画面の見方(戦闘画面)

Last-modified: 2021-08-16 (月) 07:26:17

(工事中)

このページでは戦闘画面の見方を紹介します。
メインステージを例に紹介しますが、懸賞クエスト闘技場?栄光の巨獣狩り?などもほぼこれに準じます。


戦闘準備

初期

ホーム画面で戦闘開始ボタンをタップするとこの画面が表示されます。

BattleScreen00.png

  1. 前の画面に戻ります。
  2. 所有するリソースを表示しています。
  3. 自軍のユニット数を表示しています。
  4. 敵軍のユニット数を表示しています。
  5. 敵軍の部隊を表示しています。
  6. 自軍の部隊を表示しています。
    自軍を配置できる領域は最大で7x7マスありますが、ゲーム開始直後は3x3マスの範囲にしか置けません(+で表示されています)。
    メインステージが進行するごとに配置できる領域が拡大していきます。
  7. 兵舎画面に移動します。表示されている数字は兵舎内の兵士数を表しており、現在値/最大値を意味しています。
  8. このボタンをタップすると戦闘が開始します。メインステージではステージ数を表示しますが、その他のゲームモード(懸賞クエストや闘技場など)では「戦闘開始」という表示です。
  9. ステージ2以降兵士カードを補充できます。はじめは下部にコインのアイコンと黄色い数字が表示されており、その金額を払えば兵士カードを1枚入手できます(金額はだんだん高くなっていきます)。ゲームが進行すると機能が若干変化します(後述)。
  10. 兵士カードの購入でたまったボーナスポイントです。ボーナスポイントが一定量溜まるとボーナスタイムイベントが発生、レア度の高い兵士を入手することができます。

ゲーム進行後

ゲームが進行すると画面の構成に若干変化があります。

BattleScreen01.png

  • ステージ20でヒーローを取得すると、それ以降は所持している中からひとりヒーローを使用できます(画像の11)。
    • 他のヒーローに変更するにはヒーローをタップします。表示されるメニューから「交代」ボタンをタップするとヒーローの一覧が表示されますので、変更するヒーローを選んで画面を閉じます。
    • ヒーローの配置場所は変更可能です。兵士を配置するマス目の周囲にある敷石のような場所(計3か所)をタップするとその場所に変更できます。
    • ヒーローを長押しするとそのヒーローの名前が表示されます。
  • ゲームが進行すると画面右下の兵士カード購入メニューが変化し、兵士レベルを指定して購入することが可能になります(画像の9:支払うコインの額が表示されなくなります)。
  • ステージ8000に到達すると対戦相手がコンピュータではなく、実在するプレイヤーの部隊になります(闘技場同様)。
    • ユニット数のほかに自軍および敵軍のアバターと名前が表示されます(画像の3と4)。
    • 画面右下の「次へ」ボタンをタップすると、表示された額のコインを支払って対戦相手を変更することができます(画像の12)。
  • レベル9以上の兵士が30体以上配置されるとマス目の周囲に光の枠が表示されます。
    これはレベル15-1以上のレジェンドヒーローを使用した際に、ヒーローと同種族の兵士が恩恵を受けられることを表しています(種族の相乗効果)。


戦闘時

戦闘が始まると下記のような画面になります(画像はステージ8000到達以降のメインステージ)。

BattleScreen02.png

  1. タップすると戦闘を一時停止します。「続ける」と「戻る」の二つのボタンが表示されます。
    1. 「続ける」を選ぶと戦闘を継続します。
    2. 「戻る」を選ぶと戦闘を中断して前の画面(戦闘準備画面等)に戻ります。
  2. タップすると自動戦闘を on / off します。自動戦闘は課金の VIP サブスクリプションを購入している場合にのみ有効な機能で、メインステージと懸賞クエストでだけ使用できます。
  3. 自軍のユニット数を表示しています(闘技場やステージ8000到達以降のメインステージではプレイヤー情報も)。
    敵軍の攻撃によって減少していき、敵軍より先に0になればその戦闘は敗北です。
  4. 敵軍のユニット数を表示しています(闘技場やステージ8000到達以降のメインステージではプレイヤー情報も)。
    自軍の攻撃によって減少していき、自軍より先に0にすることができればその戦闘は勝利です。
  5. 戦闘後に得られる予定のコインです。敵を倒すごとに増えていきます。
  6. タップすると歩兵が召喚されます。メインステージと懸賞クエストでだけ使用できます。
    歩兵の召喚には一定の冷却時間が必要ですが、アイコン内の光る範囲が時計のように回転し、アイコン全体が光ればまた再使用可能です。
  7. タップするとヒーローのアクティブスキルを使用します。
    アクティブスキルは使用後に冷却時間を経過しないと再使用できませんが、アイコン内の光る範囲が時計のように回転し、アイコン全体が光ればまた再使用可能です。
  8. 歩兵召喚(上記6)とヒーローのアクティブスキル(上記7)を自動実行します。タップするごとに on / off が切り替わります。
  9. 戦闘を倍速で実行します。倍速は課金の VIP サブスクリプションを購入している場合にのみ有効な機能で、メインステージ・懸賞クエスト・栄光の巨獣狩りで使用できます。

また、戦闘終了直後にはデイリータスクの進捗状況についてのレポートが画面上部に出ます(課題が進捗した場合)。

BattleScreen03.jpg


戦闘終了

戦闘が終了すると、結果を報告するダイアログが表示されます。


メインステージ

下記はメインステージと懸賞クエストの戦闘後に表示されるダイアログです。

BattleScreen04.png

  1. 戦闘によって得たコインです。
  2. コイン以外にボーナスが付く場合があります。このケースではダイヤですが、兵士やヒーローを取得できる宝箱が手に入る場合もあります。
  3. 30秒程度の動画広告を見ることでコインを3倍にできます。コイン以外のボーナスは増えません。
  4. 広告を見ないで次へ進みます。
  5. コイン2倍カードを所持している場合、使用すると得たコインがを2倍にできます。
    使用するにはタップしてカードの右にチェックマークを表示させます。

BattleScreen05.jpg

チェックマークのついた状態では、コインの金額が2倍になっています(3873 x 2 = 7746)。この状態で広告を見れば更にその3倍、つまり元のコインの6倍になります。
詳しくはコインを増やすのページもご覧ください。


サブゲーム

メインステージ以外のゲームモードでは少し様式が異なります。
以下に二例ほど示しますが、まずは闘技場の場合です。

ArenaReport00.png

  1. 終了時に残っていた勝者のユニット数です。自軍は青、敵軍は赤で表示されます。
  2. バトルレポートを表示します。
  3. 報酬のコインです。
  4. 戦闘結果により変動した闘技場のポイントです。
  5. 勝利数を表すメダルです。シーズンを通じて獲得したメダルの数に応じて賞品がもらえます。
  6. ダイアログを閉じて元の画面に戻ります。

次は栄光の巨獣狩りの場合です。

HuntingReport00.png

  1. 巨獣に与えたダメージです。
  2. バトルレポートを表示します。
  3. 報酬の栄光メダルです。
  4. ダイアログを閉じて元の画面に戻ります。