6 | ||||
npc | anybody | bloodgroup | - | - | 7 | |||
npc | name | 島名 | NPC名 | bloodgroup | 8 | |||
bloodgroup | 血液型 | - | - | - | 9 | |||
birthday | target | birthday | - | - | - | 10 | ||
master | - | - | - | 11 | ||||
friend | anybody | birthday | - | - | 12 | |||
name | フレンド名 | birthday | - | 13 | ||||
robo | anybody | birthday | - | - | 14 | |||
name | キャラドル名 | birthday | - | 15 | ||||
npc | anybody | birthday | - | - | 16 | |||
npc | name | 島名 | NPC名 | bitrhday | 17 | |||
date | time_clock | 18 | ||||||
value_dow | 曜日 | 19 | ||||||
value_date | 数値(月) | 数値(日) | 20 | |||||
value_dow_clock | 曜日 | 数値(時) | 数値(分) | 21 | ||||
value_date_clock | 数値(月) | 数値(日) | 数値(時) | 数値(分) | 22 |
名前指定
Bの値 | Cの値 | Dの値 | Eの値 | Fの値 | Gの値 | Hの値 | Iの値 | Jの値 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
name | 指定する名前 | bloodgroup | == or != | target | bloodgroup | - | - | - | 1 |
master | - | - | - | 2 | |||||
friend | anybody | bloodgroup | - | - | 3 | ||||
name | フレンド名 | bloodgroup | - | 4 | |||||
robo | anybody | bloodgroup | - | - | 5 | ||||
name | キャラドル名 | bloodgroup | - | 6 | |||||
npc | anybody | bloodgroup | - | - | 7 | ||||
npc | name | 島名 | NPC名 | bloodgroup | 8 | ||||
bloodgroup | 血液型 | - | - | - | 9 | ||||
birthday | target | birthday | - | - | - | 10 | |||
master | - | - | - | 11 | |||||
friend | anybody | birthday | - | - | 12 | ||||
name | フレンド名 | birthday | - | 13 | |||||
robo | anybody | birthday | - | - | 14 | ||||
name | キャラドル名 | birthday | - | 15 | |||||
npc | anybody | birthday | - | - | 16 | ||||
npc | name | 島名 | NPC名 | bitrhday | 17 | ||||
date | time_clock | 18 | |||||||
value_dow | 曜日 | 19 | |||||||
value_date | 数値(月) | 数値(日) | 20 | ||||||
value_dow_clock | 曜日 | 数値(時) | 数値(分) | 21 | |||||
value_date_clock | 数値(月) | 数値(日) | 数値(時) | 数値(分) | 22 |
フレンド(orキャラドル)の血液型が…
- 1…ターゲットの血液型と
- 2…主人の血液型と
- 3…フレンド(誰でも)の血液型と
- 4…フレンド(名前指定)の血液型と
- 5…キャラドル(誰でも)の血液型と
- 6…キャラドル(名前指定)の血液型と
- 7…NPC(誰でも)の血液型と
- 8…NPC(名前指定)の血液型と
- 9…指定した血液型と
等しい(or 等しくない)
フレンド(orキャラドル)の誕生日が…
- 10…ターゲットの誕生日と
- 11…主人の誕生日と
- 12…フレンド(誰でも)の誕生日と
- 13…フレンド(名前指定)の誕生日と
- 14…キャラドル(誰でも)の誕生日と
- 15…キャラドル(名前指定)の誕生日と
- 16…NPC(誰でも)の誕生日と
- 17…NPC(名前指定)の誕生日と
- 18…現在時刻と
- 19…曜日と
- 20…日時と
- 21…曜日と
- 22…月日と
等しい(or 等しくない)
- 時間パラメータ
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 Gの値 Hの値 説明 time_clock ==
or
!=target birthday - - - 1 master - - - 2 friend anybody birthday - - 3 name フレンド名 birthday - 4 robo anybody birthday - - 5 name キャラドル名 birthday - 6 npc anybody birthday - - 7 name 島名 NPC名 birthday 8 date time_clock - - - 9 value_clock 数値(時) 数値(分) - - 10 value_dow 曜日 - - - 11 value_date 数値(月) 数値(日) - - 12 value_dow_clock 曜日 数値(時) 数値(分) - 13 value_date_clock 数値(月) 数値(日) 数値(時) 数値(分) 14 count_time_move date count_time_move - - - 15 time_login - - - 16 trip_time - - - 17 value_time 数値(時) 数値(分) 数値(秒) - 18 time_login date count_time_move - - - 19 time_login - - - 20 trip_time - - - 21 value_time 数値(時) 数値(分) 数値(秒) - 22 trip_time date count_time_move - - - 23 time_login - - - 24 trip_time - - - 25 value_time 数値(時) 数値(分) 数値(秒) - 26
現在時刻が…
- 1…ターゲットの誕生日と
- 2…主人の誕生日と
- 3…フレンド(誰でも)の誕生日と
- 4…フレンド(名前指定)の誕生日と
- 5…キャラドル(誰でも)の誕生日と
- 6…キャラドル(名前指定)の誕生日と
- 7…NPC(誰でも)の誕生日と
- 8…NPC(名前指定)の誕生日と
- 9…現在時刻と
- 10…指定した時刻と
- 11…指定した曜日と
- 12…指定した月日と
- 13…指定した曜日と時刻とが
- 14…指定した月日と時刻とが
等しい(or 等しくない)
連続移動時間が…
- 15…連続移動時間と
- 16…今ログイン経過時間と
- 17…外出してからの移動時間と
- 18…指定した時間と
等しい(or 等しくない)
今ログイン経過時間が…
- 19…連続移動時間と
- 20…今ログイン経過時間と
- 21…外出してからの移動時間と
- 22…指定した時間と
等しい(or 等しくない)
外出してからの移動時間が…
- 23…連続移動時間と
- 24…今ログイン経過時間と
- 25…外出してからの移動時間と
- 26…指定した時間と
等しい(or 等しくない)
- 距離
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 説明 count_distance_move ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<distance count_distance_move - 1 login_distance_move - 2 trip_distance_move - 3 value_distance 数値(km) 数値(m) 4 login_distance_move distance count_distance_move - 5 login_distance_move - 6 trip_distance_move - 7 value_distance 数値(km) 数値(m) 8 trip_distance_move distance count_distance_move - 9 login_distance_move - 10 trip_distance_move - 11 value_distance 数値(km) 数値(m) 12
連続移動距離が…
- 1…連続移動距離に
- 2…今ログイン移動距離に
- 3…外出してからの移動距離に
- 4…指定した移動距離に
等しい(or 等しくない or が次の値以上 or が次の値以下 or が次の値より大きい or が次の値より小さい)
今ログイン移動距離が…
- 5…連続移動距離に
- 6…今ログイン移動距離に
- 7…外出してからの移動距離に
- 8…
等しい(or 等しくない or が次の値以上 or が次の値以下 or が次の値より大きい or が次の値より小さい)
外出してからの移動距離が…
- 9…連続移動距離に
- 10…今ログイン移動距離に
- 11…外出してからの移動距離に
- 12…指定した移動距離に
等しい(or 等しくない or が次の値以上 or が次の値以下 or が次の値より大きい or が次の値より小さい)
- フラグ
- 型A(ターゲット・主人・グローバル)
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 Gの値 Hの値 説明 target
or
master
or
globalフラグ名 ==
or
!=target フラグ名 - - 1 master - - 2 friend anybody フラグ名 - 3 name フレンド名 フラグ名 4 doll キャラドル名 フラグ名 - 5 name キャラクター名 - 6 global フラグ名 - - 7 on_off on or off - - 8
- 型A(ターゲット・主人・グローバル)
- 型B(フレンド・キャラドル・名前指定)
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 Gの値 Hの値 Iの値 説明 friend*11
or
doll
or
name名前 フラグ名 ==
or
!=target フラグ名 - - 1 master - - 2 friend anybody フラグ名 - 3 name フレンド名 フラグ名 4 doll キャラドル名 フラグ名 - 5 name キャラクター名 - 6 global フラグ名 - - 7 on_off on or off - - 8
指定した(対象の)フラグが…
- 1…ターゲットのフラグと
- 2…主人のフラグと
- 3…フレンド(誰でも)のフラグと
- 4…フレンド(名前指定)
- 5…指定するキャラドルのフラグと
- 6…名前を指定したキャラクターのフラグと
- 7…グローバルフラグと
- 8…指定するフラグと
等しい(or 等しくない)
- 変数
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 Gの値 Hの値 Iの値 Jの値 Kの値 説明 target 値名 ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<variable target 値名 - - - - 1 master - - - - 2 friend anybody 値名 - - - 3 name フレンド名 値名 - - 4 doll キャラドル名 値名 - - - 5 name 指定する名前 - - - 6 global 値名 - - - - 7 value_number 数値 - - - - - 8 master variable target 値名 - - - - 1 master - - - - 2 friend anybody 値名 - - - 3 name フレンド名 値名 - - 4 doll キャラドル名 値名 - - - 5 name 指定する名前 - - - 6 global 値名 - - - - 7 value_number 数値 - - - - - 8 friend anybody 値名 ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<variable target 値名 - - - 1 master - - - 2 friend anybody 値名 - - 3 name フレンド名 値名 - 4 doll キャラドル名 値名 - - 5 name 指定する名前 - - 6 global 値名 - - - 7 value_number 数値 - - - - 8 name フレンド名 値名 ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<variable target 値名 - - 1 master - - 2 friend anybody 値名 - 3 name フレンド名 値名 4 doll キャラドル名 値名 - 5 name 指定する名前 - 6 global 値名 - - 7 value_number 数値 - - - 8 doll キャラドル名 値名 ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<variable target 値名 - - - 1 master - - - 2 friend anybody 値名 - - 3 name フレンド名 値名 - 4 doll キャラドル名 値名 - - 5 name 指定する名前 - - 6 global 値名 - - - 7 value_number 数値 - - - - 8 name 指定する名前 variable target 値名 - - - 1 master - - - 2 friend anybody 値名 - - 3 name フレンド名 値名 - 4 doll キャラドル名 値名 - - 5 name 指定する名前 - - 6 global 値名 - - - 7 value_number 数値 - - - - 8 global 値名 ==
or
!=
or
>=
or
<=
or
>
or
<variable target 値名 - - - - 1 master - - - - 2 friend anybody 値名 - - - 3 name フレンド名 値名 - - 4 doll キャラドル名 値名 - - - 5 name 指定する名前 - - - 6 global 値名 - - - - 7 value_number 数値 - - - - - 8
指定した対象の変数の値が…
- 1…ターゲットの値と
- 2…主人の値と
- 3…フレンド(誰でも)の値と
- 4…フレンド(名前指定)の値と
- 5…指定するキャラドルの値と
- 6…名前を指定したキャラクターの値と
- 7…グローバル変数と
- 8…指定した数値と
等しい(or 等しくない or が次の値以上 or が次の値以下 or が次の値より大きい or が次の値より小さい)
- 基本条件
Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 Fの値 Gの値 Hの値 説明 find master - - - - - 1 friend anybody - - - - 2 name フレンド名 - - - 3 npc anybody - - - - 4 name 島名 NPC名 - - 5 anybody - - - - - 6 name 指定する名前 - - - - 7 other wait_time 数値(分) 数値(秒) - - - 8 move_time 数値(分) 数値(秒) - - - 9 move_distance 数値(km) 数値(m) - - - 10 date value_clock 数値(時) 数値(分) - - 11 value_dow_clock 曜日 数値(時) 数値(分) - 12 value_date_clock 数値(月) 数値(日) 数値(時) 数値(分) 13 nocheck - - - - - 14 value_world 島名 エリア名 - - - 15
- 1…主人を見つけたとき
- 2…フレンド(誰でも)を見つけたとき
- 3…フレンド(名前指定)を見つけたとき
- 4…NPC(誰でも)を見つけたとき
- 5…NPC(名前指定)を見つけたとき
- 6…誰かを見つけたとき
- 7…名前を指定したキャラクターを見つけたとき
- 8…待機時間が指定した時間のとき
- 9…移動時間が指定した時間のとき
- 10…移動した距離が指定した距離の時
- 11…指定した時刻のとき
- 12…指定した曜日と時刻のとき
- 13…指定した日時と時刻のとき
- 14…必ず実行
- 15…指定した場所の時
ENDIF
- 説明
IFを閉じます - 書き方
ENDIF,,
INITJUDGE
- 説明
そのスクリプト(HEADER~FOOTER)が実行される条件を設定します
条件に当てはまらない場合or設定無しを指定した場合はその部分(INITJUDGE(もといHEADER)~FOOTER)に書かれたスクリプトは実行されません - 書き方
INITJUDGE,A\B(\C\D\E\F\G),
A\Bの値等によって、\C\D\E\F\Gがつく事があるセクション Aの値 Bの値 Cの値 Dの値 説明 型 [TALK] talk linkonly - - 自動では動作しません。ここをジャンプ指定した場合、動作します。 ,A\B, master - - 主人-に話しかけられたとき ,A\B, friend anybody - フレンド-誰にでも-に話しかけられたとき ,A\B\C, name [文字] フレンド-名前指定-[文字]に入力した名前の人-に話しかけられたとき ,A\B\C\D, anybody - - 誰にでも-に話しかけられたとき ,A\B, name [文字] - 名前指定-[文字]に入力した名前の人-に話しかけられたとき ,A\B\C,
セクション | Aの値 | Bの値 | Cの値 | Dの値 | Eの値 | 説明 | 型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[FIND] | find | linkonly | - | - | - | 自動では動作しません。ここをジャンプ指定した場合、動作します。 | ,A\B, |
master | - | - | - | 主人-を見つけたとき | ,A\B, | ||
friend | anybody | - | - | フレンド-誰にでも-を見つけたとき | ,A\B\C, | ||
name | [文字] | - | フレンド-名前指定-[文字]に入力した名前の人-に話しかけられたとき | ,A\B\C\D, | |||
npc | anybody | - | - | NPC-誰にでも-を見つけたとき | ,A\B\C, | ||
name | ダ・カーポ島 | 朝倉音姫 | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-朝倉音姫-を見つけたとき | ,A\B\C\D\E, | |||
朝倉由夢 | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-朝倉由夢-を見つけたとき | ||||||
白河ななか | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-白河ななか-を見つけたとき | ||||||
雪村杏 | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-雪村杏-を見つけたとき | ||||||
月島子恋 | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-月島子恋-を見つけたとき | ||||||
天枷美夏 | NPC-名前指定-ダ・カーポ島-天枷美夏-を見つけたとき | ||||||
クラナド島 | 古河渚 | NPC-名前指定-クラナド島-古河渚-を見つけたとき | |||||
藤林杏 | NPC-名前指定-クラナド島-藤林杏-を見つけたとき | ||||||
坂上智代 | NPC-名前指定-クラナド島-坂上智代-を見つけたとき | ||||||
伊吹風子 | NPC-名前指定-クラナド島-伊吹風子-を見つけたとき | ||||||
一ノ瀬ことみ | NPC-名前指定-クラナド島-一ノ瀬ことみ-を見つけたとき | ||||||
シャッフル島 | リシアンサス | NPC-名前指定-シャッフル島-リシアンサス-を見つけたとき | |||||
ネリネ | NPC-名前指定-シャッフル島-ネリネ-を見つけたとき | ||||||
芙蓉楓 | NPC-名前指定-シャッフル島-芙蓉楓-を見つけたとき | ||||||
プリムラ | NPC-名前指定-シャッフル島-プリムラ-を見つけたとき | ||||||
anybody | - | - | - | 誰にでも-を見つけたとき | ,A\B, | ||
name | [文字] | - | - | 名前指定-[文字]に入力した名前の人-を見つけたとき | ,A\B\C, |
セクション | Aの値 | Bの値 | Cの値 | Dの値 | Eの値 | Fの値 | Gの値 | 説明 | 型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[OTHER] | other | linkonly | - | - | - | - | - | 自動では動作しません。ここをジャンプ指定した場合、動作します。 | ,A\B, |
wait_time | 数値(分) | 数値(秒) | - | - | - | 待機時間-操作しなかったら | ,A\B\C\D, | ||
move_time | 数値(分) | 数値(秒) | - | - | - | 移動時間-移動し続けたら | |||
move_distance | 数値(Km) | 数値(m) | - | - | - | 移動距離-移動し続けたら | |||
value_clock | 数値(時) | 数値(分) | - | - | - | 日時-時刻-になったら | |||
date | value_dow_clock | 曜日型 | 数値(時) | 数値(分) | - | 日時-曜日と時刻-になったら | ,A\B\C\D\E\F, | ||
value_date_clock | 数値(月) | 数値(日) | 数値(時) | 数値(分) | 日時-日時と時刻-になったら | ,A\B\C\D\E\F\G, | |||
nocheck | - | - | - | - | - | 必ず実行-再実行時間になったら | ,A\B, | ||
value_world | ダ・カーポ島 | 風見学園エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ,A\B\C\D, | ||
ダ・カーポ島 | 商店街エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
クラナド島 | 光坂高校エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
クラナド島 | 商店街エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
シャッフル島 | バーベナ学園エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
シャッフル島 | 商店街エリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
アキハバラ島 | アキハバラエリア | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
アキハバラ島 | 外神田ビル内 | - | - | - | 場所-に移動したら | ||||
その他 | マイルーム | - | - | - | 場所-に移動したら |
MOVE_SET
- 説明
移動を行います - 形式
MOVE_SET,A,B,A B 説明 walk near_master 主人に近づく(歩いて) away_master 主人からすこし離れる(歩いて) near_target ターゲットに近づく(歩いて) away_target ターゲットからすこし離れる(歩いて) move_default_outdoor 主人についていく(歩いて) move_default_indoor 部屋をうろつく(歩いて) ran near_master 主人に近づく(走って) away_master 主人からすこし離れる(走って) near_target ターゲットに近づく(走って) away_target ターゲットからすこし離れる(走って) move_default_outdoor 主人についていく(走って) move_default_indoor 部屋をうろつく(走って)
MOVE_WAIT
- 説明
移動待ちを行います
- 書き方
MOVE_WAIT,,
RECAST
- 説明
そのスクリプトの再発動時間 - 書き方
RECAST,A\B\C\D,
Aの値によってB,C,Dの値の型が変化?Aの値 Bの値 Cの値 Dの値 説明 型 value_time 数値(時) 数値(分) 数値(秒) 時間 ,A\B\C\D, value_clock 数値(時) 数値(分) - 時刻 ,A\B\C, value_is_login - - - ログイン ,A, value_is_areachange - - - エリアチェンジ ,A, value_is_myroom - - - マイルーム ,A,
RETURN
- 説明
セクションの終了宣言? - 書き方
RETURN,, - その他
今後カンマの間に値等が入る可能性がある?
TALK
- 説明
ダブルクオテーションの間にある文字をチャットウィンドウに追加する - 書き方
TALK,"文字列",
TARGET_SET
- 説明
ターゲットの設定 - 書き方
TARGET_SET,A\B\C\D\E,
途中の値によって数は変化Aの値 Bの値 Cの値 Dの値 Eの値 説明 friend anybody - - - 全てのフレンドをターゲットに設定します name 文字 - - フレンドの名前を指定してターゲットに設定します bloodgroup 血液型別 - - 血液型を指定して条件に当てはまるフレンドをターゲットに設定します birthday date 数値(月) 数値(日) 誕生日(月日)を指定して条件に当てはまる全てのフレンドをターゲットに設定します near - - 誕生日が一番近いフレンドをターゲットに設定します*12 far - - 誕生日が一番遠いフレンドをターゲットに設定します distance near - - 距離が一番近いフレンドをターゲットに設定します far - - 距離が一番遠いフレンドをターゲットに設定します anybody bloodgroup 血液型別 - - 指定した血液型が当てはまる(全ての)人をターゲットに設定します*13 birthday date 数値(月) 数値(日) 誕生日(月日)を指定して条件に当てはまる(全ての)人をターゲットに設定します near - 誕生日が一番近い(全ての)人をターゲットに設定します far - 誕生日が一番遠い(全ての)人をターゲットに設定します distance near - - 距離が一番近い(全ての)人をターゲットに設定します far - - 距離が一番遠い(全ての)人をターゲットに設定します doll name [指定する名前] - - 名前を指定したキャラドルをターゲットに設定します bloodgroup 血液型別 - - 指定した血液型が当てはまるキャラドルをターゲットに設定します birthday date 数値(月) 数値(日) 誕生日(月日)を指定して条件に当てはまるキャラドルをターゲットに設定します near - - 誕生日が一番近いキャラドルをターゲットに設定します far - - 誕生日が一番遠いキャラドルをターゲットに設定します distance near - - 距離が一番近いキャラドルをターゲットに設定します far - - 距離が一番遠いキャラドルをターゲットに設定します npc name [島名] [NPC名] - NPCを指定してターゲットに設定します
VARIABLE_CALC
- 説明
値の設定を行います - 書き方
VARIABLE_CALC,[値を入れる変数を宣言(全て¥で区切る)],[入れる値(全て¥で区切る)],[演算子(+,-,*,/)],[入れる値(全て¥で区切る)],
- 値を入れる変数宣言
値1 値2 値3 値4 target 変数名 - - master 変数名 - - friend anybody 変数名 - name フレンド名 変数名 doll キャラドル名 変数名 - name 指定するキャラクター名 - - global 変数名 - -
- 入れる値
値1 値2 値3 値4 値5 variable target 変数名 - - master 変数名 - - friend anybody 変数名 - name フレンド名 変数名 doll キャラドル名 変数名 name 指定するキャラクター名 変数名 - global 変数名 - - value_number 数値 - - -
- 演算子
演算子 + - * /
VARIABLE_SET
- 説明
変数の設定を行います - 書き方
VARIABLE_SET,[値を入れられる変数を指定],[入れる値],
- 値を入れる変数宣言
値1 値2 値3 値4 target 変数名 - - master 変数名 - - friend anybody 変数名 - name フレンド名 変数名 doll キャラドル名 変数名 - name 指定するキャラクター名 - - global 変数名 - -
- 入れる値
値1 値2 値3 値4 値5 variable target 変数名 - - master 変数名 - - friend anybody 変数名 - name フレンド名 変数名 doll キャラドル名 変数名 name 指定するキャラクター名 変数名 - global 変数名 - - value_number 数値 - - - value_random 範囲開始数値 ~ 範囲終了数値
WAIT
- 説明
秒・分を指定してウェイト - 書き方
WAIT,A\B,A,B 値 説明 A 数値 ウェイトする値 B sec 秒 min 分 msec ミリ秒
スクリプトの値関連の解説
比較演算子について
演算子 | 説明 |
---|---|
== | が次の値に等しい |
!= | が次の値に等しくない |
>= | が次の値以上 |
<= | が次の値以下 |
> | が次の値より大きい |
< | が次の値より小さい |
血液型
血液型 | スクリプトで渡す値 |
---|---|
A | a |
B | b |
O | o |
AB | ab |
距離について
距離は、1m~999km999mまでしか指定できません。
それ以上は認識されないと思われます
時間について
- 時刻について
時刻は0時0分~23時59分までです
一日を越す時刻設定はありません(25時等) - 時間について
時間は1秒~59分59秒まで指定できます。
一時間以上は設定できません
誕生日について
- 誕生日が遠いについて
誕生日が遠いのは365(366)/2=182.5(183)
なので、自分の誕生日から183日遠いものが最大になる
フラグ・変数について
フラグや変数にはグローバルとキャラクター固有の二種類が存在する
フラグ
フラグにはflag.0~flag.63の64個のフラグを使用できます
フラグはON/OFFの値が入ります
変数
変数にはvalue.0~value.15の16個の変数を使用できます
変数には値(数値)が入ります
マクロについて
現在動作が確認されているマクロ
TALKに挿入する文字列 | 変換される内容 |
---|---|
%[master.name] | 主人の名前が代入される |
%[target.name] | ターゲットの名前が代入される |
%[value.数値] | グローバル変数の値を表示 |
%[global\value.数値] | |
%[master\value.数値] | 主人の変数の値を表示 |
%[target\value.数値] | ターゲットの変数の値を表示 |
%[xxxxx(名前)\value.数値] | xxxxx(名前)の変数の値を表示 |
%[doll\xxxxx(名前)\value.数値] | キャラドルのxxxxx(名前)の変数の値を表示 |
%[flag.数値] | グローバルフラグの状態を表示 |
%[global\flag.数値] | |
%[master\flag.数値] | 主人のフラグの状態を表示 |
%[target\flag.数値] | ターゲットのフラグの状態を表示 |
%[xxxxx(名前)\flag.数値] | xxxxx(名前)のフラグの状態を表示 |
※:状態はONなら「true」OFFなら「false」となる。
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aiちゅーんの子記事あたりが妥当かな。 -- 管理人? 2008-10-29 (水) 16:37:16