大幅改定予定メモ
進捗判定を位置決めとシンボル起動の2つに分解
敵味方の判定を統合
影響分野と自分の分野の二段構えに
全体的に重みをつける
妨害判定=敵の移動判定
移動判定=敵の妨害判定
とする?
すると術判定が必要
医療も同ルールに?
個人技を大幅改定
にらみ合いだと動きにくく、荒れていると動きやすい感じに
重さは変えずに流れを区別
シンボル起動
狙撃は判定値、術師はダメージが専門
先鋒は敵の影響分野を、重装は味方の影響分野を変更
医療は味方の判定値とダメージ両方
損耗
ユニットごとの管理に