ゲーム中で登場する用語の一覧。
数値・システム
パラメータ早見表
存在値 | 活力値 | ||||
---|---|---|---|---|---|
栄養値 | |||||
LP | FP | IP | VP | Ene | Vit |
存在値
キャラクターそれぞれが持つ、LP、FP、IPそれぞれのことを指す。
各20粒で表示され、なんらかの効果で21粒以上になる場合は「+」が追加される。(何粒追加されているかは一部アクティビティ使用でしか確認できない。(※正確ではない))
そのキャラクターの安否が確認できない場合(一時的にチームから抜けているなど)は、「存在値不逞(そんざいちふてい)」として表現される。
LP
ライフポイント。そのキャラクターの生命力を指す。0になるとゲームオーバー。
基本的には、飲み物を摂取することで回復する。
残り1粒になると画面が血まみれになり、視界が悪くなる。
上限は99粒。
FP
フィルポイント。そのキャラクターの満腹度を指す。
基本的には、食べ物を摂取することで回復する。
FPが0粒になると、LPが急速に減少していく(その際は画面が赤く点滅するので、急いで食べ物を食べたほうがいい)。
IP
インスピレーション。そのキャラクターの感力を指す。
基本的には、甘い物を摂取することで回復する。
キャラクターのアクティビティを機能するときに消費することが多い。
メニューの「BASE RETURN」を使用して拠点に戻るときに5~10粒が必要になる。
活力値
VP
バイタリティポイント。活動力を指す。存在値とは違って全員で共通のパラメータ。
基本的には、拠点のベッドで休むことで回復する。回復量は全員のNotとUndに応じ増える。
ベッドでの回復量はMAX(0, Not+Und-2,000)/2+2,000(小数点以下切り捨て)である。(ver. 0.5.17現在)
アウトドアスクエアテントでの回復量はMAX(0, Not+Und-4,000)/2+2,000(小数点以下切り捨て)である。
どちらの方法においても再清算時のVP上限は10,000である。
1歩ごとに1消費し、0になるとFATIGUE状態になってしまう。一部のアクティビティやギミックでも消費する。
ダッシュは歩きより消費VPが大きい。
Ene
Vit
ステータス
キャラクターに備わる能力のそれぞれ。
頭文字を合わせると「PLANTUM」になっている。
一部ガジェットの「基本ステータス+〇〇」とは、PreservationからUndulationまでの6パラメータが全て上がることを指す。(Modernizationは含まれない)
現verの上限は9999。
Preservation
プリザベーション。保持力。1につき、持てる容量が3増える。
それ以外のメリットはなさそうだが、多いほどたくさんのアイテムを持てることになるので高くして損はない。
Locomotion
ロコモーション。移動力。多いほど、FPが減りにくくなり、LPの自然回復が早くなる。
Locomotionが1000程度(要検証)から歩行によってFPが回復し始める。
Affirmation
アファメーション。発言力。多いほど、相手から信頼を得やすくなる。一部のキャラはこれが低いと会話や取引に応じてくれないため注意。
また、壊れる可能性のあるものが長持ちしやすくなるほか、オーバーフロー酔いになりにくくなる。ストーリーでも必要になる重要なステータス。
Notification
ノーティフィケーション。感知力。多いほど、気づきの直感が鋭くなる。
隠されたものの発見や罠の瞬間回避がしやすくなるほか、容量オーバー時のVP減少を抑えられる。
ストーリーでも必要になることがある重要なステータス。(主にヒントを与えてくれる。)
Transaction
トランザクション。処理力。多いほど、処理の判断が早くなる。
トラップによるダメージ量減少、ベースリターンのIP消費減少、FP0時のLP消耗速度減少など効能は多岐にわたる。
PreやLocが高いと要求量が上がる。
Undulation
アンドュレーション。想像力。多いほど、IPが早く自然回復し、罠の瞬間回避がしやすくなる。
病気や怪我(たぶん状態異常のこと)の治りも早くなる。(要検証)
ベースリターンやアクティビティを多用するなら多くしたい。
ただし、多すぎるとオーバーフロー酔いしやすくなる。
Modernization
モダニゼーション。現実力。多いほど、サインに好かれやすい。
ガジェットのメーカーに左右される。
パーセンテージ表示。効果はよくわからない。
ステータス初期値
合計値だけで見るなら、めゆりが高いが、どのキャラも一位になる突出したステータスを持っている。
しろみ | ヤマイ | めゆり | みう | ひより | |
Preservation | 50 | 100 | 100 | 260 | 70 |
Locomotion | 50 | 210 | 140 | 10 | 50 |
Affirmation | 40 | 20 | 140 | 100 | 35 |
Notification | 330 | 150 | 30 | 70 | 205 |
Transaction | 40 | 140 | 280 | 120 | 120 |
Undulation | 90 | 50 | 60 | 90 | 170 |
Modernization | -10% | 0% | 0% | 0% | 0% |
TOTAL | 600 | 670 | 750 | 650 | 650 |
Gra
Gravitation。アイテムの重さおよびトランクの容量を指す。
所持アイテムの総Graがトランクの容量を超えてしまうと、捨てるか使うかして減らすまで何もできなくなってしまう。
さらにこの時VPが大幅に減る。厄介なので常に余裕をもっておきたい数値。
SEL
お金の単位。最大999万9999。
ルインポイント
R's Pt、R Pointとも。RUINS POINT PACKAGEで使用する。
最大99万9999Pt。
状態異常(要検証)
一部のトラップやギミックなどでキャラクターが状態異常に冒される場合がある。
悪い状態だけ記載。
WET
びしょ濡れアパートなどで水たまりを歩くと発現。歩きが遅くなり、FP減少が少し早くなる。一定歩数歩くと治る。
HOT
製鉄工場ステンクロサスの地下など非常に暑い場所で発現。時間経過でLPが減っていく。
減る早さは暑さで変わる。具体的には部屋の設定温度や冷却ファンが稼働しているかなど。暑くなくなれば治る。
INCISION
切り傷。ダークブラスアレーのブラスボルトに刺さると高確率で発現。最大LPが-5粒され、LPが少しずつ減る。一定歩数歩くか特定アイテム使用で治る。
VAMPIRE
吸血鬼。ハロー・ウィーン・ヘル・クロスの一部マップで発現。日の当たるマスを歩くたびLPが1粒減り、十字架に触れると即座にLPが残り1粒になってしまう。
POISON
汚染毒。LPがみるみる減っていく。アンチトキシカを使用すると治るほか、あまみちゃんにも治してもらえるらしい。
MILDEW
白カビ毒。白い壁のエクソシティやフォークマンションで常に発現。歩くとLPが減り、FPが増える。アクティビティが使用不可なほか、手持ちの飲食物が少しずつミルドゥフードに変化してしまう。
HI-MILDEW
フォークマンションの高層で常に発現。MILDEWがより強烈になったもの。さらに画面端が白カビに侵され、存在値ゲージの下5粒が見えなくなる。
EX-MILDEW
フォークマンションサイドで常に発現。HI-MILDEWよりもますます強烈になったもの。存在値ゲージは白カビに覆われて完全に見えなくなる。
C.R.E.ライフバックアップを3個管理してなお凄まじい勢いでLPが減っていく。
CREEPY
吐き気。お酒を飲みすぎると発現。歩くとFPがみるみる減っていく。食べ物でFPを回復するか、特定アイテム使用で治る。
DAZZLING
目まい。お酒を飲みすぎると発現。CREEPYの重症版っぽいが効果は同じ?数歩ですぐ治り、CREEPY状態に移行する。(要検証)
FRACTURE
骨折。フォークマンション8階で落っこちると発現。最大LPが-10粒され、歩くとほんの少しずつLPが減っていく。特定アイテム使用で治る。(要検証)
SCRATCH
裂傷。落ちてきた鉄骨に当たるとD-BREATHと共に発現。
INCISIONが重傷化したもので最大LPが-5粒され、LP継続減少に追加して7粒までの回復上限が付く。特定アイテム使用でしか治らない。
D-BREATH
呼吸困難。「Difficult-BREATH」の略との事。落ちてきた鉄骨に当たるとSCRATCHと共に発現。
一定距離を歩く毎にLPとFPが4粒ずつ、IPが1粒同時に減っていく。こちらも特定アイテム使用でしか治らない。
BURN
やけど。ヘドロンマニュファクチュアのギミックに触れたり上を通ったりある事に失敗すると発現。
LP1粒の継続ダメージ状態となる。特定アイテムの使用で回復する他、自然に治癒する。
FATIGUE
疲労。VPが0になると発現。
LocとUndが1になる。LP、FPが少しずつ減り、オートダッシュをONにしているとFPがみるみる減っていく。OFFにしていれば少しは動くことができる。
アクティビティも使用できなくなる。
拠点のベッドで休むか、一部アイテムの使用で回復する。
F-POISON
食中毒。怪しい薬や腐った食べ物で発現。一定歩数ごとにLPが減る。(要検証)
特定アイテムの使用で回復。
BUG
バグ。一部のGTを管理中に発現。画面表示が一部バグり、存在値ゲージ等が見にくくなる。
原因になっているGTを外せば回復する。
OVERFLOW
オーバーフロー酔い。Undが高すぎるとき(800↑くらい)にIP消費行動をすると発現。IP消費量が多いほど低Undでも起こる。
メニューを開けなくなり、移動でVPが急速に減る。
拠点で休むか、一定歩数歩くと回復する。
COAL ASTHMA
炭塵喘息。鉱山で採掘しすぎると発現。時間経過でVPが急速に減り、一部アクティビティとベースリターンが使用できなくなる。
拠点で休むと回復する。
COLD
さむい。FPの減る速度が急速に増加する。
時間経過で治る。それ以外方法あったら編集希望
アクティビティ
キャラクターたちが持つ能力。ゲーム的に呼ぶならスキル。
バフ
ステータスが上昇するなどの効果をもたらす能力・状態の総称。
割と定義はあいまいで、PLANTUMのというよりはゲーム界隈で広く使われる用語。
悪影響なものはデバフと呼ばれることもあるが、一長一短混ざった効果が多いこのゲームにおいてはあまり区別しない。
エンチャント
拠点のストラクチュア「インテリアテーブル」に交易品を飾り、特別なバフを得ること。
または、そのバフそのもの。
魔収者
交易品を飾ったそのキャラ。
世界観・人物
プラズマ(要検証)
電気を作るときにどうしても発生してしまう特殊な物質。
プラズマが作る波動には陰性と陽性があり、生まれたプラズマは陰陽が入り混じっている。
陰性のプラズマ波は、人体や建造物に悪影響を及ぼす。
陽性のプラズマ波は、使い方によって無いものをあるように見せたりあるものを無いように見せることができる。
陰陽問わずプラズマ自体を嫌悪する住民も多く、PLANTUMの物語に大きく関係していると言える。
ギア(要検証)
サイン曰く、
・施設の奥の方に落っこちてる玩具。
・得体の知らないゴミ。
・「目的」のないこの都会で「偶然」に、見つけた「収集」できるもの。
各ステージに落ちている。(落ちていないステージや複数個存在するステージもある)
拾うことで、ステージ入り口の説明にギアのマークがつく。
いくつか集めないとストーリーが進行しないことがあるため、PLANTUMの物語に関係していると言える。
コネクトギア(要検証)
サイン達が開発している小型のギア。ネクリッツァも開発に携わっているようだ。
拠点の発展に大きく関係し、持っていないとストラクチュアを建設できない。
道路やステージに落ちていたり、お店で買うこともできる。
各ひとつしか持てない。
ハイエンド
高級品、高性能品という意味。これがついてるアイテムはレアものであることを示す。
フラッグシップ
最高級品、最高品質という意味。ハイエンドよりもさらに高位でレアであることを示す。
ガジェットツール(GT)
いわゆる装備品。装備することは「管理する」と呼ばれる。管理することでステータス上昇やトランク増量などの効果が得られる。
アピアランス
管理するとキャラクターの容姿が変わる特別なGT。
サーキットボード
ガジェットを管理するための電子回路に似た基板。これがないと大多数のガジェットは管理できない。
各ガジェットにはメーカーがあり、そのメーカーに対応しているサーキットボードが必要。
ガジェット
実際にステータス上昇などの恩恵をもたらすメイン装備品。
1人で最大5個まで管理できるが、初めはリミットがかかっていて3個まで。
各ガジェットにはメーカーがあり、そのメーカーに対応しているサーキットボードが必要。
★ハイエンド
質のいいツールで、玄人向けのガジェットを表現する用語。
能力は高いが、管理するには以下2点を満たしている必要がある。
- 管理したいメーカーの★ハイエンドガジェットに対応しているサーキットボードを管理している
- ハイエンド開放をしている
ハイエンド開放は、スペーサ系のガジェットの他に基板そのもので解放してくれるものもある。
あまみちゃん
このゲームの顔。都会のいたるところにいる。複数人いたり閉じ込められてたりするように見えるのは、あまみちゃんだからである。
ステージ内では遠回しながらも重要なヒントをくれることが多い。よく耳を傾けよう。
また、会話時に一定確率でランダムなアイテムをくれる。ゴミ同然のものから高額なガジェットまで様々。できることが少ない序盤は話しまくって、あまみちゃんから物資を確保するのもあり。
さりげなくサインと並んで最も階級が高い。
あまみちゃんだよ。よろしくどーぞ。
いわゆる構文。
ぽけぽけした状態のあまみちゃんがよく口にする。
ロジコ
しっぽに金具がついた人懐っこい黒猫。しろみの友達。 名前の由来は「路地+猫」?
ディストート路地に詳しく、長らくこの都会に住んでいるようだ。
しばらくストーリーを進めると、拠点で飼うようになり癒されたり散歩に行かせたりできる。