蒼キ光と魔剣の鍛冶師 非公式wiki

Last-modified: 2026-04-03 (金) 05:49:47

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Ason様開発 ローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ダンジョン探索型RPG
蒼キ光と魔剣の鍛冶師の非公式攻略wikiです

現在情報量が少なく、一部情報の抜けなどもある状態です。お気軽に編集してください。

コメント

  • ↑ありがとうございます。ダメージを受ける時に失うブロック値減少の★★+が14%でした。ほぼ変わらないのだろうか。ついでに反映させていただきました。 -- 2026-03-04 (水) 22:34:04
  • エンドレスラビリンス深度I一周目の場合、SP回復率の追加効果の最低値は+5、被ダメ半減の+は+15%、水・光属性耐性の+は+8%、スキルによるダメージの+は+4%、撃破時ソウルの+は+21%等々。今の効果一覧の数値よりほぼ全部が下です。 -- 2026-03-04 (水) 22:56:06
  • 女敵のページ名だけども、ゲーム中の表記に合わせて「強敵」に変更した方がいいかもしれません。 -- 2026-03-07 (土) 06:53:30
  • 久しぶりに「武器の耐久度を消費しない確率100%」の武器を作ろうとしたら、仕様がいろいろと変わっていたようなので小ネタを修正しました。宵風ノ大剣を効率よく作る方法も掲載する予定です。 -- 2026-03-07 (土) 20:43:12
  • 危機感知の範囲で+40くらい積みまくったけどあんま変わらないと感じるのは私だけでしょうか?なお今の危機感知確率は180%です。 -- 2026-03-09 (月) 13:15:40
  • 最強武器の制作を視野に入れてそろそろ仕込みをしようと思っているのですが精製で付く能力とスキルの付与数は上限があるのでしょうか?あるなら要らない能力消しとかないとなあ。 -- 2026-03-09 (月) 19:37:46
  • ↑上限はないかと。ただしポテンシャルストーンを使いまくると要らない追加効果付与する事がある為事前セーブ推奨。 -- 2026-03-09 (月) 22:17:41
  • ↑ありがとうございます気をつけます。上の方でブロック時ブロック値が減らないもつけない方が良い奴でしたっけ? -- 2026-03-10 (火) 12:34:25
  • 今後の為ならつけない方が良いです。スタンガバフない場合付けると被ダメします。 -- 2026-03-10 (火) 13:06:58
  • 一応最強武器作ってる感じで不要な追加効果話しますと、元素生成系,ブロック時ブロック減少しない(これ使うと何故かブロックが80になる為),転移系,スキルを除く後退系は不要です。また、ポテンシャルストーンでこれらが出る場合リセット推奨と追加効果付与魔法陣には触れない方が良いです。 -- 2026-03-10 (火) 13:21:35
  • (最強武器一本のみ前提)逆に持ってて損ないスキルと追加効果ですと、残月気刃,人魚の声,収穫祭(雑魚殲滅に楽)、炎翼天駆(これだけで浮遊系不要になる),真空波,潜在能力解放。追加効果は武器耐久減少しない,危機感知,感知範囲,風追加ダメ,吹き飛ばされない,通常攻撃で破壊可能,SP回復率又はスキル消費(最大SP100%は必須)かな。 -- 2026-03-10 (火) 13:40:25
  • 公式から直接聞いた話を此方に。危機感知の範囲は+14まで上げればこれ以上上げなくて良いです。仕様上画面内の範囲の罠感知なのでこれ以上上げても意味がありません。 -- 2026-03-10 (火) 14:25:23
  • 有益な情報ご丁寧にありがとうございます武器耐久と危険察知優先的に付けねばな、罠が凶悪過ぎるよこのゲーム。 -- 2026-03-11 (水) 15:21:18
  • 罠は確かに凶悪だけど、それよりも追加効果の厳選が本当に辛いです。今最強武器に状態異常耐性入れてるけどマジでアクセ破壊→追加効果確認→ダメならリセットのループが辛い。 -- 2026-03-11 (水) 21:43:10
  • ソウルインプリントについて、難易度によって変わらないって話がありましたが、ver1.06のお知らせに「一部のソウルインプリントの能力の上昇幅がストーリー進行に制限されないように変更」とあったので、レベルありの物に調整が入っている可能性がありますね。 -- 2026-03-12 (木) 16:25:40
  • 毒の蓄積も312まで上がると、ターン消費の確定ダメージで7,000ぐらい与えられるのか...。 -- 2026-03-15 (日) 17:30:22
  • Steamのv1.06でプレイしてるけど、武器の耐久度が減らない確率のついた装備を壊した時に精枠に残る数値がv1.05以前の割合になってしまう。(4%のを壊した精砕が4%ではなく3%になる) 効率がかなり違うんだけどどうしてこうなるんだろ -- 2026-03-15 (日) 18:49:42
  • ↑武器の耐久度が減らない件の割合を編集した者ですが、念のため再検証して、4%→4%になったのを再確認しました。一応条件ですが、dlsite購入、難易度:ハードコア v1.06R build26022301です。難易度で変わる可能性ももしかしたら0ではないのかもしれません。(誰か検証を… -- 2026-03-17 (火) 05:34:18
  • 自分の場合、難易度カジュアルで宵風4%の通常割り(投げ)で3%を確認をしてますね。割った時の精粋が白(耐久度消耗しないのみ)だったので、複数入れた青で変化するのかなと思いましたがそうでもなかったですね。 -- 2026-03-17 (火) 23:01:46
  • あと難易度カジュアルのリーパーのhpが404と特定できました(侵食されたポーションを使って逆算)。 -- 2026-03-17 (火) 23:05:11
  • ↑↑ですが、書き忘れていましたが、Steam版ver1.06と同じバージョンです。 -- 2026-03-17 (火) 23:09:59
  • Steamのver1.06R(26022301)難易度スタンダードで宵風を普通に壊すと4%→3%になりますね。ハードコアの時に精砕の補正が変わるんでしょうか? -- 2026-03-18 (水) 03:18:45
  • 宵風4%の件、スタンダードのセーブデータが残っていたので再検証した結果、難易度によって投げ破壊した場合の精砕の値が変わることがわかりました。スタンダード:3%、ハードコア:4%です。 -- 2026-03-18 (水) 06:28:34
  • ↑だとすると、カジュアル・アシストでもスタンダートと同じ感じでしょうかね。 -- 2026-03-18 (水) 06:44:03
  • カジュアルやアシストは試していませんが少なくとも3%以下となり、4%になることはなさそうだと思います。たぶんどの精砕でもハードコア時は投げ破壊時の数値が上昇しそうです。小ネタ修正しました。 -- 2026-03-18 (水) 06:56:50
  • おつかれさまです。こちらも強敵のヒントを全て埋め終わりました。 -- 2026-03-18 (水) 08:35:20
  • 鍛冶の参考として通常武器の重量・属性別に一覧をまとめたページを制作しました。 -- 2026-03-31 (火) 18:51:31
  • 久々にきたらたくさん情報追加されてる!特に武器のソートも多様になってて助かります。協力者に感謝。 -- 2026-03-31 (火) 23:27:04
  • 精粋化で効率が悪い効果って何だろう。「「危険感知」の発動率」なんかは150くらいで割っても20行かない(カジュアル)ぐらいしか残らなかったけど -- 2026-04-01 (水) 22:42:01
  • 固有じゃないのは低くなるね。ハードコアにて固有の能力でスキルダメージ101で罠踏んで38、他属性換算60で32だったので60位までが効率良いのかな? -- 2026-04-03 (金) 05:49:47