Dark elf

Last-modified: 2008-04-12 (土) 05:39:45

Dark elf

PTでのダメージディラーとなれる存在。範囲狩りにおける合計火力が高い為、PT、ソロ共に効率がよい、その反面、物理防御には大きく不安があり、LVが高い等で火力のあるMOBの相手は苦手、育成の仕方によって大きく3つに分類され、ウォーロック、精神ウィザード(単にウィザードと言う場合はコレ)知能ウィザードがある。

育成のススメ

あくまで一例です考え方は人それぞれなので適当にアレンジしちゃって下さい。

ステータスの振り方

 まず、転職までは知識体力以外にステを振らないこと、WIZ(ウィザード)になる場合はステ振り替え前提が望ましい。これはメイジのスキルでは精神依存の攻撃スキルがワイドポリューションしかない為である。
 また、wikiに記述があるような3:1の振り方ではマゾさに拍車がかかる為、体力にも気を使うこと、転職までに100は確保したい。
カンスト付近なら振り替えによる極振りの方も増えるようです。

  • 転職後のWIZのステの振り方
    知能が低い場合攻撃がレジストされて通らない事があります。攻撃を当てる為にある程度の知能が必要。
    といってもMOBと同程度あれば問題ないかと思います。PTの場合E様のステキバフにより70もあれば100超えることになるのでその辺も考慮で。転職直後に50~60付近もあれば十分かと。後不足を感じたら1or2程振ればいいと思います。

スキル取得について

 メイジのスキル

  • スキル振り
    エネルギースフィア5ダークメッセージ5
    ダークアイズ1
    ヘルスコイル適
    マナコイル適
    イントビーム適
    ワイドエンカレッジ5
    ポータルワープ1+1
    ワイドエンカレッジは死亡率も高が、PTでのダメージディーラーとして必須
    ポータルワープはラコン2Fへ行くようになってからで十分

エネルギースフィア 必須
転職まではおそらく一番お世話になるスキル、LV5推奨

コールドウェーブ なくてもいい
ちょっと距離をとりたいときに便利。対人でも有効

ダークメッセージ 必須LV5推奨
スキル振り替えしない場合6以上が望ましい
ダークアイズ ルート上取得
HAMADAとつぶやくだけでハイド見破れるステキスキル・・・ダンから恨まれることに。
ブロークンバリア なくてもいい

キュアサイレンス なくてもいい

ヘルスコイル 必須
スキル振り替え前提ならLV5推奨

テイミングマインド なくてもいい
コールドウェーブより優秀。対人やネームド狩りをするなら上げて損無し
マジックブースト 知能WIZ用 
マナコイル
スキル振り替え前提ならLV5推奨
ストロングマインド 知能WIZ用 
取得する際はマジックブーストとセットで。
アイスフローズン スルー推奨
イントビーム なくてもいい
エンカレを取得する為に最低1取得。対人用の必殺技(知能限定)が欲しいなら上げてよし。MOB相手にはスフィアのがダメ出る場合が殆。
ディスペルマジック なくてもいい
対人用。スキルポイントの関係上自動的にスルーすると思われる。
ブロークンバック スルー推奨
対人用、しかも対精神E・知能DKでないと使用する機会なし。
ワイドインカレッジLV5推奨
メイジの範囲スキルの知能が乗るほう。
マジックリフレクション なくてもいい
対魔法職用。MOB・対人ともに適用 PT中心で経験値かぜぐ人はスルーで。
ワイドポリューションなくてもいい
知能の人が使っても殆どダメ出ません。
ポータルワープ必須LV2or3推奨
タクシースキル。使用にはポタ石orスクロール必須。取得は転職後でよい。


ウィザードのスキル
スキルは有能なものが多く精神型の場合多量のスキルポイントが必要となる(対人を考えるなら尚更)
スタッフマスタリー なくてもいい(知能型のみ必須LV5以上推奨
メンタリティシールド 必須LV5以上推奨
知能はスルー可
アドテンパー 必須LV5以上推奨
LV50付近の前衛が狂喜乱舞。LV1のワイドエンカレッジでも多少ダメ出るようになる。
フォアサムシールド ルート上取得
リビーリング スルー推奨
マジカルピアシング 必須LV5以上推奨
知能はスルー可

ウィークネス スルー推奨
カウントブロー なくてもいい
エリアディスペル なくてもいい
使い方、スキル→地面クリック。(ターゲット指定が出来ない為スカの可能性も有)
グループモータルイミュン あるといい
使うならキリングタイム&デストロイと併用するといい。
マルチマジックアロー あるといい
WIZ版対人最高ダメスキル。キリングタイム→3連発は強烈。知能はスルー
リングバースト 必須LV6以上推奨
LV5と6で大きく世界が変わるスキル。リキャストが8秒→4秒に。範囲にやや難があるがPTメンバーの手腕に期待するとして連射あるのみ。知能はスルー
ストライクバッシュ 必須LV5以上推奨
知能はスルー
ミラーストライク なくてもいい
対人考えだしてから。
エターナルダークネス なくてもいい
範囲スキルの僅かな待ち時間にドゾ(PTだと使う機会ないかと)
リレイズ なくてもいい
ソロ時の保険にドゾ
キリングタイム 必須1のみ
デストロイ なくてもいい 知能のみ必須LV5以上推奨
精神ではそこまでダメ出ないがHEが釣ったMOBの回収やソロでは釣りに使える為、精神型でも一考の余地あり。
知能型なら火力面において精神に遜色なくなる(攻撃の回転率と防御面は精神のが上)
イレイスアビリティ スルー推奨


ウォーロックのスキル
スタッフマスタリー あるといい
アドインテンション スルー推奨
インテリジェントシールド 必須LV5以上推奨
フォアサムシールド ルート上取得
リビーリング スルー推奨

カウントブロー なくてもいい
マジックプッシュ 必須LV5以上推奨

ポリューションマインド 必須LV5以上推奨

ライズルート 必須LV5以上推奨

ブロークントレジャー なくてもいい 
フェイクデス なくてもいい 
マジックミラー あるといい
ローマスター なくてもいい 
プリベントペット なくてもいい 
アビリティドレイン なくてもいい 
エリアトキシックポーション なくてもいい 
ブレイクアビリティ あるといい
スナッチ あるといい
イレイスアビリティ スルー推奨

スタッフについて

DEはスタッフ、ワンド、片手剣、短剣を装備可能だが変則的なキャラを作る気が無いなら武器はスタッフで。
スタッフは攻撃速度は最低だがもっぱら攻撃スキルで戦うことになるので無関係。

補正は魔法攻撃力、知能、精神、体力を考慮する。
OP石は吸収系(エドネ)と相性がよくオススメ。
ユニの場合エドネの涙×1エドネの指輪×2などHPを重視して吸収するようにすると良い。

イナズマの経験談的なモノ

自分は最初の頃は知能3体力1のステ振りでしたがそれだとかなり死ねますw
特に最初にDEをプレイする場合は防具をそろえるのも手間ですので知識2体力2をオススメします。
自分も途中から体力に多く振るようにし、LV40ぐらいの頃には体力100ありました。
その後自分はWIZに転職する訳ですが自分はLV50にしてステータスの振り替えを行いました。よくあるLV58での振り替えはLV50で振り替えてしまうと使えるスキルがメイジのワイドポリューションぐらいになってしまう為です。LV58になるとWIZの範囲スキルが一通り揃うため火力不足を解消できます。
自分のやったLV50でのステータス振り替えにも利点がありまして、それはメンタリティシールドが使える(使い物になる)という点です。WIZのバフスキルであるアドテンパー&メンタリティシールドはLV50から習得可能であり、メンタリティシールドはそれまでトイレットペーパーだったDEをダンボールにするぐらいの性能があり、PTでも役にたつスキルです。
また知能をある程度残しておかないと魔法ダメ事態が通らなくなる為、狩る対象のMOBのLV程度の知能が必要になります。(ルート効果はダメ通らなくても発生します)ソロではなくPTメインになると思いますので実際の知能は60程度あれば十分だと思います。もっと低くても装備で補う等で問題ないかも、オールマイティやインテリジェンスブロウを貰えば知能量は増えますので、その辺も思慮にいれてます。 自分の場合、体力110 知能60 残りは精神に振っています。 体力多めに振ったほうが硬いかもしれませんが精神に振る事によってメンタリティシールドも強力になる為、PTでの防御及び火力の充実化を図れると思っています。

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「WIZの狩りの仕方一例」※あくまで一例にすぎません。

準備:
クイックスロットに範囲スキルをセットする際、範囲スキルは横並びにまとめてセットすると狩が楽です。
一番使用するスキルはリングバーストになります。リングはスキルレベル6からリキャスト4秒になり、キャストも1秒と早いため非常に連発が効きます。よってリングは6以上推奨。また、範囲スキルと吸収系OP石は相性がよい為、オススメです。

ソロ:
まず前提として自分よりLVの高いMOB狩ってもあまりオイシイ事はありません(自分の装備のショボさも原因ですが)MOB一体に与える瞬間ダメの低さとDE自体の紙っぷりからして、高LV相手のソロはオススメしません。
範囲スキルが概ね9匹に当たる為、それぐらいの数に囲まれても平気なぐらいのMOBが効率いいです。LVの3~9下ぐらいだろうか?
 一人で9匹ぐらい釣る→リング→他の範囲スキル→リング→他の範囲スキル→倒したらまた釣る。の繰り返し、キリングタイムを覚えてからは工夫して組み込むとなおよしです。リング以外のスキルが全てリキャ待ちになる場合が多々ありますがリングのみ連発していてもワリとなんとかなります。

PT:
ソロの際は釣りの為多少の移動は止む終えませんが範囲スキルを何回撃てるかが、MOBの消化スピードに繋がる為、移動せずクイックスロットを連打しているほうが無難です。(PTメンバーの協力が必須ですがw)またアド・シールドは使用者から一定距離、離れると消えてしまう為、釣り役には無価値な場合が多いです。キーボードのPを押すとメンバーのバフ状態が見れる為活用するといいかもしれません、尚且つソレを画面左端にでもドラックすればスッキリします。)ダークアイズは狩中は常に使っておいた方が無難です。MP吸収の付いた杖である程度の数のMOBにスキルを当てていれば充分回復できます。
自分はMP吸収値は火力によって異なりますが自分はLV70現在2%で充分です。