詳細
- ダメージ計算について掲載
- 詳しい計算方法の検証は、検証を参照。
未確認
与ダメージ=自分の攻撃力×(ゲージ値+クリティカル率)-Enemyの防御力(?)
*=ゲージ値(通常攻撃(×1.00~1.99)・会心攻撃(×2.00)未確認)
**=クリティカル率(×?.??未確認)とは、会心攻撃時に起こる、誤差のことである。これが発生すると通常の会心攻撃よりも多くダメージを与えられる。
例:同レベルで戦鬼の熊に会心攻撃→発生無し=与ダメージ36、発生あり=与ダメージ68
与ダメージ=自分の攻撃力×(ゲージ値+クリティカル率)-Enemyの防御力(?)
*=ゲージ値(通常攻撃(×1.00~1.99)・会心攻撃(×2.00)未確認)
**=クリティカル率(×?.??未確認)とは、会心攻撃時に起こる、誤差のことである。これが発生すると通常の会心攻撃よりも多くダメージを与えられる。
例:同レベルで戦鬼の熊に会心攻撃→発生無し=与ダメージ36、発生あり=与ダメージ68