ルーク|ラブトイハンタールーク|マージナイトルーク
アップデート履歴 |
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- 2022/12/08 「ルーク」のスチル5を追加しました。(要)マージナイトルーク
- 2023/02/17 交流画面のキャラクター固有セリフが一時的にバレンタイン仕様になりました。
- 2023/01/20 「ルーク」のスチル3にてストーリー・イラストの追加を行いました。
- 2023/01/13 「ルーク」のスチル3を追加しました。(要)ラブトイハンタールーク
- 2022/10/28 交流画面のキャラクター固有セリフが水着イベント仕様になりました。
- 2022/07/08 「ルーク」が冒険者ランクアップ可能となりました。
- 2022/05/13 素質の説明文を全面的に見直しました。(前)HPが30%を切るとブロック数が0になる
- 2022/05/13 「ルーク」のスチル4を追加しました。(要)ルークの秘密
- 2022/03/31 スキルの消費SP・初期SPの値を全面調整しました。(5)20→(5)45
- 2021/12/24 「ルーク」のスチル1を追加しました。
- 2021/12/24 「ルーク」実装
基本情報
プロフィール | |||
竜王! なんでやられてんだよ! オレが倒す予定だったのに!! | |||
★★★★★☆☆ Rook | |||
名前 | ルーク | 実装日 | 2021/12/24 (ver.1.0.2.5) |
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肩書き | 平和時代の冒険者 | 入手先 | スカウト |
レアリティ | ★5 | PA | |
クラス | ヴァンガード(羽) | ||
陣営 | パイス・ブラン連邦 | ||
イラスト | 一十 |
ステータス(素質・好感度ボーナスなし) | ||||||||
Lv. | 1 | 50 | 1+ | 70+ | ++ | ++ | 評 | |
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HP | 713 | 987 | 987 | 1370 | 9999 | 9999 | D | |
AT | 235 | 334 | 334 | 431 | - | - | C | |
DF | 125 | 205 | 205 | 220 | - | - | C | |
MR | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | E | |
RP | 70 | 70 | 70 | 70 | - | - | D | |
CS | 11 | 11 | 11 | 11 | - | - | A | |
BL | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | C | |
AS | 1.05 | 1.05 | 1.05 | 1.05 | - | - | A | |
👣 💰 | 👣24142 💰26620 | 👣207488 💰228360 | - | D |
特性 | 攻撃範囲 | ||
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敵を倒す度、所持コスト+1 撤退時に出撃コストを返却 | ⬢⬡ | ||
隠れパラメータ | |||
配置マス | AA対空 | AA属性 | AA対象 |
地上 | × | 物理 | 単体 |
素質 | |
戦略的隠密 | 自身のHPが30%未満の時、敵をブロックしなくなる |
好感度ボーナス | ||
30% | 50% | 100% |
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魔法耐性+5 | 防御力+7 | 防御力+13 |
スキル
画像 | スキル名 | 説明文 | SP |
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今は黄昏の刻 | 所持コスト+12 30秒間、敵の攻撃対象にならない | (5)45 |
SLv. | 強化内容 / 必要素材 | SP | ||
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2 | 所持コスト+12 30秒間、敵の攻撃対象にならない | (5)45 | ||
スキル教本・I x4 | - | - | ||
3 | 所持コスト+12 30秒間、敵の攻撃対象にならない | (5)43 | ||
スキル教本・I x4 | 色あせた羽根 x5 | - | ||
4 | 所持コスト+12 32秒間、敵の攻撃対象にならない | (8)43 | ||
スキル教本・II x6 | 羽根 x2 | - | ||
5 | 所持コスト+12 34秒間、敵の攻撃対象にならない | (8)43 | ||
スキル教本・II x6 | 羽根 x4 | - | ||
6 | 所持コスト+12 37秒間、敵の攻撃対象にならない | (8)43 | ||
スキル教本・III x6 | 接着剤 x3 | - | ||
7 | 所持コスト+12 40秒間、敵の攻撃対象にならない | (9)43 | ||
スキル教本・III x6 | 疾風の羽根 x3 | 接着剤 x2 |
スチル
※ルーク、ラブトイハンタールークの好感度は共有になります。
セリフ
▼戦闘・その他 | |
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勝利 | 勝って当たり前なんだよ、オレがいるんだ からさ……! あっ、おい、無視すんな! |
敗北 | く、くそー。 新しい必殺技考えてからもう一回やろう ぜ! |
昇進1 | へへっ、捕まえてみろよ! 今日のオレは、正義の味方だぜ! |
▼通常スキン時 | |
会話1 | なあなあ、面白い話ねえのか? 何でもいいぜ!(嘲) |
会話2 | ふたりっきりっていうのも…… いや、オレはいいんだけどね。(照) |
会話3 | 新しい必殺技の名前考えてんだけどさ。 何かアイデアねえか?(憂) |
会話4 | おう、何か用?(通常) |
会話5 | あああ! そのノートは開いちゃダメ! ぜっっったいダメ!!(焦) |
贈与1 | お前! なんだよこの下着! 履けってか!? 履くけど!!(怒) |
贈与2 | お、おい。 不意打ちかよ。 卑怯だぞ、こんなどスケベなもん送りつけて……。(焦) |
贈与3 | えっ、マジ!? もらっていいの!?(楽) |
贈与4 | ありがと! こんどお返しすっから!(楽) |
贈与5 | あ、ありがと。 これって…… もしかしてオレにだけだったりする?(疑) |
▼水着スキン時 | |
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会話1 | ビーチには儲け話が集まってくるんだ。 あとで耳寄り情報を教えてやるよ。 |
会話2 | よし、泳ぐか! |
会話3 | この水着どうだ!? お前もなかなか似合ってるぜ! |
会話4 | 二人っきりだな……。 な、なぁ、泳ごうぜ! |
会話5 | この夏こそ、オレは輝いてやる! ビーチの主役になるんだ! |
贈与1 | この水着穿けって!? お前の趣味なの!? じゃあ穿くけど! |
贈与2 | いやっ嬉しいよ? 嬉しいけどさあ……。 恥ずかしいじゃねぇか、全くもう……。 |
贈与3 | もらっていいのか? やった!! |
贈与4 | いつも悪いな! お返しは期待してていいぜ! |
贈与5 | えっ、これって……。 なぁ、今から時間ある? オレの部屋、来ない……? |
▼バレンタイン時 | |
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会話1 | オレにチョコをくれてもいーんだぜ? |
会話2 | バレンタインデー! 儲け話がゴロゴロ転がってるぜ! |
会話3 | バレンタインデーの主役はこのオレだ! |
会話4 | ビルにチョコ渡すのかって? どうせあいつは傭兵仲間からいーっぱいもらうだろ。 |
会話5 | そこそこのチョコレートでも、 この時期は高く売れるぞ! |
贈与1 | うう、また商売失敗……。 えっ、チョコ!? |
贈与2 | へへっ、ありがとな! |
贈与3 | これって、本命のチョコ……? なあ、今からオレの部屋、来ない? |
贈与4 | オレはチョコ一個かぁ……。 ……ビルが羨ましいワケじゃねーよっ! |
贈与5 | チョコ以外の贈り物は嬉しいけどさぁ……。 さすがにオレも恥ずかしいって! |
概要
- パイスブラン王都より西にある自由都市バライに住む一介の冒険者。多感な年頃でブルジョア層の父親を越えたい野望があり様々なことに挑み奮闘中である。その中の一つに打倒竜王を目論むが、必殺技名を叫んだりと、ごっこ遊びのような行動を取るので緊張感がなく争乱とはかけ離れた温室育ちな背景が見える。また世間知らずな所もあるので、悪人に騙されることも多い。バルボロス曰く彼は「英才」の勇者とのこと。
- ステータス…身を隠して相手のターゲットから外れる能力を持つヴァンガード。スキルや素質によりターゲットから外れて攻撃を受けないようにすることが可能。DPSの高さからコスト稼ぎと準アタッカーの両立が可能。ただブロックは2もあるが状況によっては強制的にブロックが0になり敵が素通りしてしまうパッシブ持ちなのでブロッカーとしてはあくまで即興。
- 素質…自身のHPが瀕死に陥るとブロックが0になり近接の敵がルークを素通りするようになる。条件はHP30%以下になっている時に常時発動し、回復して以上になったら効果は切れる。何度でも発動する。メリットは本人が倒されにくくなり、攻撃する案山子として機能するようになること。デメリットはブロッカーとしては不安であること。ちなみにブロック0は近接の敵から攻撃されなくなるだけで、遠隔の敵からは条件が合えば普通に的にされるので気を付けよう。
- スキル…発動すると所持コストを瞬時に稼ぎ、一定時間自身に「敵の攻撃対象にならない」を付与する。「攻撃対象にならない」は簡単にいうと無敵状態になれる。素質が発動しているか否かでスキル後の敵の挙動が変わるので違いをざっくり説明すると、素質が発動してない時は敵がルーク前で直立したままになる。素質が発動している時はルークを素通りする。バフ系のスキルのクールダウンは効果が切れてからなのでコスト稼ぎ目的としては宜しくない。コストを多めに稼ぎたいなら弱くてもシールズやリュートの二人の方が優れている。
- シルバーランク…新ピクセルは2Pカラー(羽織りが緑→青)になっている。使い方は以前と変わらず、基礎ステは順当に上がっている。HPが上がる事で素質の発動に影響が出ているが是非は分からない。