Human
- ROHAN内唯一の二刀流が出来るキャラ。
- PTでは壁役として重宝されるが、ある程度LVが上になるとロアー要員となりうる可能性もあります。
- 初期設定値
力30体力36知能9敏捷25精神14瞬発26
- 初期設定値
二刀流時の短剣について
- 片手剣・斧・鈍器装備時に盾の装備場所に短剣のアイコンをドラッグ&ドロップすることで短剣を装備します。
※短剣二つの二刀流は出来ません - 左手短剣のOPによる補正は1/5(0.2)で小数点以下切り捨てで計算する形になり、1%以下になった場合は最低1%は確保されるようになっているので、短剣には古びたOP石を使うのがほとんどとなっています。
- 左手短剣のステータス補正は数値が1~12は1で13~24が2になるので、数値そのままではありませんので注意して下さい。
武器、防具に関して
武器編
- 主力になるのが片手剣なので、片手剣には力、体力、敏捷のこの3点の補正を優先につけたほうがいいです、なお、近距離攻撃力+を付ければもっと良い物になります。
- 合成する時に使うオプション石ですが、HP吸収、MP吸収の2点は必要です、MPPOTがぶ飲みでも良いのならHP吸収のみで良いです。
- 自分の場合は、HP吸収、MP吸収、武器攻撃力の3点が片手剣についてます、ただ、これはLV70ぐらいまでです、それ以上になるとHP吸収、MP吸収、ダメージ減少を付けた方が良いです。
防具編
- 魔法防御は完全に諦めるしか方法はありませんが、LV50以降にボスを倒したいのであれば魔法防御も必須になってきます、ラコン5Fの実装により魔法防御と物理防御の両方使ってる方もおられるようですが、LV70ぐらいまでは物理防御のみで良いと思います。
育成のススメ
- 精神・知能・瞬発以上の3点にはステータスポイントを振る必要ありません、振るだけ無駄になります。
- 力は物理攻撃力がアップします。(力1上がる毎に近距離攻撃力約3上昇)
- 体力はHPがアップします。(体力1上がる毎にHP20上昇)
- 敏捷は命中率以外にインボーグを使用した際のクリティカルにも影響するので振っておく。
- 精神に振らないため、MPが足りない場合もあるが、Lvに見合ったMP回復ポーションをガブ飲みで乗り切るようにします。
- (例:バフ時に中級MPポーションor上級MPポーションで戦闘中は最下級MPポーションです。)
ステータスの振り方
- ナイト全般に言えること
- 敏捷は素で70でOKです、70になったら他に回すほうがよろしいかと。
力型(ガーディアン)
- 攻撃特化型。
- 殲滅力重視のキャラですが、PTに参加するのであれば体力は必要です。
- LV1~50までの割り振り
- 敏捷値70までは力2体力1敏捷1の振り分けで敏捷70になったら力2体力2に変更。
※LV46で敏捷が素で70になります。後はアクセで敏捷値を若干上げるぐらいで、アクセは敏捷の物を1個装備した方が良いです。(自バフ無し、装備補正込みで敏捷90~95目安)- LV51~
- LV51以降は体力150前後で後は全部力。
- PT中心の場合はもう少し体力に振ってどの狩場でも最低ダメージ(MOB(モンスター)LVの1.5倍が最低ダメージ 例:40LVのMOB×1.5=60が最低ダメージ)になるよう努力しましょう。
- 取得例
- LV51~LV70:力4体力2
- LV71~:力6体力2
※あくまでも例です。
体力型(ディフェンダー)
- 防御特化型。
- 殲滅速度は遅いので、殲滅重視をしたい人には不向きです、ただ、ディフェンダーに転職後にLV56でフィクセセーションを覚えると世界が変わります。
- LV1~LV50までの割り振り
- 上記のガーディアンと同じく敏捷値70までは力1体力2敏捷1で敏捷70になったら力1体力3もしくは力2体力2に変更。
- LV51~
- LV51以降は物理防御と相談、目安ですがLV70で物理防御1400ぐらい、LV75で物理防御1900です。
- それ以降はディフェンダーの最も試されるところです、体力に振って鉄壁を目指しましょう。
- 特にPTでのロアー後のダメは最低を維持したいです。
- 取得例
- LV51~LV70:力2体力4
- LV71~:力1体力7
バランスタイプ(ガーディアンorディフェンダー)
- 攻防一体型。
- 旧仕様下でのバランスタイプのディフェンダーが最強論でした。
- LV1~LV50までの割り振り
- 偶数LVUP毎に力2体力1敏捷1
- 奇数LVUP毎に力1体力2敏捷1
- 敏捷70になったら力2体力2
- LV51~
- 力3体力3
- 短所
- 正直このステ振りは中途半端になりがちです、殲滅速度も力型と比べると処理速度は遅いですし、体力(物理防御)も体力型と比べると低いのでマゾ職に近い物があります。
- 長所
- ガーディアンよりも体力があるのでロアー後の被ダメは力型のガーディアンよりも耐えれるのでエルフさんは大助かりかもしれません、何より自LVよりLV2~4↑のMOBも倒せるので狩り場には困らないはずです。
- 補足
- 装着アクセはガーディアンなら力3個、敏捷1個です。
- ディフェンダーなら体力3個、敏捷1個でOKです。
バランスタイプ敏捷型(ガーディアン)
- クリティカル重視型
- LV1~LV50までの割り振り
- 偶数LVUP毎に力2体力1敏捷1
- 奇数LVUP毎に力1体力1敏捷2
- もしくは、力1体力1敏捷2
- LV51~
- 奇数LVUP毎に力3体力1敏捷2
- 偶数LVUP毎に力2体力1敏捷3
- もしくは、力1体力1敏捷4
- 攻撃力を上げたいのならば、力2体力1敏捷3
- 留意点
- 敏捷を最後まで上げて行き、クリティカル攻撃に依存する事になります、転職はガーディアンになり、クリオーラにしか存在を見いだせない職です。
- しかしながらペットのジャガーの存在でクリティカル率上昇の為かクリ一撃の効果はナイト職の中ではピカイチです、ただ体力が非常に低いのでPTではまず要らない子となりますので注意が必要です。
スキル取得について
- ナイト編
- 属性(ブレイシングorダークネス)LV5
- タウント1
- ライジングマイト5
- プロテクション5
- サイキックラッシュ5(石はめて5の方が後々SPで有利にw)
- シャプーンブレイド5
- クラッシュアバブ5
- インボーク5(敏捷70なので最低5必須)
- ブリーディング1
- アサルトクラッシュ5(石はめて5です、転職後ポイントと相談して6にすれば範囲広がります)
- ガーディアン編
- クレイジーストレングス5を最優先。
- フィジカルブロー5(HPの事を考えると必須です)
- ソードマスタリー5
- クリティカルオーラ5(石はめて出来れば6or7に)
- エイムブローは罠、後はポイントと相談で。
- クレイジースタンディングとオーダースィングはセットで効果跳ね上がります。
- 攻撃スキルに関しては最初1だけ取って後々5とかにした方がスキルポイントとの関係上有利です。
- フィジカルブローはLV70以降になってもOKです。
- ディフェンダー編
- エターナルスタミナ5
- モラルエキパンション5(これがディフェンダーの存在意義です)
- メタルプロテクション5
- 次にブラントマスタリ、フィクセセーションを。
- 盾装備の場合はシールドマスタリを(PTでは盾を持ってる方が多いです、ソロでは不要かもしれませんが、後々ボスを狩るのであれば、ナイトのブレスドシールも習得すると良いです。)
育成指南
- LVクエのモンスが一番の目安になるのでそのモンスクエを退治しつつLVを上げて行けば良いと思います。
- ソロは大体30前後ぐらいまででしょうか、その後はPTで上げて行くのがベストだと思います。
総括
- はっきり言ってガーディアンはマゾ職に近い物があります、ディフェンダーはPTでは完全なモラル要員。
- 上記のステ振りですが、51以降は色々な振り方がありますので、これだ!って言うのがありません。
※まだ制作途中(´・ω・`)