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Ason様開発 ローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ダンジョン探索型RPG
蒼キ光と魔剣の鍛冶師の非公式攻略wikiです
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現在情報量が少なく、一部情報の抜けなどもある状態です。お気軽に編集してください。
コメント
- ↑私はアシストでやったけど多分難易度では変わらないと思うよ。少なくともラスボス撃破後にさらに解放するからそれが最大だと思う。 -- 2026-02-27 (金) 10:23:20
- 人魚混乱デバフの返信ありがとうございました!別件ですがリーパーの倒し方についてです。スキル込みで毒確率130%くらいからそこそこ毒が入る様になって160%くらいからほぼ確定で毒が入りました。これで魔剣使わずに倒せますね。 -- 2026-02-28 (土) 01:49:33
- ↑追記です。あとラミアの拘束も140%位にあげたら無効化出来ました。一応敵レベルによって差があるかもと思って闘技場でレベル9にして確認しましたが無効化しました。恐らく敵デバフ技の確率はレベルで変動しないのではと推測しています。 -- 2026-02-28 (土) 01:59:07
- HP25%以下の時被ダメ100%を試してみましたが被ダメージを0には出来ませんでした。恐らく侵食時~のスキルも同じだと思われます。落下被ダメージは変わらず、落石罠は試せてません。爆発被ダメージは1になりました。なので絶対に死なない装備は作れない可能性が高いです。 -- 2026-02-28 (土) 02:18:14
- ↑追記すみません、ソウル消費被ダメ0スキル忘れてました。100%にして試してみます。 -- 2026-02-28 (土) 02:21:37
- エンドレスラビリンス10Fで最終ダンジョンの素材4つ(ボス戦でのドロップ2つ+ボス戦後の宝箱から2つ)も出て、エンチャントで物理攻撃力+95とかいうぶっ壊れたアクセサリーできたんですけど、v1.06になって高性能な素材ドロップ率上がっているとかあるんですかね?(v1.05以前ではこんなことなかったので) -- 2026-02-28 (土) 09:51:21
- v1.05以前も10Fボスステージでのドロップは異常なものが出てた。宝箱は運良ければ元々そんなもん。正直10Fのドロップは想定外の仕様だと思ってる。 -- 2026-02-28 (土) 21:04:13
- 需要あるか不明ですが、第3と第4のボスのマップアップしました。どちらもダメージ10000くらい出る武器でぶっ叩きましたが、第3は最後あたりにいないと倒せない。第4は2段階目にいないと倒せないというのがわかりました。 -- 2026-02-28 (土) 21:16:51
- 作ってて思いましたが、第3えげつないなと思いました。 -- 2026-02-28 (土) 21:21:25
- 毎度おつかれ様です。その他の編集も本当に助かります。 -- 2026-02-28 (土) 21:34:44
- 第3ボスですが、最後の転移先で10000ダメージ叩き出したら1発で倒せました(ハードコア) -- 2026-02-28 (土) 22:02:36
- ただ、累計っぽいので、やはり逃げている間にもぶっ叩いた方が良さそうです。 -- 2026-02-28 (土) 22:10:30
- 状態異常の話だけど、付与100%でも耐性によっては確定じゃないってことは、内部値的には耐性が100%を超えて設定されている感じなのかな。 -- 2026-03-01 (日) 20:49:44
- 通常武器のスキル埋め終わりました~ めっちゃ時間かかった... あとは攻撃範囲を載せれればいいんですがちょっと難しそうな気がするので載せないかもです -- 2026-03-03 (火) 23:55:10
- 状態異常について推測だけど仮に敵耐性30%で付与確率100%なら70%の確率で付与できるって感じだと思う。まだ試してないけどこのゲームに状態異常が全く効かない敵いないのではと思ってる。仮に100%耐性持ってても200%付与あれば100%で状態異常付与できるみたいな。 -- 2026-03-04 (水) 06:44:21
- お疲れ様です。自分も攻撃範囲は載せよう考えたのですが、どのようにすればいいかわからずじまいでやめたんですよね。 -- 2026-03-04 (水) 06:45:33
- ヤバすぎるバグあった為共有。v1.06Rにて剣(スキル強化又は追加)を爆速でやるとその付与された武器が所持武器一覧でnull化(消滅)を確認。ただ使用されてる武器はそのままになるけど、武器切り替えで消滅、武器外し罠で外したらその武器のコスト分は減らなかったし、無理矢理装備すると消滅した。もしこの事が起きたなら潔くリセットしましょう。 -- 2026-03-04 (水) 12:34:47
- 状態異常の件、ドロエルのヒントの「耐性の限界を越えて」が該当すると思います。「100%を越えた」衝撃を与える事でその耐性を崩すことはできるはず。と言われてます。現にリーパーは毒付与+166%で毒になるため、ハードコアでも簡単に倒せます。 -- 2026-03-04 (水) 21:34:25
- ↑ありがとうございます。そういえばヒント閲覧機能が最近追加されたのに一度も見ていませんでした。 -- 2026-03-04 (水) 22:06:12
- 効果一覧に+や★付きの場合の大体の数値をちょくちょく記載しているんですが、今なんですけどハードコアでの数値を記載しているような気がしていまして。ほかの難易度だった場合値が低かったりしますか? -- 2026-03-04 (水) 22:18:53
- ↑難易度カジュアルですが、すぐに確認できるものですと、「ダメージを受ける時に失うブロック値減少」が★+で「+12%」、「「加速」状態の持続ターン数」が★★+で「+3」でした。 -- 2026-03-04 (水) 22:26:14
- ↑ありがとうございます。ダメージを受ける時に失うブロック値減少の★★+が14%でした。ほぼ変わらないのだろうか。ついでに反映させていただきました。 -- 2026-03-04 (水) 22:34:04
- エンドレスラビリンス深度I一周目の場合、SP回復率の追加効果の最低値は+5、被ダメ半減の+は+15%、水・光属性耐性の+は+8%、スキルによるダメージの+は+4%、撃破時ソウルの+は+21%等々。今の効果一覧の数値よりほぼ全部が下です。 -- 2026-03-04 (水) 22:56:06
- 女敵のページ名だけども、ゲーム中の表記に合わせて「強敵」に変更した方がいいかもしれません。 -- 2026-03-07 (土) 06:53:30
- 久しぶりに「武器の耐久度を消費しない確率100%」の武器を作ろうとしたら、仕様がいろいろと変わっていたようなので小ネタを修正しました。宵風ノ大剣を効率よく作る方法も掲載する予定です。 -- 2026-03-07 (土) 20:43:12
- 危機感知の範囲で+40くらい積みまくったけどあんま変わらないと感じるのは私だけでしょうか?なお今の危機感知確率は180%です。 -- 2026-03-09 (月) 13:15:40
- 最強武器の制作を視野に入れてそろそろ仕込みをしようと思っているのですが精製で付く能力とスキルの付与数は上限があるのでしょうか?あるなら要らない能力消しとかないとなあ。 -- 2026-03-09 (月) 19:37:46
- ↑上限はないかと。ただしポテンシャルストーンを使いまくると要らない追加効果付与する事がある為事前セーブ推奨。 -- 2026-03-09 (月) 22:17:41
- ↑ありがとうございます気をつけます。上の方でブロック時ブロック値が減らないもつけない方が良い奴でしたっけ? -- 2026-03-10 (火) 12:34:25
- 今後の為ならつけない方が良いです。スタンガバフない場合付けると被ダメします。 -- 2026-03-10 (火) 13:06:58