Glossary

Last-modified: 2026-07-14 (火) 22:29:09
未来を拓く奇跡
更なる奇跡を起こすべくレース終盤に加速力が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース終盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
大逃げ
通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ
基準効果時間:
効果1: 大逃げ
右回りの鬼
右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 右回り
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
左回りの鬼
左回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 左回り
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
府中の申し子
東京レース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する
発動1:
条件: レース場==東京
基準効果時間:
効果1: スタミナアップ (60)
効果2: 賢さアップ (60)
効果3: スピードアップ (60)
淀の申し子
京都レース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する
発動1:
条件: レース場==京都
基準効果時間:
効果1: スタミナアップ (60)
効果2: 賢さアップ (60)
効果3: スピードアップ (60)
ロンシャンの申し子
ロンシャンレース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する
発動1:
条件: レース場==ロンシャン
基準効果時間:
効果1: スタミナアップ (60)
効果2: 賢さアップ (60)
効果3: スピードアップ (60)
良バ場の鬼
「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する
発動1:
条件: バ場状態==良
基準効果時間:
効果1: パワーアップ (60)
効果2: スピードアップ (60)
道悪の鬼
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する
発動1:
条件: (バ場状態==稍重) OR (バ場状態==重) OR (バ場状態==不良)
基準効果時間:
効果1: パワーアップ (60)
効果2: スピードアップ (60)
春一番
春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: (季節==春) OR (季節==春)
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
青嵐
夏のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 季節==夏
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
初嵐
秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 季節==秋
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
凍て風
冬のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 季節==冬
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
交流重賞の鬼
交流重賞のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
発動1:
条件: 交流重賞
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
弧線のプロフェッサー
コーナーが得意になり速度が上がる
発動1:
条件: どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
曲線のソムリエ
華麗なコーナーワークで加速力が上がる
発動1:
条件: どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
円弧のマエストロ
レース中盤のコーナーで持久力を回復する
発動1:
条件: 中盤 & コーナー
効果1: 持久力回復 (5.50%)
ハヤテ一文字
直線で速度が上がる
発動1:
条件: どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
一陣の風
直線で加速力が上がり速度がわずかに上がる
発動1:
条件: どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
効果2: 目標速度アップ (0.150)
好転一息
レース中盤の直線で持久力が回復する
発動1:
条件: 中盤 & 直線
効果1: 持久力回復 (5.50%)
コンセントレーション
スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる
発動1:
条件: スタート時(助走距離の有無に影響されない?)
効果1: レース開始から実際に走り出すまでの時間短縮 (0.4)
鋼の意志
レース序盤または中盤に前が詰まると強い意志を保ち持久力が回復しコース取りがうまくなる
発動1:
条件: 中盤以前 & 経過時間>=5 & 前方被ブロック時間>=1
基準効果時間: 2.0 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: レーン移動速度アップ (0.035)
注目の踊り子
レース序盤にコース取りがすごくうまくなる
発動1:
条件: レース序盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.045)
アガッてきた!
レース中盤に追い抜くと速度が上がる
発動1:
条件: 中盤 & 追い抜く
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
不屈の心
レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
発動1:
条件: 中盤 & 追い抜かれる
効果1: 持久力回復 (5.50%)
どこ吹く風
レース中盤に囲まれると持久力が回復する
発動1:
条件: 中盤 & 囲まれる
効果1: 持久力回復 (5.50%)
ノンストップガール
ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力が上がりコース取りが少しうまくなる
発動1:
条件: すぐ前左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=1 & ラストスパートの最中 & 残り持久力>=1
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
効果2: レーン移動速度アップ (0.025)
レーンの魔術師
レース終盤にコース取りがうまくなる
発動1:
条件: レース終盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.035)
全身全霊
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
先手必勝
スタート時に加速力が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & スタート時(助走距離の有無に影響されない?)
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
脱出術
レース中盤に前方にいると速度が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
逃亡者
最終コーナーで先頭だと加速力が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & 最終コーナーのどこか & 順位==1位
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
余裕綽々
レース中盤が迫ったとき前の方にいると疲れにくくなる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース序盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
効果1: 持久力回復 (5.50%)
レースプランナー
レース中盤で前の方にいると疲れにくくなる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
効果1: 持久力回復 (5.50%)
スピードスター
最終コーナーで前方にいると速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 最終コーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
迅速果断
レース中盤に中団以降で速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
乗り換え上手
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース終盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
昇り龍
最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & 最終コーナー以降である & コーナー & 内側に誰かいる & 追い抜く
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
眠れる獅子
レース中盤に最後方付近にいると疲れにくくなる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース中盤のどこか & 先頭から最後尾までの距離中の75%以降
効果1: 持久力回復 (5.50%)
疾風怒濤
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中なら最終盤始めの方で速度を上げる<作戦・追込>
発動1:
前提条件: 終盤 & 先頭から最後尾までの距離中の50%以降
条件: 作戦==追込 & レース最終盤の前半のどこか & ラストスパートの最中
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
迫る影
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & ラストスパートの最中 & 直線
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース終盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
電撃の煌めき
レース終盤に後ろの方だと速度が上がり、加速力がちょっと上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース終盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 加速力アップ (0.100)
マイルの支配者
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース序盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
慧眼
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース序盤の後半のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 現在速度ダウン (-0.200) ⇨ 前方のライバル (18)
豪脚
レース終盤に後ろの方だと加速力が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース終盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
切り開く者
レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位<=3位
効果1: 持久力回復 (5.50%)
キラーチューン
レース中盤に前の方だと速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
勝利への執念
最終コーナー以降に詰め寄られると速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 最終コーナー以降である & 追い越し対象になっている時間>=2
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 加速力アップ (0.100)
クールダウン
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか
効果1: 持久力回復 (5.50%)
内的体験
最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 最終コーナー以降である & コーナー & 内ラチ側にいる
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
火事場のバ鹿力
力尽きそうになったとき持久力を回復し速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 残り持久力<=30
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 目標速度アップ (0.350)
見惚れるトリック
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる
発動1:
条件: 中盤 & 順位<=50%[チ5位·L6位] & 後ろのライバルがかかる
効果1: 持久力減少 (-3.00%) ⇨ 後方でかかったライバル (10)
紫電一閃
直線で速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
紫電円刃
コーナーで速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
圧倒的リード
レース中盤に大きく差をつけ先頭だと速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & 中盤 & 後ろとのバ身差>=3 & 順位==1位
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
プランX
レース終盤が迫ったとき前の方にいると加速力が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位>=2位 & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
準備万全!
レース中盤にしばらくの間コース取りが上手くなり加速力が少し上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.035)
効果2: 加速力アップ (0.300)
悩殺術
レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース序盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位] & 経過時間>=5
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.250) ⇨ 後方のライバル (18)
逃亡禁止令
レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘を焦らせ動きを少し鈍くする<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース序盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位] & 経過時間>=5
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 持久力減少 (-3.00%) ⇨ 前方のライバル (18)
効果2: 加速力ダウン (-0.200) ⇨ 前方のライバル (18)
豪風一閃
直線で速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
豪風円刃
コーナーで速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
ギアチェンジ
レース中盤に前の方にいると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
アクセル全開!
レース後半に追い抜くと加速力が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース距離の>=50% & 追い抜く
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
姉御肌
追い抜こうとすると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & 追い越し対象がいる & 経過時間>=5
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
スピードグリード
レース中盤に前の方にいると後ろの速度を少し奪う<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース中盤のどこか & 順位<=3位
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.200) ⇨ 後方のライバル (5)
効果2: 目標速度アップ (0.250)
布陣
レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース序盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位] & 経過時間>=3
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力ダウン (-0.300) ⇨ 前方のライバル (18)
光芒一閃
直線で速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
光芒円刃
コーナーで速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
千里眼
レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース序盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野アップ (15)
ライトニングステップ
レース中盤にしばらくの間コース取りが上手くなり加速力が少し上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.035)
効果2: 加速力アップ (0.300)
神業ステップ
左右に移動するとき持久力を回復する<中距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 右に移動 & 経過時間>=10) OR (中距離レース & 左に移動 & 経過時間>=10)
効果1: 持久力回復 (5.50%)
独占力
レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース終盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.250) ⇨ 前方のライバル (18)
魅惑のささやき
レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 中盤 & 前方被ブロック時間>=1
効果1: 持久力減少 (-3.00%) ⇨ 前方のライバル (18)
烈風一閃
直線で速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
烈風円刃
コーナーで速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
先陣の心得
レース中盤に差をつけ先頭だと速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか & 後ろとのバ身差>=1 & 順位==1位
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
VIP顔パス
追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 追い越し対象がいる & 経過時間>=5
効果1: 持久力回復 (5.50%)
怒涛の追い上げ
レース終盤で追い抜くと速度が上がり加速力がちょっと上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 終盤 & 追い抜く
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 加速力アップ (0.100)
スタミナグリード
レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか & 順位>=5位
効果1: 持久力減少 (-1.00%) ⇨ 前方のライバル (5)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
奇術師
レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース終盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野ダウン (-10) ⇨ 前方のライバル (18)
陣風一閃
直線で速度が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
陣風円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
シックスセンス
レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが上手くなりバ場の真ん中に向かって移動する<作戦・逃げ>
発動1:
条件: (作戦==逃げ & 序盤 & 前方被ブロック時間>=1) OR (作戦==逃げ & 序盤 & サイド被ブロック時間>=1)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.035)
効果2: コース中央に移動 (0.500)
トップランナー
レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: (作戦==逃げ & 中盤以前 & 追い抜かれる & 経過時間>=5) OR (作戦==逃げ & 中盤以前 & サイド被ブロック時間>=2 & 経過時間>=5)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
じゃじゃウマ娘
上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & 上り坂 & 経過時間>=10
効果1: 持久力回復 (5.50%)
再燃焼
レース終盤に持久力を少し使って加速力を上げる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & レース終盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
勇迅一閃
直線で速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
勇迅円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
技巧派
左右に移動するとき加速力が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: (作戦==先行 & 右に移動) OR (作戦==先行 & 左に移動)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.300)
決意の直滑降
下り坂で加速力が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & どこかの下り坂のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.300)
食いしん坊
レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか
効果1: 持久力回復 (5.50%)
くじけぬ精神
レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか & 順位>40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.300)
幻惑のかく乱
レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース終盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野ダウン (-5) ⇨ 後方のライバル (18)
鋭脚一閃
直線で速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
鋭脚円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
努力家
追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & 追い越し対象がいる & 経過時間>=5
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.300)
百万バリキ
上り坂で速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & どこかの上り坂のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
リラックス
レース中盤に中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
効果1: 持久力回復 (5.50%)
大局観
レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野アップ (15)
八方にらみ
レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース終盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
効果1: 持久力減少 (-3.00%) ⇨ 視界内のライバル (18)
月影一閃
直線で速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
月影円刃
コーナーで速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
視界良好!異常なし!
左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込>
発動1:
条件: (作戦==追込 & 右に移動) OR (作戦==追込 & 左に移動)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野アップ (10)
下校後のスペシャリスト
下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 下り坂 & 経過時間>=10
効果1: 持久力回復 (5.50%)
冷静沈着
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて持久力を回復する<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & すぐ前左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=1 & 経過時間>=10
効果1: 持久力回復 (5.50%)
天命士
レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース終盤のどこか & 順位>50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 視野アップ (15)
熱いまなざし
レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース終盤のどこか & 順位>=2位
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.250) ⇨ 視界内のライバル (18)
スーパーラッキーセブン
枠番が7の時に良いことが起きる場合がある
発動1:
条件: 発動確率{oper}{val}% & 枠番==7
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: スタミナアップ (60)
効果3: パワーアップ (60)
究極のヒルクライマー
上り坂で加速力が上がる
発動1:
条件: どこかの上り坂のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
ウママニア
近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる
発動1:
条件: 近くにウマ娘が3人以上 & 経過時間>=5
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
盤石の構え
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる
発動1:
条件: レース序盤のスキル発動数>=3
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
尻尾の滝登り
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のスキル発動数>=3
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
コネクト
「シンパシー」を持つウマ娘がいるレースだとスピードが上がりさらに全員の持つ「シンパシー」を条件を無視して発動させる<芝>
発動1:
条件: バ場==芝 & スキル「シンパシー」を持つウマ娘がいる
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: 指定スキルを無条件発動 ⇨ 条件にあるスキルを持つウマ娘
いいとこ入った!
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる
発動1:
条件: すぐ前左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=3 & 経過時間>=10
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
お先に失礼っ!
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
発動1:
条件: すぐ後ろ左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=3 & 経過時間>=10
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
チャート急上昇!
レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 中盤 & サイド被ブロック時間>=2
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
狙うは最前列!
レース終盤にコース取りが上手くなり加速力が少し上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース終盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ (0.035)
効果2: 加速力アップ (0.300)
潜伏態勢
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース序盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
効果1: 持久力回復 (5.50%)
決死の覚悟
終盤以降の最終直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 最終直線 & 順位>=20%[チ2位·L2位] & 順位<=60%[チ5位·L7位] & 終盤以降
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
鍔迫り合い
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
砂の玄人
レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 目標速度アップ (0.350)
真打
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
強攻策
レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース中盤のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
博打うち
レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある
発動1:
条件: レース距離の50%以降のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少(-100.00%, 変動)
意気衝天
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
日本一のウマ娘
期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 最終コーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
泰然自若
レース中盤始めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位] & 順位<=80%[チ7位·L10位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 持久力回復 (7.50%)
効果2: 現在速度ダウン (-0.150)
起死回生
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
気炎万丈
レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 中盤 & 順位<=80%[チ7位·L10位] & 順位>=30%[チ3位·L4位] & サイド被ブロック時間>=2
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
高揚感
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
破竹の勢い
最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & 最終コーナーのどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
大胆不敵
レース後半に中団にいると速度が上がり加速力がちょっと上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース距離の50%以降のどこか & 順位>=30%[チ3位·L4位] & 順位<=80%[チ7位·L10位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 加速力アップ (0.100)
荒ぶる旋風
レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位<=3位
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 現在速度ダウン (-0.150) ⇨ 後方のライバル (5)
勇往邁進
レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
至高のダウンヒラー
下り坂で速度が上がる
発動1:
条件: どこかの下り坂のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
一意専心
出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離>
発動1:
条件: 出遅れなし & 作戦==先行 & 長距離レース & レース中盤の前半のどこか
効果1: 持久力回復 (7.50%)
勝利の機運
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
捲土重来
レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
全速前進!
レース最終盤で前方にいるとラストスパートの最中なら速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース最終盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位] & ラストスパートの最中
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
明鏡止水
スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 順位>=50%[チ5位·L6位] & 回復スキル発動数>=1 & レース距離の<=42% & 中盤
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
優雅な砂浴び
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 経過時間>=5 & すぐ前左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=3
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
目指せセンター!
レース終盤に前方にいると加速力が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース終盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
爆走モード!
レース終盤に中団以降にいると加速力が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース終盤のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
抜群の踏み込み
パワーが十分に強いとスピードが上がる
パワーが十二分に仕上がっている場合はすごく上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & パワー>=1200
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (80)
発動2:
条件: バ場==ダート & パワー>=1000 & パワー<1200
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
泥んこマイスター
バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードとパワーが上がる<ダート>
発動1:
条件: (バ場==ダート & バ場状態==重) OR (バ場==ダート & バ場状態==不良)
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
砂上の舞姫
レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度が下がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 経過時間>=10 & 序盤 & 順位<=1位 & 後ろとのバ身差<=1
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.250) ⇨ 後方のライバル (1)
油断大敵
レース後半に息を入れたウマ娘を萎縮させる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース距離の>=50% & ライバルが回復スキルを発動
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.250) ⇨ スキルを発動させたライバル
アンストッパブル
レース中盤に速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==先行
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
ブレイクスルー
レース中盤に後方にいると速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==追込 & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: レーン移動速度アップ (0.035)
出力1000%!
レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: レース中盤の前半のどこか & 作戦==逃げ
基準効果時間: 2.7 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-4.00%)
電光石火
レース終盤以降に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる<短距離/マイル>
発動1:
条件: (短距離レース & 終盤以降 & 順位>=50%[チ5位·L6位] & 追い越し対象がいる) OR (マイルレース & 終盤以降 & 順位>=50%[チ5位·L6位] & 追い越し対象がいる)
基準効果時間: 2.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
風雲の志
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 順位>=2位 & 先頭からの距離<=5m & レース距離の>=60% & 中盤
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
無我夢中
ラストスパートの最中なら中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる<差し・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==差し & ラストスパートの最中 & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.5 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
快進撃
終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力が少し上がる<先行・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==先行 & レース中盤の後半のどこか & 先頭からの距離<=10m
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
効果2: 加速力アップ (0.300)
勝負師
レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がすごく上がる
人気が低いと力を発揮しやすくなる
発動1:
条件: 人気<=3番 & 発動確率{oper}{val}%
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (80)
効果2: パワーアップ (80)
効果3: 根性アップ (80)
発動2:
条件: 人気>=4番 & 発動確率{oper}{val}%
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (80)
効果2: パワーアップ (80)
効果3: 根性アップ (80)
トップギア
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & 最終直線 & 順位>=2位 & 先頭からの距離<=10m
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
踏ませぬ影
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & 最終直線 & 順位==1位 & 後ろとのバ身差<=1
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
猛追
レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<先行/差し>
発動1:
条件: (作戦==先行 & レース距離の>=50% & 追い越し対象がいる) OR (作戦==差し & レース距離の>=50% & 追い越し対象がいる)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行・長距離>
発動1:
前提条件: 先頭からの距離<=10m & レース距離の>=60% & 中盤
条件: 長距離レース & 作戦==先行 & 終盤
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
抜群の切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる<作戦・追込>
発動1:
前提条件: レース距離の>=66% & 順位を50%[チ5位·L6位]以降にキープ & かかりなし
条件: 作戦==追込 & レース終盤の前半のどこか
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
遮二無二
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
天衣無縫
最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいると前に出る<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]) OR (長距離レース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
優位形成
レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & レース中盤のどこか) OR (中距離レース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
威風堂々
最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & 順位>=40%[チ4位·L5位] & 最終コーナーのどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 現在速度ダウン (-0.150) ⇨ 前方のライバル (3)
効果3: 現在速度ダウン (-0.150) ⇨ 後方のライバル (3)
神速
レース後半に前に出て持久力をわずかに回復する
発動1:
条件: レース距離の50%以降のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (1.50%)
一発必中
レース終盤が迫ったとき後方にいると速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
脱兎の先へ
レース中盤に持久力を回復し速度が少し上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 目標速度アップ (0.250)
一気呵成
レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<差し・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==差し & レース終盤の前半のどこか & 余力十分
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
ルミネセンス
レース中にスキルを13回発動すると前に出る<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 全スキル発動数>=13
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
インスピレーション
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース序盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
突撃魂
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
千里の道
レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位] & 順位<=90%[チ8位·L11位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
雲蒸竜変
スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーが上がる<マイル/中距離>
発動1:
条件: (スピード>=1000 & パワー>=1000 & マイルレース) OR (スピード>=1000 & パワー>=1000 & 中距離レース)
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
効果2: パワーアップ (60)
昂る鼓動
レース終盤始めの方に中団にいると前に出る<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=30%[チ3位·L4位] & 順位<=80%[チ7位·L10位]) OR (長距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=30%[チ3位·L4位] & 順位<=80%[チ7位·L10位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
ブチ☆アゲ↑バイブス
レース中盤に速度が上がり持久力を少し回復する<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
誰より前へ!
スタート時に加速力が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & スタート時(助走距離の有無に影響されない?)
基準効果時間: 1.5 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
シンギュラリティ
スピードが十二分に高いとスピードが上がる、賢さも十二分ならスピードがすごく上がる<先行・中距離>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 中距離レース & スピード>=1200 & 賢さ>=1200
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (80)
発動2:
条件: 作戦==先行 & 中距離レース & スピード>=1200 & 賢さ<1200
基準効果時間:
効果1: スピードアップ (60)
王手
終盤以降の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる<先行/差し>
発動1:
条件: (作戦==先行 & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & コーナー & 残り距離>=600m & 順位<=70%[チ6位·L8位]) OR (作戦==差し & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & コーナー & 残り距離>=600m & 順位<=70%[チ6位·L8位])
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
ネバーギブアップ
レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる
発動1:
条件: レース中盤のコーナーのどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
十全十美
最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]) OR (中距離レース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
気骨稜稜
レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
かっとばせ!
レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
一点集中
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 長距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
時中の妙
レース中盤に速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
機先の勝負
レース中盤が迫ったとき速度が上がる
発動1:
条件: レース序盤の後半のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
画竜点睛
レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<逃げ・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==逃げ & レース終盤の前半のどこか & 余力十分
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
万里一空
ラストスパートの最中なら直線で前の方だと加速力が上がる<逃げ・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==逃げ & ラストスパートの最中 & 直線 & 順位<=3位
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
コール&レスポンス
レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる
その後レース終盤以降にスキルを発動すると少し前に出る<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 中盤 & スキルを発動
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
発動2:
条件: もう一方の効果が発動済み & 終盤以降 & スキルを発動
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.250)
砂の妙手
レース中盤に前の方にいると持久力を回復し速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 目標速度アップ (0.350)
一網打尽
レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<追込・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==追込 & レース終盤の前半のどこか & 余力十分
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
ロケットスタート
スタート時に加速力が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & スタート時(助走距離の有無に影響されない?)
基準効果時間: 1.5 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
君臨
終盤以降の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる<追込・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==追込 & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & コーナー & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
完全燃焼
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 最終直線 & 順位>=2位 & 先頭からの距離<=10m
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
心頭滅却
レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース序盤の後半のどこか & 順位>=50%[チ5位·L6位]
効果1: 持久力回復 (5.50%)
飛翔脚
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース中盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
一心不乱
レース中盤に持久力を少し使って速度がすごく上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
肉薄
レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース距離の>=50% & 追い越し対象がいる
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
砂の開拓者
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース序盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
熱情
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース中盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
千載一遇
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<追込・長距離>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 長距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
流星光底
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
掌握
レース終盤以降のコーナーで追い抜こうとするとしばらくの間少し前に出る<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 終盤以降 & コーナー & 追い越し対象がいる
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.250)
電迅速攻
レース中盤に速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
風翔
レース中盤に速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
正攻法
レース中盤に前方にいると速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
トキメキハート
レース終盤始めの方に前に出る<短距離/マイル>
発動1:
条件: (短距離レース & レース終盤の前半のどこか) OR (マイルレース & レース終盤の前半のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
初志貫徹
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
踏みしめる大地
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 作戦==先行 & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
砂塵一閃
直線で速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & どこかの直線のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
砂塵円刃
コーナーで速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & どこかのコーナーのどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
王道一途
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
強者の証
レース中盤に前方にいると速度が上がる<先行・中距離>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==先行 & 中距離レース & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
幕引き
最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 最終直線 & 先頭からの距離<=2.5m
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
怜悧清澄
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
本能の解放
追い比べをしていると残り200mを切ってから前に出る<差し/追込>
発動1:
前提条件: 追い比べ回数>0
条件: (作戦==差し & 残り距離<=200m) OR (作戦==追込 & 残り距離<=200m)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
豪胆無比
レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & 順位<=50%[チ5位·L6位] & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
一張一弛
レース中盤が迫ったとき速度をわずかに落とすその後レース終盤始めの方にすごく前に出る<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース序盤の後半のどこか
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 現在速度ダウン (-0.150)
発動2:
条件: もう一方の効果が発動済み & レース終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.450)
清濁併呑
レース中盤に速度が上がり持久力を少し回復する<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
早業
レース中盤に前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
影従打破
レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
ハジける闘志
レース中盤が迫ったとき速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース序盤の後半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
連鎖反応
中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る
発動1:
条件: 中盤 & 直線
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 現在速度アップ (0.150)
烈火の如く
レース終盤始めの方に中団以降にいると前に出る<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]) OR (長距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
熾烈の極み
レース中盤に速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
閃光
レース中盤に速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
舞い降りる翼
下り坂で加速力が少し上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & どこかの下り坂のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 加速力アップ (0.300)
用意周到
レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
追跡者
レース中盤に中団以降にいると速度が上がる<追込・中距離>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
勇猛果敢
レース中盤に中団以降にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & 順位>=40%[チ4位·L5位] & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
効果2: 持久力減少 (-2.00%)
真骨頂
レース中盤に中団以降にいると速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
後の先
終盤以降の最終コーナー以降にいるときライバルのウマ娘が速度スキルを発動するとしばらくの間少し前に出る<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & ライバルが目標速度アップスキルを発動) OR (長距離レース & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & ライバルが目標速度アップスキルを発動) OR (中距離レース & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & ライバルが現在速度アップスキルを発動) OR (長距離レース & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & ライバルが現在速度アップスキルを発動)
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.250)
勝負はここから!
終盤以降の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる<逃げ・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==逃げ & 終盤以降 & 最終コーナー以降である & コーナー & 順位<=3位
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
英姿颯爽
最終コーナー前の第3コーナーで前方にいると前に出る<逃げ・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==逃げ & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
飛竜乗雲
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる<逃げ・中距離>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & 中距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
努力の結実
レース中盤に前方にいると速度が上がる<先行・長距離>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==先行 & 長距離レース & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
正々堂々
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
才気煥発
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
夢の舞台へ
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる<先行・中距離>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 中距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
傑出
レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & レース距離の>=50% & 追い越し対象になっている時間>=1
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
猛烈激走
追い比べをしていると残り200mを切ってから前に出る<逃げ/先行>
発動1:
前提条件: 追い比べ回数>0
条件: (作戦==逃げ & 残り距離<=200m) OR (作戦==先行 & 残り距離<=200m)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
イニシアチブ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<逃げ・短距離>
発動1:
条件: 作戦==逃げ & 短距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
丁々発止
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離>
発動1:
条件: 作戦==先行 & 短距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
英俊豪傑
レース中盤に前に出る
発動1:
条件: レース中盤のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
睥睨
レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース中盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]) OR (長距離レース & レース中盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (1.50%)
天真爛漫
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & レース終盤の前半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
一所懸命
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
突破口
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤の後半のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
独立独歩
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
見事な砂蹴り
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 経過時間>=5 & すぐ後ろ左右1レーン内にウマ娘がいる時間>=3
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
点滴穿石
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
ストレートハート
レース中盤の直線で中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる<差し・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==差し & レース中盤の直線のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
唯一無二
レース後半に前に出る<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース距離の50%以降のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
曙光
レース終盤始めの方に前方にいると前に出る<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]) OR (長距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
パスファインダー
レース中盤に速度が上がる<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース中盤のどこか) OR (長距離レース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
悠久走破
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & レース中盤のどこか) OR (長距離レース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
陽炎
レース中盤に速度が上がる
スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
発動2:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
秘めた闘魂
レース中盤に中団以降にいると速度が上がる<差し・中距離>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==差し & 中距離レース & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
快刀乱麻
レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る<先行・長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & 作戦==先行 & レース終盤の前半のどこか & 余力十分
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
ショーダウン
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & ラストスパートの最中 & 直線
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
この手に掴んだ未来
受け継がれてきた強い想いを胸に抱いてレース後半に前に出て持久力をわずかに回復する<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & レース距離の50%以降のどこか) OR (中距離レース & レース距離の50%以降のどこか)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
効果2: 持久力回復 (1.50%)
エネルギッシュ
レース中盤始めの方に速度が少し上がり持久力を少し回復する<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース中盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
効果2: 持久力回復 (3.50%)
刹那の勝機
レース後半のコーナーで追い抜くと前に出る<差し・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==差し & レース距離の>=50% & コーナー & 追い抜く
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
残影
レース中盤に速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
即断即決
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<作戦・追込>
発動1:
条件: 作戦==追込 & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
闘争本能
最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいると前に出る<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]) OR (中距離レース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位])
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
解き放つ情念
レース中盤に速度が少し上がる
その後レース終盤に少し前に出る<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & レース中盤のどこか) OR (中距離レース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
発動2:
条件: もう一方の効果が発動済み & レース終盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.250)
天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<差し・中距離>
発動1:
条件: 作戦==差し & 中距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
才色兼備
レース中盤に中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
好奇心
レース中盤に速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
自由奔放
レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る<中距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 中盤以前 & 追い抜かれる & 経過時間>=5) OR (中距離レース & 中盤以前 & サイド被ブロック時間>=2 & 経過時間>=5)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
閃く雷光
追い抜こうとすると速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & 追い越し対象がいる & 経過時間>=5
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
問答無用
レース中盤に前方にいると速度が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
至宝の輝き
レース中盤に中団以降にいると速度が上がる<差し・短距離>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==差し & 短距離レース & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
百戦錬磨
レース中盤に前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
まばたき厳禁!
レース中盤に速度が上がる<短距離/マイル>
発動1:
条件: (短距離レース & レース中盤のどこか) OR (マイルレース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
麒麟児
賢さが十二分に高いと賢さとスピードが上がる<中距離/長距離>
発動1:
条件: (賢さ>=1200 & 中距離レース) OR (賢さ>=1200 & 長距離レース)
基準効果時間:
効果1: 賢さアップ (60)
効果2: スピードアップ (60)
不抜の気概
レース中盤に前方にいると速度が上がる<先行・マイル>
発動1:
条件: レース中盤のどこか & 作戦==先行 & マイルレース & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
勇壮活発
最終コーナー前の第3コーナーで前方にいると前に出る<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
開花
レース中盤に速度が上がる
スキル発動時、前方にいると効果が変わり前に出る<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
発動2:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
燃ゆる魂
レース終盤始めの方に前に出る<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & レース終盤の前半のどこか) OR (中距離レース & レース終盤の前半のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
迸る気迫
レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る<作戦・先行>
発動1:
条件: (作戦==先行 & 中盤以前 & 追い抜かれる & 経過時間>=5) OR (作戦==先行 & 中盤以前 & サイド被ブロック時間>=2 & 経過時間>=5)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
震天動地
ラストスパートの最中なら追い抜くか競り合うと前に出る<ダート>
発動1:
条件: (バ場==ダート & ラストスパートの最中 & 追い抜く) OR (バ場==ダート & ラストスパートの最中 & サイド被ブロック時間>=2)
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
行雲流水
レース中盤に速度が上がる<先行/差し>
発動1:
条件: (作戦==先行 & レース中盤のどこか) OR (作戦==差し & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
勇気凛々
最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいると前に出る<追込・中距離>
発動1:
条件: 作戦==追込 & 中距離レース & 最終コーナー前の第3コーナーのどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
一世一代
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<差し・長距離>
発動1:
条件: 作戦==差し & 長距離レース & レース終盤の最初の1/4のどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
大車輪
上り坂で速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & どこかの上り坂のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
遥か先へ
ラストスパートの最中なら最終直線で速度が上がる
余力十分ならすごく上がる
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & 最終直線 & 余力十分
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.450)
発動2:
条件: ラストスパートの最中 & 最終直線
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
気丈夫
スタミナが十二分に高いとスタミナとスピードが上がる<中距離/長距離>
発動1:
前提条件: (中距離レース) OR (長距離レース)
条件: スタミナ>=1200
基準効果時間:
効果1: スタミナアップ (60)
効果2: スピードアップ (60)
千鍛万錬
レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & レース中盤のコーナーのどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
錦上添花
追い抜くと前に出る<中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 追い抜く & 経過時間>=5
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
順風満帆
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
猪突猛進
終盤以降かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力が上がる<逃げ/先行>
発動1:
前提条件: (作戦==逃げ) OR (作戦==先行)
条件: (終盤以降 & 残り距離<=600m & 順位==1位) OR (終盤以降 & 残り距離<=600m & 追い越し対象がいる & 順位<=50%[チ5位·L6位])
基準効果時間: 1.5 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
有志竟成
レース中盤に速度が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
ぶっちぎり!
レース中盤のコーナーで前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のコーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
元気溌剌
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる<マイル>
発動1:
条件: マイルレース & ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
前人未到
レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる
発動1:
条件: (中盤 & 追い抜く) OR (中盤 & 順位==1位)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
イノベーション
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる<ダート>
発動1:
条件: バ場==ダート & レース中盤のどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
パラダイムシフト
レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤の後半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
百花繚乱
レース中盤の直線で前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<先行・中距離>
発動1:
条件: 中距離レース & 作戦==先行 & レース中盤の直線のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
圧倒
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & レース終盤の前半のどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
匠のステアリング
コーナーで前方にいると前に出る<短距離>
発動1:
条件: 短距離レース & どこかのコーナーのどこか & 順位<=50%[チ5位·L6位]
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
一騎当千
レース中盤のコーナーで中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & レース中盤のコーナーのどこか & 順位>=40%[チ4位·L5位]
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: 目標速度アップ (0.250)
継続は力なり
レース中盤に速度が上がる<作戦・先行>
発動1:
条件: 作戦==先行 & レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ (0.350)
絶塵
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる<作戦・差し>
発動1:
条件: 作戦==差し & ラストスパートの最中 & 直線
基準効果時間: 0.9 秒
効果1: 加速力アップ (0.400)
光輝燦然
レース後半に前に出る<長距離>
発動1:
条件: 長距離レース & レース距離の50%以降のどこか
基準効果時間: 3.0 秒
効果1: 現在速度アップ (0.350)
悠々自適
レース中盤始めの方に持久力を回復しわずかに前に出る<中距離/長距離>
発動1:
前提条件: (中距離レース) OR (長距離レース)
条件: レース中盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 持久力回復 (5.50%)
効果2: 現在速度アップ (0.150)
アオハル燃焼・速
レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる
発動1:
条件: レース中盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
アオハル燃焼・体
レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する
発動1:
条件: レース中盤のどこか
効果1: 持久力回復(5.50%, 変動)
アオハル燃焼・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる
発動1:
条件: レース終盤のどこか
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 加速力アップ(0.400, 変動)
アオハル燃焼・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る
発動1:
条件: レース終盤のどこか
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ(0.250, 変動)
効果2: 加速力アップ(0.300, 変動)
アオハル燃焼・賢
レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えて走る
発動1:
条件: レース序盤のどこか
基準効果時間: 4.0 秒
効果1: レーン移動速度アップ(0.035, 変動)
効果2: 視野アップ(15, 変動)
一番星
レース後半に呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる
発動1:
条件: レース距離の50%以降のどこか
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 目標速度アップ(0.250, 変動)
効果2: 加速力アップ(0.300, 変動)
効果3: 持久力回復(3.50%, 変動)
キミと勝ちたい
レース後半に中団以前だと速度が上がり加速力がわずかに上がる
ファンが多いほど効果が高まる
発動1:
条件: レース距離の50%以降のどこか & 順位<=65%[チ6位·L8位]
基準効果時間: 1.2 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
効果2: 加速力アップ(0.200, 変動)
限界の先へ
レース最終盤でラストスパートの最中なら速度が上がる
最も優れた基礎能力の高さに応じて効果が高まる
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
太陽の叡智
レース中盤に競り合うと速度が上がる
獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
発動1:
条件: 中盤 & サイド被ブロック時間>=2
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
大海の叡智
レース序盤の始めの方に加速力が上がる
獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
発動1:
条件: レース序盤の前半のどこか
基準効果時間: 1.5 秒
効果1: 加速力アップ(0.400, 変動)
大地の叡智
レース最終盤が迫ったとき速度が上がる
獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
発動1:
条件: レース終盤の後半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
最高峰の夢
最終直線で速度が上がる
獲得した海外適性Lvの合計が高いほど効果が高まる
発動1:
条件: 最終直線
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
爆熱のキラメキ!
レース中盤に速度が上がる
U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が高まる<マイル/中距離>
発動1:
条件: (マイルレース & レース中盤のどこか) OR (中距離レース & レース中盤のどこか)
基準効果時間: 1.8 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
私たちの走る道程
レース最終盤でラストスパートの最中なら前に出る
獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が高まる<短距離/マイル>
発動1:
条件: (短距離レース & ラストスパートの最中 & レース最終盤のどこか) OR (マイルレース & ラストスパートの最中 & レース最終盤のどこか)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 現在速度アップ(0.350, 変動)
もう少しだけ、いい景色
最終直線で速度が上がる
獲得した総研究Lvが高いほど効果が高まる<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 最終直線) OR (長距離レース & 最終直線)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
新たな伝説を築く者
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる
ファンが多いほど効果が高まる
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
本能の懸け橋
最終直線で速度が上がる
獲得した総発展Ptが高いほど効果が高まる<中距離/長距離>
発動1:
条件: (中距離レース & 最終直線) OR (長距離レース & 最終直線)
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
保養が導く奇跡
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる
旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
情熱と挑戦の先の栄光
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる
チームランクがS以上なら効果が増える
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)
極上の感謝を!
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる
獲得した総盛り上がりPtが高いほど効果が増える
発動1:
条件: ラストスパートの最中 & レース最終盤の前半のどこか
基準効果時間: 2.4 秒
効果1: 目標速度アップ(0.350, 変動)