Horizons Update

Last-modified: 2024-11-11 (月) 23:08:42

公式リリースノート:https://albiononline.com/changelog/horizons-update

Horizons Update - Version 27.000.1 - October 28, 2024

Horizonsは、よりダイナミックで、やりがいがあり、親しみやすいゲームプレイ体験と、強化されたPvEチャレンジによって、オープンワールドを再活性化します。また、クオリティ・オブ・ライフの大幅な改善、新たなカスタマイズ・オプション、2つの新たなアルビオン・ジャーナル・カテゴリーも導入します。

新しいオープンワールドのオブジェクト

新しいダイナミックなオブジェクトは、オープンワールド全域に期間限定で出現し、アクティブな段階と非アクティブな段階を繰り返します。アクティブの際に、プレイヤーは、これらのエリアを発見するために世界を探索しなければなりません。

ダイナミックなキャンプ

ダイナミックなキャンプは各派閥のモブが一時的に居住するキャンプで、貴重なキャッシュを保護しています:

  • これらのキャンプには2つのサイズがあります: 個人用のソロキャンプと、5人程度のパーティ用のグループキャンプです
  • アクティブなキャンプに近づくと、そのキャンプを発見したプレイヤーやパーティは、キャンプのモブを討伐して一定量の名声を獲得するクエストを開始します:
    • 必要な名声はキャンプのティアと地域の種類によって変化します
      • クエストの進行はプレミアムや名声ボーナスの影響を受けません
    • パーティの進行状況は、メンバーがキャンプ周辺にいる限り共有されます
      • 名声はパーティメンバー間で分配されるため、大人数でクエストを完了するにはより多くのモブを倒す必要があります
    • 一度クエストを開始すれば、60分以内であれば、そのキャンプが非アクティブになっていない限り、その地域を離れても進行状況を失うことなくキャンプに戻ることができます
    • イエローゾーンとレッドゾーンにあるキャンプは無制限PvPゾーンです
  • キャンプをクリアすると、プレイヤーまたはパーティは貴重な戦利品の入ったキャッシュ、マイト?、名声を入手できます
    • 戦利品の分配とレアリティはプレイヤーごとに確保されています
    • 回収されていない戦利品は、キャンプが完了してから10分後に自動的にキャッシュから削除されます
  • キャンプが非アクティブになると、すべてのモブ、マップマーカー、キャッシュ、クエストの進行状況は即座に削除されます

隠れ基地マップ

隠れ基地マップはダイナミックキャンプを含むモブキャンプにスポーンし、プレイヤーに対応する派閥にボスの隠れ基地を発見するチャンスを与えます:

  • これらのマップはダイナミックキャンプのクエストとは関係なく、マップの半径内にいるファクションのモブを倒すことでアンロックされます
  • ボスの隠れ基地はソロかグループか、キャンプの規模に対応しています
    • ソロダイナミックキャンプは、他のオープンワールドのモブキャンプよりもソロ隠れ基地マップのスポーン率が高い。
    • グループ隠れ基地マップはグループキャンプでのみスポーンします
  • 一度プレイヤーがマップとインタラクトすると、他のプレイヤーからは消滅します
  • 隠れ基地のボスを倒すと追加の宝箱がアンロックされますが、そのレアリティは達成するまでは分かりません

ダイナミックな資源ホットスポット

オープンワールドの特定のエリアに、より高密度の資源が期間限定でスポーンするようになりました。

オープンワールドのコファー

霧の中にあるような新しいコファーがオープンワールドに出現します。アンロックタイマーが短いので、アクティブフェイズ中に近くにいる人に素早くチャンスを提供します。

その他の注意事項

隠れ家や家具は、オープンワールドのオブジェクトが現れる場所には設置できません

  • アップデートが実施されると、キャラクター、隠れ家、家具はこれらのエリアから削除されます:
    • キャラクターと隠れ家は、すべての内容物とともに自動的に再配置されます
    • ギルドは、移転後3日間まで隠れ家を無料で移動させることができます
    • オープンワールドの家具は破壊されます

アウトランドの変更

S.A.F.E.ポータル

S.A.F.E.ポータルはアウトランドのポータルタウンに設置され、ソロプレイヤーにアウトランド内のランダムな場所へのテレポートを提供します。これらのポータルは、高ティア地域の新しいダイナミックなオブジェクトに到達するための便利な手段となります。

  • 目的地は各ポータルタウンに割り当てられたアウトランド内のランダムな場所であり、S.A.F.E.ポータルの範囲内で重複することはありません:
    • マップのオーバーレイでポータルに割り当てられた地域がハイライトされ、目的地の範囲を簡単に特定できる。
  • ポータルの使用には料金が必要です:
    • この料金は、プレイヤーが特定の場所で釣りをすることを阻止するため、一定時間内で次回使用するたびに増額されます
    • S.A.F.E.ポータルを使用した後、別のポータルを開くには30秒のクールダウンが必要
  • パーソナルポータルの仕組み:
    • 料金を支払うと、プレイヤーは即座にテレポートされ、個人用S.A.F.E.ポータルから出現します
    • パーソナルS.A.F.E.ポータルの場所は所有者のワールドマップとリージョンマップにのみ表示されるが、所有者が近くにいるときはゲームワールドに表示される
    • パーソナルS.A.F.E.ポータルは90分間開いているため、探索に十分な時間があり、より安全なテレポートで元のポータルシティにすぐに戻ることができる
    • パーソナルS.A.F.E.ポータルを使ってポータル・シティに戻るのは無料
  • S.A.F.E.ポータルは以下の条件で閉鎖されます:
  • 有効期限が切れる
  • 戻るために使用される
  • プレイヤーが死亡した、Journey Backを使用した、または別の安全な場所に移動した
  • プレイヤーがコンテナからアイテムを回収したり、他のプレイヤーと取引を行った場合

地域の難易度と報酬の修正

地域の質に応じて報酬とモブのパワーが段階的に増加するようになり、質の高い地域ほどやりがいのある報酬が得られるようになりました:

  • アウトランドでの採集や釣りに、地域のクオリティに応じたボーナスが追加されました
  • 採集、釣り、モブ討伐による名声、モブやチェストからのシルバーや戦利品は、アウトランドの中心部に行くほど高くなります
  • より質の高いリージョンでは、モブのヘルスとダメージが増加します
    • これは、リソースおよびテリトリーモブ(ハイドアニマルやテリトリーガードなど)には適用されません。
  • アウトランドの地域マップに、報酬ボーナスとモブの強さの修正を示す情報がドロップダウンで表示されるようになりました。

アウトランドのプレイヤー数インジケーター

アウトランドの地域に、プレイヤー数の目安を表示するインジケーターが追加されました

この機能は、小規模なグループが大規模なグループの存在を把握するのに役立ち、プレイヤーはより自信を持って適切な規模の戦いに参加することができます。私たちはこの追加機能の影響を注視していきます。

その他のオープンワールドの変更点

ロイヤル大陸の変更

  • 一部のティア6地域がイエローゾーンで、一部のティア5地域がブルーゾーンで発見できるようになり、プレイヤーはフルルートPvPゾーンに入る前に、より幅広いコンテンツにアクセスできるようになりました。

    これらの変更は、新しいリージョンモディファイアシステムや、フルロットPvPゾーンにおけるダイナミックリソースホットスポットの利用可能性の増加とのバランスを慎重に考慮したものであり、ハイエンドエコノミーはそのままに、新規プレイヤーやリスクを避けるプレイヤーにより多くのコンテンツを提供することを保証します

  • Tier 7リソースはTier 7レッドゾーンでスポーンするようになりました

その他の変更

  • キルの詳細がキラーと被害者以外には5分間表示されなくなりました
  • リージョンのプライムタイム中、次のアクティビティのチェスト値オーバーレイに、次のチェスト値ではなく現在のチェスト値が表示されるようになりました
  • 隠された財宝の価値が約400%増加しました

モブパワーの変化

プレイヤーのパワーはアップデートのたびに成長してきましたが、モブのパワーは遅れをとっているようです。今回のアップデートでは、現在のプレイヤーの強さに合わせて、Tier5以上のモブのパワー上昇を再構築しました。

  • Tier5以上のモブのパワーは、Tier5で9%、Tier8で42%増加します
  • この調整は以下には適用されません:
    • アヴァロンの道にいるアヴァロニアン
    • 追跡対象
    • ヘルゲートと堕落したダンジョンにいるデーモン
    • ランダムダンジョンとワールドボスエリアのエリート敵
    • テリトリーガード
  • モブのパワーが上がるにつれて、対応する報酬(名声、戦利品、シルバー)もスケールアップし、より手強い敵に挑むインセンティブを提供します
  • これらの変更は、上記のモブパワーの変更(「地域の難易度と報酬の変更」)とは異なることに注意してください。

グループコンテンツの変更

アルビオンのグループコンテンツは、チームで挑戦するためのものですが、プレイヤーはしばしば、このコンテンツを1人でファームする方が得策であると感じてきました。今回の変更は、このような活動をグループにとってよりやりがいのある楽しいものにすることを目的としています。

報酬の変更

ほとんどのグループおよびレイド活動の報酬が調整されました:

  • 報酬はグループの人数に応じて変化し、参加人数が多いほど大きく増加します。

グループランダムダンジョンの変更

  • グループランダムダンジョンの入り口は、プレイヤーが入場した後、短時間で閉じられるようになりました
    • ロイヤル大陸:60秒
    • アウトランド:90秒
    • ソロランダムダンジョンと同様に、入場には詠唱が必要になりました
  • 3人以上のグループの名声と戦利品の報酬が約50%増加しました

新しいクリスタル生物

このアップデートでは、5人程度のプレイヤーを対象とした2体の新しいクリスタル生物、クリスタル・ビートルとクリスタル・コブラがアウトランドに登場します

  • クリスタル・ビートル
    • 強力な翼を持つ敵で、雷撃と魔法エネルギーで攻撃者を懲らしめることができる
  • クリスタル・コブラ
    • 壊滅的な猛毒を吐く、凶暴で威圧的な爬虫類

クリスタル生物の調整

  • クリスタル・スパイダーを含むすべてのクリスタル生物がより頻繁にスポーンするようになりました
  • 各クリスタル生物の戦利品とマイトの獲得量が減少しました
    • 戦利品報酬は56%減少し、マイトは83%減少しました。
  • クリスタル生物が好意を与えなくなり、報酬が戦利品に集中するようになりました
  • クリスタル生物は、プレイヤーが近くにいるときのみマップに表示されるようになりました

クイック設定プリセット

クイック設定プリセットを使用すると、ゲーム内オプションのさまざまな設定を保存し、カスタマイズ可能なショートカットで瞬時に切り替えることができます:

  • プリセットは、ゲーム内のメイン設定メニューの左下からアクセスし、管理することができます。
  • プリセットは、ゲーム内のメイン設定メニューの左下からアクセスして管理できます:
    • 一般
    • グラフィック
    • オーディオ
    • インターフェイス(新しいHUDエディターレイアウトを含む)
    • コントロール
    • ソーシャル
  • プレイヤーは新しいプリセットを作成するか、既存のものを複製することができます
    • プリセットは必要に応じて設定を変更することでカスタマイズ可能
  • PvP、ZvZ、PvE、ギャザリングなど、特定のプレイスタイルやアクティビティ用に最大14のプリセットを保存可能
  • 各プリセットにカスタム名とキーバインディングを割り当て、素早く切り替えることが可能
  • プリセットはエクスポートすることができ、フレンドやギルドメイト、他のプレイヤーと共有することができます

HUDエディター

新しいHUDエディターでは、モバイルとデスクトップの両方で、ゲーム内インターフェースのほぼすべてのウィンドウを完全にカスタマイズすることができ、個々のニーズやプレイスタイルに合わせた高度なカスタマイズが可能です

カスタマイズオプション

  • HUDエディターは、ゲーム内設定メニューの「インターフェース」セクションから開くことができます
  • エディターに入ると、現在アクティブでないものも含め、すべてのHUD要素が画面上でハイライトされます
  • プレイヤーはほとんどの要素を自由に動かして調整できます
    • 「他の要素に合わせる」を選択すると、コンポーネントが他のUIエレメントにスナップします
    • 「グリッドに合わせる」を選択すると、正確な配置のためのグリッドが表示されます
  • 各要素をクリックすると、専用の設定ウィンドウが開きます
    • ここでは、アンカーポイント、スケール、不透明度を調整できます
  • いくつかの要素は、事前に定義されたグループの一部であり、簡単に整理するために同時に移動し、スケーリングすることができます
    • これらのグループ内の個々の要素は、独立して調整することもできます
    • カスタムグループを作成可能
  • 一部の要素には、さらにカスタマイズするための特別な設定があります
    • たとえば、ステータスエフェクトバーは、行と列のレイアウトを調整するように設定できます
  • モバイルでは、画面端へのオフセットも調整できます

レイアウトの保存と共有

  • HUD エディターで調整した後、プレイヤーはカスタムHUDレイアウトを保存できます
  • 異なるアクティビティ用に最大10個のレイアウトを保存できます
  • 新しいクイックプリセット機能で簡単に切り替えることができます
  • 一度保存したレイアウトは、インターフェース設定メニューから素早くアクセスできます
  • レイアウトを共有するには、プレイヤーはそれをクリップボードにコピーして共有することができます
    • このレイアウトはHUD Editorに直接インポートして保存できます。
  • レイアウトはプラットフォーム固有のもので、同じプラットフォーム(PCまたはモバイル)のプレイヤー間でのみ共有できます

インターフェイス設定の変更

  • HUDレイアウトのスケールがウィンドウのスケールとは独立して調整されるようになりました
    • ウィンドウのスケーリングは、メニューやポップアップなどのUIウィンドウにのみ適用されるようになりました
  • 要望が少なかったため、デフォルトのレイアウト「右にスペル」は削除されました
    • この設定を使用したいプレイヤーは、HUDエディタを使って手動で再作成できます

インベントリとストレージの改善

今回のアップデートでは、インベントリ、バンク、チェストのUIに大幅な改善と変更が加えられました:

  • プレイヤーのインベントリの上に表示される装備アイテムの表示がコンパクトになりました
    • これにより、携帯アイテムを表示するためのインベントリスペースが拡大されます。
  • インベントリのアイテムサイズをカスタマイズできるようになり、一度に多くのアイテムを表示できるようになりました。
  • プレイヤーのインベントリ内のアイテムは、以下のカテゴリでソートできます
    • 重量
    • ティア
    • 推定市場価格
    • 重量別推定時価
  • バンクタブの中からアイテムを修理できるようになり、ワンクリックですべてのアイテムを修理できるようになりました
  • 「全て移す」ボタンが追加され、インベントリ、チェスト、バンクタブ間の移動が簡単になりました
  • インベントリUIでもアイテム検索が可能になりました
  • 装備アイテムの平均アイテムパワーがインベントリUIのヘッダーに表示されるようになりました
  • [DESKTOP] 輸送騎獣をマウントまたはマウント解除する際、インベントリとHUDのビジュアルインジケーターに積載量の変化が表示されるようになりました

アルビオン書籍の新カテゴリ

アルビオン書籍に2つの新しいカテゴリが追加されました:

交流とギルド

  • このカテゴリでは、グループやギルドでの活動に挑戦し、大規模な戦闘やギルドミッション、その他のソーシャルイベントで協力することを奨励します

  • このカテゴリでは、農業や島のアップグレードなど、個人やギルドの島の管理を中心としたミッションを導入しています

各カテゴリーにはそれぞれ独自の報酬が用意されており、進行度によってアンロックされます

その他の書籍の変更

  • 新しいサブカテゴリーとミッションが追加されました:
    • ダイナミックキャンプの新しいPvEサブカテゴリ
    • S.A.F.E.ポータルとオープンワールドコファーに焦点を当てた新しい探検ミッション
    • ダイナミック・リソース・ホットスポットに関連する新しい採集ミッション
  • ジャーナル・ミッションの自動推奨とミッション順の改善
  • ゲーム序盤の進行を促進するため、様々なミッション条件を調整
  • アルビオン書籍UIの達成ミッション進行要素がすべてクリック可能になりました

追加変更と改善

ミストの変更

  • ミストキャンプ内のモブはクエストNPCであり、リスポーン率が非常に高いため、Fameペナルティが60%から90%に増加しました
    • 私たちの意図では、キャンプはその価値を使い果たし移動する前に一度プレイされるものですが、新しいダイナミック野営地にはチャンピオンレベルの敵が集中しているため、リスポーン率が高く、フェイムキャンプになる可能性が大きすぎました
  • クエスト完了時の名声を廃止
  • モブやクエスト完了によって失われる名声に対抗するため、パーソナル・チェスト内の洞察の書の量を大幅に増やしました
    • これらの変更点は完全に相殺されていて、ミストキャンプから獲得できる名声の総量に変化はありません

ランキングの改善

  • プレイヤーランキングに新しいカテゴリーが追加されました:
    • PvP名声 - オープンワールド
    • PvP名声 - ミスト
    • PvP名声 - 堕落したダンジョン
    • PvP名声 - ヘルゲート
    • PvP名声 - アヴァロンの道
    • PvE名声 - オープンワールド
    • PvE名声 - 霧
    • PvE名声 - アバロンの道
    • PvE名声 - ハードコア遠征
    • PvE名声 - ソロダンジョン
    • PvE名声 - グループダンジョン
    • PvE名声 - レイドダンジョン
    • PvE名声 - スタティックダンジョン
    • 追跡名声
    • 名声集め - 繊維
    • 名声集め - 生皮
    • 収集名声 - 鉱石
    • 収集名声 - 石
    • 収集名声 - 木
    • 収集名声 - 釣り
    • 書籍ミッション達成
  • Horizonsアップデート以前に獲得した名声は、これらの新しいカテゴリーにはカウントされませんが、以前のランキングカテゴリーにはカウントされます

プレイヤーマーカー

  • [DESKTOP] パーティーメニューから、すべてのマーカーのサイズを2倍にすることができるようになりました。
    • これにより、大規模な戦闘での視認性が向上します
  • タグ付けされたプレイヤーが画面の北側に走った場合でも、マークされた名札が早期に消えることはなくなりました。
    • これは、他の方向における画面外のタグの動作と一致します。

VFXリワーク

  • 斧の収集アニメーションが作り直され、よりダイナミックで洗練された木材伐採プロセスが実現しました
  • 「致死のチョップ」と「バトルラッシュ」のアニメーションがすべてのツーハンド・アックスで改善されました
  • Infernal MonstrosityとBound Molten Demonのビジュアルが一新され、攻撃アニメーションと呪文エフェクトが更新されました
  • 最初のHeretic Mine Expeditionの環境が改善されました

その他の変更点

  • Siphoning Magesの追跡範囲が縮小されました
  • ドロップしたバナーが要塞の防御力を下げなくなりました
  • テリトリーレイドでのエネルギー破壊率が5%から10%に倍増されました
  • ランダムダンジョンマップのエンチャントレベルが、スポーンするダンジョンのエンチャントレベルと一致するようになりました
  • デスティニーボードのハイライトが改良され、ズームインしたときに目立ちにくくなりました。
  • [モバイル] ゲーム内設定メニューの[コントロール → 一般]セクションの[仮想コントローラー]および[タップコントロール]スタイルの設定が、推奨されるコントロールオプションのデフォルトになりました
  • [モバイル] 新しいサーバー選択UIを追加しました
  • [DESKTOP] ハーフマウント時に、マウントアクションを開始する前に騎獣まで走るように変更

戦闘バランスの変更

  • 血の刈り取り (冥界の斧)
  • クールダウン: 20秒 → 25秒

火の杖

  • パイロブラスト(片手火の杖)
    • 初期チャンネルダメージ 190 → 140
    • 0.6秒後のチャンネルダメージ 266 → 240
    • 1.2秒後のチャンネルダメージ 342 → 340

聖なる杖

  • 寛大な治癒(全ての聖なる杖)
    • ヒール: 132 → 100
    • クールダウン 2s → 1.5s
    • 4秒間、対象が受ける全ての回復量を5%増加させる。
  • 聖なる光 (全ての聖なる杖)
    • ヒール: 130 → 117
    • 最大ターゲット数 5 → 10
  • 聖なる光線 (全ての聖なる杖)
    • チャネリング時間: 6s → 3s
    • クールダウン 16s → 10s
    • 回復量は60から始まり、0.5秒ごとに5ずつ増加する(以前は30から始まり、1ティックごとに30ずつ増加した)
    • 回復可能量: 840 → 525

自然の杖

  • 若返りの花(全ての自然の杖)
    • 効果時間:0秒→0秒、2秒→1.5秒、4秒→3秒
    • 効果範囲:1m → 1.5m
  • 治癒の浄化(全ての自然の杖)
    • 最大ターゲット数 5 → 10

六尺杖

  • コンカッシブコンボ(全ての六尺杖)
    • 3撃目が半径4mのAoEに変化
      • 3発目のダメージ 130 → 85
    • 脅威発生率が50増加する
  • 暴風 (甲鉄の杖)
    • クールダウンが3秒短縮(アイテムパワーによるクールダウンのスケーリングは変更なし)

シェイプシフター

  • ブラッディ・ロア (ブラッドムーンの杖)
    • ライフスティール:7% → 6%

  • マイティ・ブロー(ブロードソード)
    • 終了位置オフセット: -3m → -2.5m

防具

  • ウィンドウォール(騎士のアーマー)
    • ヒットした全ての敵をパージする
    • クールダウン 30s → 40s

  • 怒りのブリンク (ストーカーの靴)
    • 再キャスト使用時のクールダウン: 25s → 30s (シングルキャストのクールダウンは25sのまま)
  • 生贄の印(ヘリオンの靴)
    • クールダウン 20s → 15s
  • シールドチャージ(騎士のブーツ)
    • クールダウン 25s → 20s

マウント

  • T3 乗馬
    • 基本スピード: 65% → 55%
  • T4 乗馬
    • 基本スピード: 65% → 60%
  • T5 乗馬
    • ギャロップスピード:110% → 115%
  • T6 乗馬
    • 基本スピード:65% → 70%
    • ギャロップスピード: 115% → 120%
  • T7 乗馬
    • 基本スピード:65% → 75%
    • ギャロップスピード:120% → 125%
  • T8 乗馬
    • 基本スピード:65% → 80%
    • ギャロップスピード: 125% → 135%
  • スペクトルボーンホース
    • 基本スピード:65% → 80%
    • ギャロップスピード: 128% → 137%
    • ギャロップまでの時間: 4s → 3s
  • T5 アーマード・ホース
    • ギャロップスピード: 110% → 115%
  • T6 アーマードホース
    • 基本スピード:65% → 70%
    • ギャロップスピード:115% → 120%
  • T7 装甲馬
    • 基本スピード:65% → 75%
    • ギャロップスピード: 120% → 125%
  • T8 装甲馬
    • 基本スピード:65% → 80%
    • ギャロップスピード: 125% → 135%
  • モルガナ・ナイトメア
    • 基本スピード:65% → 80%
    • ギャロップスピード: 128% → 137%
  • ギャラントホース
    • 基本スピード:65% → 75%

修正

呪文の修正

  • ストームウォール(シルバーバトルイーグル): アビリティが敵をパージする前にノックバックさせようとする問題を修正
  • 大地割断 (ポールハンマー): スタン効果に欠けていたAoEエスカレーションを追加
  • アーケインの保護 (全てのアーケインの杖): シールドが強制移動効果によって除去される問題を修正
  • ポジショニング・ドリフト (シェイプシフター): VFXが不正になることがある問題を修正
  • 冒涜(全ての呪いの杖): キリング・ブローの後、4スタックで効果が発動するのではなく、スタックし続ける問題を修正
  • シェイプシフター:シェイプフォームで地域を変更した後、またはリージョン変更後に初めて変身した後に、覚醒武器のボーナス属性が適用されない問題を修正

UIの修正

  • アルビオン書籍の概要ページのプログレスバーの丸め方が不正確だった問題を修正
  • ボーナスの収集と追跡の名声がオーバーヘッドメッセージに表示されないことがあった問題を修正
  • 戦利品コンテナを開くと、他の戦利品が短時間表示されることがあった問題を修正
  • バニティ商店とインタラクトするとインベントリが不意に開いたり閉じたりすることがあった問題を修正
  • プレイ時間が1年を超えると、プレイ時間カウンターに日数が表示されなくなることがあった問題を修正
  • デスティニーボードまたは書籍追跡のサイズを急激に変更するとアイコンが消えることがあった問題を修正
  • 地域変更中にデスティニーボードをロードすると誤動作することがあった問題を修正
  • キャラクターアバターの下にパーティーリストがあると移動できないことがあった問題を修正
  • 地域マップに都市の区画アイコンがロードされないことがあった問題を修正
  • 個人用チェストを複数のプレイヤーが同時に開けると、戦利品コンテナがちらつくことがあった問題を修正
  • チュートリアル「You Are What You Wear」のヒントウィンドウがESCでしか閉じられない問題を修正
  • アーティファクト工房で、必要なリソースがすべて揃っているにもかかわらず覚醒ボタンがグレーアウトしたままのため、武器の覚醒に失敗する問題を修正
  • アーティファクト工房で覚醒ウィンドウに複数のアイテムが追加されることがあった問題を修正
  • アクセス権タブでスペースを含むプレイヤー名が正しく認識されないことがあった問題を修正

その他の修正

  • ギルドがSiphoned Energyを変換したシーズン・ポイントを正しく受け取れない問題を修正
  • 地域を変更した後、選択したチャットチャンネルがデフォルトチャンネルにリセットされる問題を修正
  • 毎日のメンテナンス後にアクティビティチェストの最初のアイテムが消えてしまう問題を修正
  • 他のプレイヤーの堕落したダンジョンに侵入すると、すべてのスペルのクールダウンが有効になっていた問題を修正
  • エンチャントされたローストの重量と栄養価がエンチャントされていないローストよりも高くなっていた問題を修正
  • 召喚されたモブを倒すと、ジャーナル・ミッションの進捗にカウントされてしまう問題を修正しました
  • ハードコア遠征で一部のヘレティックモブのアーマー値が低すぎる問題を修正
    • これらのモブが受けるダメージが大幅に低くなるように修正しました。
  • グラフィック、アニメーション、地形、オーディオ、UI、ローカライズの様々な追加修正