ダメージ計算

Last-modified: 2010-09-13 (月) 00:13:23

詳細

  • ダメージ計算について掲載
  • 詳しい計算方法の検証は、検証を参照。

未確認

与ダメージ=自分の攻撃力×(ゲージ値+クリティカル率)-Enemyの防御力(?)
 
*=ゲージ値(通常攻撃(×1.00~1.99)・会心攻撃(×2.00)未確認)
**=クリティカル率(×?.??未確認)とは、会心攻撃時に起こる、誤差のことである。これが発生すると通常の会心攻撃よりも多くダメージを与えられる。
例:同レベルで戦鬼の熊に会心攻撃→発生無し=与ダメージ36、発生あり=与ダメージ68

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