ガンナー
キャラクター紹介
「戦いの後の硝煙の匂いは『生きていること』を実感させてくれる」
天人たちは龍王バッカルの魔法弾圧政策によりアラドとは異なる発展を遂げた。
検証が困難な魔法という技術に捕らわれない天界の学者たちは元素と金属の加工、
火薬と動力といった技術を用いるようになった。
このような背景があり、金属と火薬を使用した武器である銃が生み出された。
これを扱う戦士を『ガンナー』と言う。
スキル
スタイリッシュ
ライジングショット
アクティブスキル
コマンド:→+Z
敵を空中に浮かべる強力な弾を発射する。
- 当たった敵は斜め後ろに飛ぶのでLv1でもとりあえず足止めにはなる。
- フィニッシュ攻撃と同じモーションで発射するので、ほんの少しタイムラグがある。
- 銃身にも攻撃判定があり近接で出した場合は発射までの隙を補える。
また銃身攻撃もスキルLvにより威力があがるが浮かし性能は銃弾のみ強化。 - 通常攻撃と同じように自動的に上下に撃ち分けてくれるが、
発動時に方向キーを押しておくことで意図的な撃ち分けも可能。 - コマンドで出すと上下に撃ち分けにくく使い勝手も良くないが、スキルショートカットで発動させるとかなり使いやすくなる。
- コマンド封印していない場合、ジャックスパイクを出そうとしたら間違って出てしまうときもある。
- 武器攻撃力%タイプのスキルなので中盤以降に通常攻撃より弱くなるということはない。
- 攻撃スキルとして利用するなら高レベル推奨。6レベル以降の浮かし能力から安定したコンボを狙える。
- Act2より改変され、攻撃力が向上し、浮かす能力が低下。コンボへ利用するなら少なくとも一定以上のレベルが必要。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 攻撃力 (物理) | 浮き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | 12 | 即時発動 | 4秒 | 150% | 100% |
| 2 | 3 | 25 | 13 | 158% | 105.4% | ||
| 3 | 5 | 14 | 166% | 110.9% | |||
| 4 | 7 | 15 | 174% | 116.3% | |||
| 5 | 9 | 15 | 182% | 121.7% | |||
| 6 | 11 | 16 | 189% | 127.1% | |||
| 7 | 13 | 197% | 132.6% | ||||
| 8 | 15 | 205% | 138% | ||||
| 9 | 17 | 213% | 143.4% | ||||
| 10 | 19 | 20 | 221% | 148.9% | |||
| 11 | 21 | 21 | 229% | 154.3% | |||
| 12 | 23 | 22 | 237% | 159.7% | |||
| 13 | 25 | 23 | 245% | 165.1% | |||
| 14 | 27 | 253% | 170.6% | ||||
| 15 | 29 | 261% | 176% | ||||
| 16 | 31 | 268% | 181.1% | ||||
| 17 | 33 | 276% | 186.6% | ||||
| 18 | 35 | 24 | 284% | 192% | |||
| 19 | 37 | 25 | 292% | 197.4% | |||
| 20 (MAX) | 39 | 300% | 202.9% |
空中射撃
アクティブスキル
コマンド:↑↑ + Space
20秒の間、空中射撃中の滞空時間と攻撃力が上昇し、射撃回数も増加する。
- 「効果時間の間だけ滞空時間が延び、威力がアップする」だけで、
たとえば20秒間ずっと浮いていられるという意味ではないので注意。 - 決闘では、ジャンプ後の着地地点が相手にわかりやすくなってしまう。
真下の相手には攻撃もできないので、そこに待ち構えられると攻撃に対し無防備になってしまう。- ただし、射撃時の反動を利用して戦場を空中で安全に、高速移動するといった使い道もある。
- ガトリングなどを取得していない場合、ドルニアなど相手に非常に有効。また、
高レベルのボウガンによる空中射撃は連射力からかなりの制圧力を誇る。 - マスケットととは相性がいい。狩で、逃げながらにして多くの敵を相手にすることができるのだが着地地点を誤ると袋叩きにあうので注意されたし。
- ハンドキャノンは射程が短く辛いので低空で撃つと良
- 銃毎の表記 リボルバー=Rev オートマチック=Auto マスケット=Mus ハンドキャノン=Can ボウガン=Bow
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 攻撃力 増加 | 最大射撃数増加 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rev | Auto | Mus | Can | Bow | |||||||
| 1 | 10 | 25 | 15 | 0.4秒 | 40秒 | 5% | 4回 | 6回 | 3回 | 2回 | 7回 |
| 2 | 13 | 16 | 10% | 7回 | 8回 | ||||||
| 3 | 16 | 18 | 15% | 5回 | 4回 | ||||||
| 4 | 19 | 19 | 20% | 8回 | 3回 | 9回 | |||||
| 5 | 22 | 21 | 25% | 6回 | 9回 | 10回 | |||||
| 6 | 25 | 22 | 30% | 5回 | 11回 | ||||||
| 7 | 28 | 24 | 35% | 7回 | 10回 | ||||||
| 8 | 31 | 26 | 40% | 12回 | |||||||
| 9 | 34 | 27 | 45% | 11回 | 6回 | 4回 | 13回 | ||||
| 10 (MAX) | 37 | 29 | 50% | 8回 | 12回 | 14回 | |||||
| 11 | -- | -- | 30 | 55% | |||||||
パニッシャー
アクティブスキル
コマンド:→↓+Z
前方の敵1体を踏みつけながら5回射撃する。
踏んだ敵が倒れる際、周辺の敵にもダメージを与える。
※一部、踏みつけられない敵が存在する。
- 投げ技。
発動するとローキック(攻撃力はない)を放ち、それが決まると相手が倒れて射撃開始になるが、ローキックがスタックするとそこでスキルが終わってしまう。 - ハイパーアーマー時のモンスターも踏みつけられる。
- 射撃部分は武器の物理攻撃力に依存し、周辺の敵への攻撃は物理の固定ダメージになっている。
- 武器攻撃力%タイプのスキルなので中盤以降も有効。
- 射撃中は無敵なので緊急回避スキルとしてとても有用。
- 装備品によって動作の速さ(発動中の時間)が変化する。
- レベルを上げても、それに見合った効果が少ないので1止めもしくはキャンセル前提の5止めが賢明。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 攻撃力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃(1発辺り) | 周辺の敵 | ||||||
| 1 | 10 | 25 | 16 | 即時発動 | 4秒 | 70% | 230 |
| 2 | 12 | 17 | 74% | 284 | |||
| 3 | 14 | 18 | 77% | 343 | |||
| 4 | 16 | 19 | 81% | 405 | |||
| 5 | 18 | 20 | 85% | 472 | |||
| 6 | 20 | 21 | 88% | 543 | |||
| 7 | 22 | 22 | 92% | 618 | |||
| 8 | 24 | 23 | 96% | 698 | |||
| 9 | 26 | 24 | 99% | 782 | |||
| 10 | 28 | 25 | 103% | 869 | |||
| 11 | 30 | 26 | 107% | 962 | |||
| 12 | 32 | 27 | 111% | 1051 | |||
| 13 | 34 | 39? | 114% | 1158 | |||
| 14 | 36 | 28 | 118% | 1263 | |||
| 15 | 38 | 29 | 122% | 1372 | |||
| 16 | 40 | 29 | 125% | 1485 | |||
| 17 | 42 | 30 | 129% | 1603 | |||
| 18 | |||||||
キャンセルパニッシャー
パッシブスキル
基本攻撃から連続してパニッシャーを使える。
パニッシャーLv5必要
Lv20から習得可能、消費SP50
- キャンセルが出来ると狩りでは便利な場面がある。マグマケープのボス戦では非常に優秀な回避スキルとして役に立ってくれる。
- 使う時には、接近して銃抜きを当てないとHITさせずらい(てか当たらない。)。そのため、接近する必要があるので、少々危険が伴うような気がする。
- 軸合わせに取るのもいいかも知れない。
ジャックスパイク
アクティブスキル
コマンド:Z
膝蹴りで攻撃し、敵を宙に浮かべる。
使用中は敵から攻撃を受けてものけぞらない判定がある。
- 発動中はアーマー(のけぞらない)効果があるため、相打ちになったとしても結構決まりやすい。
- スキルレベルが上げると敵をより高く浮かせることができる。
- 攻撃力もあり、補助スキルとして非常に優秀。
- 敵に接近されたら積極的に出して敵を浮かせ、そのまま空中コンボを決めたり距離を置くために逃げたりすると良い。
- 取得SPが少なめ・消費MPが少ない・クールタイムが短い・複数の敵にヒットするという長所がある。
- 進行方向にキーを押しながら発動すると少し前に移動しながら出るので微妙に範囲が広がる。
- ACT2から武器依存になったため、後半になっても攻撃力がある。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 高速化 | 浮き | 攻撃力 (物理) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | 6 | 即時発動 | 2秒 | 0% | 100% | 100% |
| 2 | 4 | 20 | 7 | 2% | 105.1% | 106% | ||
| 3 | 7 | 4% | 110.6% | 111% | ||||
| 4 | 10 | 8 | 6% | 115.7% | 117% | |||
| 5 | 13 | 9 | 8% | 121.1% | 122% | |||
| 6 | 16 | 10 | 11% | 126.3% | 128% | |||
| 7 | 19 | 13% | 131.7% | 133% | ||||
| 8 | 22 | 15% | 136.9% | 139% | ||||
| 9 | 25 | 17% | 142% | 145% | ||||
| 10 (MAX) | 28 | 14 | 19% | 147.4% | 150% | |||
| 11 | - | 15 | 21% | 152.6% | 156% |
ウィンドミル
アクティブスキル
コマンド:↓↓ + X
ウィンドミルキックで周辺の敵を攻撃する。
- 発動直後は攻撃を受けてものけぞらない判定があるので相打ちになったとしても結構決まりやすい。
- 攻撃範囲がかなり広く、縦軸がずれていてもスキルをHITさせることができる。
- 使い勝手は良いが攻撃力固定タイプのため将来は威力が頭打ちになるので狩りでは攻撃補助としてどうぞ。
- 決闘場では攻撃に防御にとかなりの性能を誇るのでLv1だけでも取得するのがおすすめ。
- 低レベルだと高速化が少ない(回転が遅い)ので隙が大きい。また、ウィンドミル後にマッハキック等につなげにくい。
- 攻撃速度加速系装備で固めた高レベルウィンドミルは2hit目からBBQ等に繋げる事も可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | - | 即時発動 | 4秒 | 0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに139の攻撃力で攻撃する。 |
| 2 | 12 | 22 | 2.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに205の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 3 | 14 | 24 | 4.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに247の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 4 | 16 | 25 | 6.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに292の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 5 | 18 | 26 | 8.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに340の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 6 | 20 | - | 10.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに391の攻撃力で攻撃する | |||
| 7 | 22 | 29 | 12.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに445の攻撃力で攻撃する | |||
| 8 | 24 | 30 | 14.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに502の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 9 | 26 | 31 | 17.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに563の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 10 | 28 | - | 19.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに626の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 11 | 30 | - | 21.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに692の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 12 | 32 | - | 23.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに762の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 13 | 34 | - | 25.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに834の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 14 | 36 | 28 | 27.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに909の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 15 | 38 | 29 | 29.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに988の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 16 | 40 | 31.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに1069の攻撃力で攻撃する。 | ||||
| 17 | 42 | 30 | 33.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに1154の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 18 | 44 | 31 | 35.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに1241の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 19 | 46 | 32 | 37.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに1332の攻撃力で攻撃する。 | |||
| 20 (MAX) | 48 | 33 | 39.0%高速化したウィンドミルキックで1回、 回転して各打撃ごとに1426の攻撃力で攻撃する。 |
ライジングウィンドミル
パッシブスキル
コマンド:(スライディングの打撃直後やダウン後起き上がる直前に) X
スライディング攻撃直後や、ダウン時、ウィンドミルを使用して起き上がることが可能になる。
ウィンドミルLv5必要
- 防御力が低いキャラで使う場合は注意が必要。
- 〔スライディング→Rミル→マッハ〕の近距離追い打ちコンボが可能、マッハキックかウインドミルの高レベ取得前提ではかなり効果的、高角度スライディング取得の場合そのまま奇襲コンボにも。
- 起き上がりの通常射撃で反撃する事が不可能になるため要考慮、高レベウインドミル取得前提ではダメージレースによる相手の追い打ち牽制に最適。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(MAX) | 25 | 50 | - | - | - |
高角度スライディング
アクティブスキル
コマンド:↓↓+Space
一定時間、スライディング(ダッシュ攻撃)に当たった敵が高く浮かぶようになる。
- 狩りでは使いどころが少ないが、決闘ではコンボの繋ぎとして使うこともできる。
- Act2になってから秒数の上昇率が半分になり、決闘のバッフとして使うにはそれなりのSPが必要になった。最低でも10秒は欲しいところ。
- Lv5以上はレンジャーのみ習得可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 25 | 5 | 0.3秒 | 15.0秒 | 5.0秒間、敵を100%の力で浮かべるスライディングが使用可能となる。 |
| 2 | 13 | 7 | 20.0秒 | 10.0秒間、敵を105.6%の力で浮かべるスライディングが使用可能となる。 | ||
| 3 | 16 | 9 | 25.0秒 | 15.0秒間、敵を110.6%の力で浮かべるスライディングが使用可能となる。 | ||
| 4 | 19 | 12 | 30.0秒 | 20.0秒間、敵を115.7%の力で浮かべるスライディングが使用可能となる。 | ||
| 5 (MAX) | 22 | 14 | 35.0秒 | 25.0秒間、敵を121.1%の力で浮かべるスライディングが使用可能となる。 |
マッハキック
アクティブスキル
コマンド:↓→ + Z
目にもとまらぬ速さの蹴りを放つ。
ヒットした敵は後ろに押され、一定確率でスタンにかかる。
- ヒットした敵はヒットリカバリーに関係なく一定距離後ろに押される。
天城の空魚など、ダウンしない敵に対しても距離を取れる。固定されているものは駄目。 - 敵の素早さにもよるが通常攻撃や手榴弾の有効射程に蹴り飛ばせるので戦闘を仕切り直したい時に。
- 横方向の攻撃範囲が広く、複数の敵にヒットする。障害物も貫通する上、スタン率もそこそこ、と使い勝手のよいスキル。
- 攻撃判定は立ち状態の後ろ足あたりから始まっており、小蛸など足元をうろつく敵の対処にも有効。
また通常攻撃に比べると体周りの縦軸判定がほんの少し強く、脇を回りこまれそうな時に出すと案外押し戻してくれる。 - 近ければ倒れた敵にもHITするので追い打ちとしても使える。
- 追い込まれたときの回避法(例えば空中射撃)の一つ。Lv1はとっておいて損はない。
- Act2より、威力が向上、スタン率が低下した。
- これにより、レンジャーなどのクリティカルヒットの高い職は火力として使うことも十分可能。
- 逆にスタン率は下がった為、スタン付加によるアーマー剥がし等の使い方は状態異常改変も合わせて影響し、高知能職であるメカニックやスピットファイアに限定され、高レベ取得や古代の記憶、装備固め等ある程度期待値増加が前提条件となった。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 攻撃力 | 高速化 | スタン | 押し出し 時間 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | Lv | |||||||||
| 1 | 15 | 25 | 20 | 即時発動 | 4秒 | 396 | 0% | 10% | Lv3 | 100% |
| 2 | 17 | 21 | 467 | 2% | 11% | 101% | ||||
| 3 | 19 | 22 | 544 | 4% | 12.1% | Lv4 | 102% | |||
| 4 | 21 | 23 | 625 | 6% | 13.1% | 103% | ||||
| 5 | 23 | 24 | 712 | 8% | 14.1% | Lv5 | 104% | |||
| 6 | 25 | 25 | 803 | 10% | 15.2% | 106% | ||||
| 7 | 27 | 26 | 900 | 12% | 16.2% | Lv6 | 107% | |||
| 8 | 29 | 27 | 1002 | 14% | 17.2% | 108% | ||||
| 9 | 31 | 28 | 1108 | 17% | 18.3% | Lv7 | 109% | |||
| 10 | 33 | 29 | 1220 | 19% | 19.3% | 110% | ||||
| 11 | 35 | 30 | 1337 | 21% | 20.3% | Lv8 | 111% | |||
| 12 | 37 | 31 | 1459 | 23% | 21.4% | 112% | ||||
| 13 | 39 | 32 | 1586 | 25% | 22.4% | Lv9 | 113% | |||
| 14 | 41 | 33 | 1718 | 27% | 23.4% | 114% | ||||
| 15 | 43 | 34 | 1855 | 29% | 24.5% | LV10 | 116% | |||
| 16 | 45 | 35 | 1997 | 31% | 25.5% | 118% | ||||
| 17 | 47 | 36 | 2144 | 33% | 26.6% | LV11 | 119% | |||
| 18 | 49 | 37 | 2296 | 35% | 27.6% | 120% | ||||
| 19 | 51 | 38 | 2454 | 37% | 28.6% | LV12 | 121% | |||
| 20 | 53 | 39 | 2616 | 39% | 29.7% | 122% | ||||
| 21 | - | 40 | 2783 | 41% | 30.7% | LV13 | 123% | |||
キャンセルマッハキック
パッシブスキル
通常攻撃をキャンセルしてマッハキックを使うことができる
マッハキックLv5必要
Lv25から習得可能、消費SP50
- キャンセル出来るか出来ないかでだいぶ被ダメージが変わってくる。隙を無くせるのでとって損は無い。
機械
ランドランナー
アクティブスキル
コマンド:↓ + Z
誘導型自爆ロボット、ランドランナーを設置する。
設置されたロボットは敵へ向かって移動し、接触すると自爆して周辺の敵方に無属性魔法攻撃をする。
- スキルLVにかかわらず7秒後に自爆する。
- 接触するときロボットがヘッドスライディングみたいなことをする。これ以降はどんなにダメージ受けても爆発する。
- 接触以外にも一定時間が経過する(赤くなる)と爆発する。
- 囮にして相手の注意をそらせたり高レベルにして大ダメージを狙うなど決闘場ではかなり役に立つスキル。
- 自動的に追尾するのでチーム戦の場合は決闘場の画面端でひたすら出しまくりつつ適当に援護攻撃してるだけで十二分に役立つ。
- 狩りでは爆発するのを待つ間に自分で倒してしまう事も多いのでそれほど使い勝手がいいわけではない。
- 多数の敵に囲まれ反撃がままならず、逃げ出すのも危険な状況(ボス部屋等)では役立つ。ただしそれなりのスキルレベルがないと効果薄。
- 消費MPが少なめなので多用しやすい。
- ロボットはダウンしない、浮かない、投げられない。
- Act2以降、魔法武器攻撃力に依存するように。前半では火力が頼りないが、後半では、そこそこの火力となる。
- 別キャラクターの攻撃扱いのため、術者の魔法クリティカルヒット、魔法バックアタックの影響を受けない。
- Lv11以上はメカニックのみ習得可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | ロボLv | 攻撃力 (魔法) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 | 14 | 0.3秒 | 2.5秒 | Lv5 | 250% |
| 2 | 7 | 14 | Lv7 | 263% | |||
| 3 | 9 | 15 | Lv9 | 276% | |||
| 4 | 11 | 16 | Lv11 | 289% | |||
| 5 | 13 | 16 | Lv13 | 303% | |||
| 6 | 15 | 17 | Lv15 | 316% | |||
| 7 | 17 | 18 | Lv17 | 329% | |||
| 8 | 19 | 19 | Lv19 | 342% | |||
| 9 | 21 | 19 | Lv21 | 355% | |||
| 10 (MAX) | 23 | 20 | Lv23 | 368% | |||
| 11 | 25 | 21 | Lv25 | 382% | |||
| 12 | 27 | 21 | Lv27 | 395% | |||
| 13 | 29 | 22 | Lv29 | 408% | |||
| 14 | 31 | 23 | Lv31 | 421% | |||
| 15 | 33 | 24 | Lv33 | 434% | |||
| 16 | 35 | 24 | Lv35 | 447% | |||
| 17 | 37 | 25 | Lv37 | 461% | |||
| 18 | 39 | Lv39 | 474% | ||||
| 19 | 41 | Lv41 | 487% | ||||
| 20 (MAX) | 43 | Lv43 | 500% |
弾
銀の弾丸
アクティブスキル
コマンド:→+Space
最大で7発、発射する弾に光属性を付与し、更に魔法攻撃力で追加ダメージを与える。
アンデッドに攻撃する場合、追加ダメージが上昇する。
- 闇属性の敵(ストーカー等)やアンデッド(フォレストゾンビ、ハロウアイ等)に対しては非常に効果的。
逆に光属性の相手(龍人系、ウィスプ等)に対しては逆に与えるダメージが下がってしまう。 - 消費MPがそれほど多くなく、武器の種類、ザコorボスを問わずに使える。
- 地味なスキルだが、通常射撃の火力にブーストをかけたい時は非常に便利。
- スピッドファイアーに転職して他の特殊弾を覚えても、消費MP・SPや攻撃力効率の良さから主力として使い続けられる。
- Act2からの変更点
空魚の攻撃を受けても弾丸系統の効果は失われなくなった。 - Lv11以上はスピッドファイアーのみ習得可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 追加ダメージ (魔法) | 対アンデッド 攻撃力増加 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 | 24 | 0.3秒 | 5秒 | 50% | 17% |
| 2 | 7 | 25 | 55% | 18% | |||
| 3 | 9 | 26 | 61% | 20% | |||
| 4 | 11 | 27 | 66% | 22% | |||
| 5 | 13 | 28 | 71% | 24% | |||
| 6 | 15 | 30 | 76% | 25% | |||
| 7 | 17 | 31 | 82% | 27% | |||
| 8 | 19 | 32 | 87% | 29% | |||
| 9 | 21 | 33 | 92% | 31% | |||
| 10 (MAX) | 23 | 35 | 97% | 32% | |||
| 11 | 25 | 36 | 103% | 34% | |||
| 12 | 27 | 37 | 108% | 36% | |||
| 13 | 29 | 38 | 113% | 38% | |||
| 14 | 31 | 40 | 118% | 39% | |||
| 15 | 33 | 41 | 124% | 41% | |||
| 16 | 35 | 42 | 129% | 43% | |||
| 17 | 37 | 43 | 134% | 45% | |||
| 18 | 39 | 45 | 139% | 46% | |||
| 19 | 41 | 46 | 145% | 48% | |||
| 20 | 43 | 47 | 150% | 50% |
G-14破裂榴弾
アクティブスキル
コマンド:なし
円形の範囲で爆発し、無属性魔法攻撃力でダメージを与える。
破裂手榴弾を7発装填し、再度スキルボタンを押すことによって破裂榴弾を投げつける。
- 破裂榴弾は爆発すると相手を上空へ浮かべる。
- 正面から敵の後ろ側に投げるとバックアタックになる。
- 無属性のため、安定したダメージを与えることができる。
- 残弾数は画面左下に緑の爆弾アイコンで表示される。
- 装填数は7発とスピッドファイアーの上位榴弾に比べ数が多い。
- 装填中に攻撃を受けると3秒後に爆発する破裂榴弾を1つ落とす。
- 榴弾系の武器を投げつけると装填された破裂榴弾があっても3秒間投げることができない。
- 投擲時に↑や↓を押す事で投げる角度を変える事が出来る。
囲まそうな時や、ジグハルトやドミニク等の空を舞う敵への攻撃に有効。 - 魔法攻撃であるためメカニックなど知能の高いキャラクターに向いており、古代の記憶で底上げ可能。
- MP消費は投擲時ではなく装填時なのでバトル開始時や余裕がある時にとりあえず装填しておく癖を付けよう。
なおクールタイムは全弾投擲後に適用される。 - 足止めや追い討ち、コンボ起点など活用法は多彩。
- Lv11以上はスピッドファイアーのみ習得可能。
- 浮きが高く、コンボ始め、牽制に最適。手榴弾系最大発数でキャスト、クールタイムも最短なため、決闘での牽制に撒く際最も弾切れ待ちをされにくく、牽制目的では一番有用な手榴弾。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果範囲 | 攻撃力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25 | 40 | 0.5秒 | 2秒 | 200px | 264 |
| 2 | 17 | 42 | 206px | 312 | |||
| 3 | 19 | 44 | 211px | 363 | |||
| 4 | 21 | 46 | |||||
| 5 | 23 | 48 | 221px | 475 | |||
| 6 | 25 | 50 | |||||
| 7 | 27 | 52 | |||||
| 8 | 29 | 54 | 237px | 668 | |||
| 9 | 31 | 56 | 242px | 739 | |||
| 10 (MAX) | 33 | 58 | 247px | 813 |
重火器
ガトリングガン
アクティブスキル
コマンド:↓→+X (X連打)
ガトリングガンを秒間7発の速度で発射する。
攻撃ボタンを連打すれば最大2.0秒間発射し続け、連打を中断すれば攻撃も止まる。
- クールタイムは、スキルを使用した瞬間から数えられるため最大時間まで撃てばクールタイムは実質2.5秒になる。
- ボタンを連打していれば、2秒に渡り15発弾丸を発射する。
- スキル説明には「1発辺り~の攻撃力が加算された」とあるが、実際は「力補正+スキル固定ダメージ」。
- 弾の縦幅が狭く細い敵には当てにくいが、横方向にはかなり遠くまで攻撃が届き画面外にいる敵にさえも攻撃できる。
- スキルレベルをしっかり上げれば全弾ヒットしたときの威力はあり、使いこなせばかなり有用なスキル。
- スキルレベルを上げるなら中途半端に上げても威力は弱いのでMAX推奨。
- 通常攻撃の代わりに使ってる人もいる。
- 中盤以降は、各職専門スキルが多く出てくるので、ショートカットの関係で使用頻度は減る場合もあり。
- 攻撃回数が多いので、シャープアイポーションの利用や状態変化のライトニングの相手に使うと効果的。
- 自分の目の前には当たり判定が無い。
- HITさせることでノックバックさせられるBOSSなら、離しすぎず近づかせすぎないように、発動→連打→発動の繰り返しで敵の攻撃を受けずに倒せる。
- キャストタイムこそ無いがガトリングを構える時間が0.2秒ほどある。
- Act2より、連射中に↑キーを押せば斜め上にも射撃できるようになった。
- ジャンプボタンで攻撃中断可能。
- Lv11以上はランチャーのみ習得可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 20 | 15 | 即時発動 | 3.0秒 | 1発当り34の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 |
| 2 | 7 | 16 | 1発当り47の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 3 | 9 | 18 | 1発当り60の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 4 | 11 | 19 | 1発当り75の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 5 | 13 | 21 | 1発当り91の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 6 | 15 | 22 | 1発当り108の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 7 | 17 | 24 | 1発当り124の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 8 | 19 | 25 | 1発当りの146攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 9 | 21 | 27 | 1発当りの166攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 10 (MAX) | 23 | 28 | 1発当り188の攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||
| 11 | 1発当りの攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||||
| 12 | 1発当りの攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 | |||||
| 13 | 1発当りの攻撃力が加算された弾丸を 最大2.0秒間発射する。 |
キャンセルガトリング
パッシブスキル
通常攻撃をキャンセルしてガトリングガンを使うことができる。
ガトリングガンLv5必要
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(MAX) | 15 | 50 | - | - | - |
火炎放射器
アクティブスキル
コマンド:←↓→+X
火炎放射器を発射する。
障害物の影響なしに攻撃可能で、多段ヒットする。
攻撃ボタンを押している間は限界時間まで火炎が打ち上げされ続け、ボタンを離すと停止する。
- 1体に対し最大11回までヒットする。
- 発射開始からクールタイムがカウントされるため、時間いっぱいまで撃つとクールタイムは実質2秒程。
- 攻撃範囲がかなり広いので多くの敵を巻き込めて便利。
- 火のエフェクトで敵の姿などが見づらくなり、前衛が困るのでPTプレイ時は使いどころに注意。
- 射撃攻撃属性のため、射撃攻撃での攻撃ではのけぞらない敵に使用すると、敵がのけぞらなくなってしまう。
援護のつもりが他のPTメンバーの被ダメが増えることに。 - 攻撃力固定タイプの上、スキルレベルを上げてもあまり威力が上がらないので、狩りでの攻撃手段としては中盤以降は力不足になりがち。
- Act2からの変更で、説明では「魔法攻撃」となっているが、実は「物理攻撃」。
- そのため、知能をあげても威力は上がらず、力に依存する。
- 鬼剣士スキル「ガード」では防ぐことはできない(防御範囲が前面のみのため)。
- このスキルで止めを刺した場合敵が遠くに吹っ飛んでいく。
- Lv11以上はランチャーのみ習得可能。
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25 | 24 | 0.4秒 | 6秒 | 0.3秒ごとに92の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 |
| 2 | 17 | 25 | 0.3秒ごとに109の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 3 | 19 | 26 | 0.3秒ごとに127の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 4 | 21 | 27 | 0.3秒ごとに146の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 5 | 23 | 28 | 0.3秒ごとに166の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 6 | 25 | 30 | 0.3秒ごとに187の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 7 | 27 | 31 | 0.3秒ごとに210の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 8 | 29 | 32 | 0.3秒ごとに234の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 9 | 31 | 33 | 0.3秒ごとに259の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 | |||
| 10 (MAX) | 33 | 35 | 0.3秒ごとに285の攻撃力で火属性物理攻撃をする。 |
バーベキュー
アクティブスキル
コマンド:↓↑ + Z
ジャックスパイクで敵1体を浮かべた後、ガトリングガンを乱射する。
※一部浮かべられない敵が存在する。
ジャックスパイクLv5必要
- ガンナーにとっては花形スキルの一つ。
- 打撃掴み攻撃。ジャックスパイクからガトリング追撃を行う。
- 他の投げ技と異なり、始動技は打撃のためダメージが存在する。
- 初撃が打撃技のため、アーマー状態の敵には追撃を発生させず、初撃で終了する。
- アーマー状態でなく、投げ無効でない敵であれば投げ技と同等に機能する。
- 始動技にアーマーを持つので相打ち狙いでも決まることが多い。
- 投げ動作中の無敵状態を利用して緊急回避・投げ動作終了後に追撃可能、と接近戦に有利な特性を持っている。
- 攻撃回数が多いので、シャープアイポーションの利用や、相手がライトニングの状態変化を起こしていたりすると効果的。
- 物理攻撃への反撃装備やスキルを持つ相手に、打撃が当たった瞬間に反撃されると、投げが発動しない事がある。
- バグなのか、カウンターで当たった場合や離れた相手にギリギリで当たった場合、発動しない事がある。
- ジャックスパイク時は複数の敵を浮かべることができるが、投げ対象は1体のみなので無敵状態終了後はそれ以外の敵からの反撃に注意。
- BBQと略して呼ばれることもある。
- Act2で動作終了後に若干無敵時間が追加
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | キャスト タイム | クール タイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 30 | 24 | 即時発動 | 6秒 | 一発当たり145の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 |
| 2 | 17 | 25 | 一発当たり171の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | |||
| 3 | 19 | 一発当たり199の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 4 | 21 | 一発当たり229の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 5 | 23 | 一発当たり261の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 6 | 25 | 一発当たり295の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 7 | 27 | 一発当たり330の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 8 | 29 | 一発当たり367の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 9 | 31 | 一発当たり406の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 10 | 33 | 一発当たり447の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 11 | 35 | 一発当たり490の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 12 | 37 | 一発当たり535の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 13 | 39 | 一発当たり581の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 14 | 41 | 一発当たり630の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 15 | 43 | 一発当たり680の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 16 | 45 | 一発当たり732の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 17 | 47 | 一発当たり786の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 18 | 49 | 一発当たり842の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 19 | 51 | 一発当たり900の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 | ||||
| 20 | 53 | 一発当たり959の攻撃力を持つ弾丸を10回発射する。 |
キャンセルバーベキュー
パッシブスキル
通常攻撃をキャンセルしてバーベキューを使うことができる。
バーベキューLv5必要
| Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 拡散時間 | クールタイム | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(MAX) | 25 | 50 | - | - | - |
一般
レザーマスタリー
パッシブスキル
取得済み
レザー系装備着用時、攻撃速度、クリティカルヒット確率が増加する。
装着したレザー系装備の数が多いほど効果が大きくなる。
- 5種類装備時の効果
攻撃速度 +20%,物理クリティカル +10% - レザー装備は軽甲・重甲装備より防御力が劣るが、
マスタリーにより攻撃速度は誰でも体感できるほど速くなる。 - オートマチック・ボウガンではあまり効果が感じられないかもしれないが、
それ以外の武器を主とする人はこのスキルを活かすことをすすめる。 - レベルや防具の種類等にもよるが、軽甲・重甲の「物理防御」と
レザーの「攻撃速度・クリティカル率UP」のどちらかを選ぶかになる。 - 参考としてLv25の防具5種類を店売りアイテムでそろえたとき、
軽甲とレザーの敵から受ける物理ダメージの差が8.8%となっていた。
ガンナー2次職
レンジャー
- 荒廃した無法地帯で生き残ったガンナー。
- 素早い射撃や足技に特化し、基本能力を底上げるする豊富なパッシブスキルで確実な戦闘を行う。
ランチャー
- 銃よりサブウェポンを扱うことに特化しているガンナー。
- レーザーやガトリングガン、強化火炎放射器など横に攻撃範囲の広い重火器に特化している。
メカニック
- ロボットと機械装置を扱うガンナー。
- ロボットに特化しているガンナー。多彩なロボットとその関連スキルで戦う。
スピッドファイアー
- 弾丸を専門に扱うガンナー。
- 銀の弾丸の様に、他属性も弾丸へ込めて扱う様になったガンナー。様々な特殊効果をもつ弾丸で戦闘を有利に運ぶ。
