分野シンボルは、起動するとそれぞれの分野ごとに設定された効果をチームにもたらします。
オペレーター達は各々の分野の分野シンボルを何度も起動しなければなりません。
移動

●キャラクターはまずマップ侵入地点マスから2歩の位置の、「配置完了」マスに向かいます。
配置完了マスにたどり着く前のマスに居るキャラクター(と、マップにたどり着けていないキャラクター)は配置前と見なされ、「~担当」を目標にする効果を受けません。
●「配置完了」マスにたどり着いた時点で、そのコマは自分が担当する分野の「配置地点」マス(ピンクの丸の書かれたマス)に移動します。

「配置地点」マス以降のマスがあるエリアを「分野エリア」と呼びます。
分野エリア
突破エリア
防衛線エリア
制圧射撃エリア、アーツ支援エリア、治療エリア
損耗エリア
分野シンボル
| 分野シンボル:突破 | チームの突破力を+1。ターンの最後に相手守備力と同等以上なら「軽微な損耗」マスに損耗を1つ置く。相手守備力を上回っているなら同等時に加え、相手損耗度を+1し、「陣形崩壊対応」を相手に行わせる |
| 分野シンボル:防衛線 | チームの守備力を+1。ターンの最後に相手突破力と比較される。ただし、チームは常に守備力1を持っており、防衛線1段階目にはシンボルが置かれない。 |
| 分野シンボル:制圧射撃 | 以下から選ぶ。●相手「配置完了」前の対象を全て1マス戻す。 ●相手アーツ支援か治療担当を1マス戻す |
| 分野シンボル:アーツ支援 | 以下から選ぶ。●相手「守備力」を-1し、相手防衛線担当を1つ前の配置地点まで戻す。●相手突破担当を1マス戻す●チーム突破担当を1マス進める。 |
| 分野シンボル:治療 | 以下から選ぶ。●チーム守備力担当を1マス進める。●チームの損耗度を-1し、チームのオペレーターから合計2つのランクダウンを取り除く。 |
| 損耗エリアに置かれたシンボル | ここは |



