BU2/システム/PV/コメント
Last-modified: 2007-09-29 (土) 09:02:16
アンケート/BU2を終えて
- 羽のため、強者が弱者を病的なまでに付けねらうのではなく、弱者が強者を討伐し、名を挙げるようになったほうが盛り上がると思います。 --
- 一撃ではなく、駆け引きができるようになると、面白みが増すと思います。 --
- 西と東でヒーローポイントの合計値が表示されると、もっともえると思います。ただヒーロー値を抱えたまま引退しちゃう人がいると面白くないので、1週間以内のログインしたアクティブユーザーなどで集計してもらえるとGJです --
- 強者がレベル差のある格下のプレイヤーに倒されると、大幅にヒーロー値が減り、倒したほうに減った分だけ加算されるといい構図ができそうな気がします --
- ヒーロー値のあるキャラは敵国に入るとMAPに表示されたりするといいかもしれません --
- 敵国でのプレイヤー名表示をオン/オフできると、個人ではなく国同士の対立が表現できるのではないかと思います --
- よく考えたら、最後はめさめさPVゲー。レベルという概念も必要なのかな?ヒーロー値で装備に能力値を加えていくような形の方が良かったかも。無駄な時間もいりませんし。コンセプトがハッキリしてて。 --
- jヒーローP戸という名称的には、自国内で敵国キャra --
- ヒーロPなので自国ないで敵キャラ排除のみポイント追加がよろしいのでは?上記ミス --
- 自陣営内・敵陣営内でポイントを別にカウントして、それで称号決まるなんてのはどうかな?敵国でPKしまくったら イントルーダー/侵入者 とか、マーダー/殺戮者 とか。PKKはヒーローでも敵国でチキンPKしてる人をヒーローだとはとても思えない。 --
- 低レベが食いものにされてるので、いっそヒーローポイントの逆の殺されたポイントでも作ったらどうでしょうか。100溜まると羽の代わりに頭に天使輪がついて、経験値1.2倍になるとか。 --
- PKされて死んだら経験地減らないようにしてほしいかな。1時間で5回以上殺されるとさすがに萎える --
- 書く場所間違えた。。 ↓だったね --