メンバー

Last-modified: 2007-06-26 (火) 20:26:36

メンバー

メンバー登録

  1. ゲーム画面右上のコミュニティ-メンバーの“メンバー 登録”ボタンをクリックします。
  2. メンバーに登録するキャラクター名を入力しメンバー登録ボタンをクリックする。それを相手が承諾すればメンバー登録が完了します。
  3. 登録したいIDのキャラクターが自分のレベルよりも高ければ上位メンバーに、低ければ下位メンバーに登録されます。
  • 上位メンバーとなるためには自分自身がレベル18以上でなければいけません。
  • 既に上位メンバーがいる場合上位メンバーを登録することは出来ません。
  • 下位メンバの登録可能な人数はレベルによって決められています。
  • 自分のレベルが10以上19以下の時は5名
  • 自分のレベルが20以上29以下の時は8名
  • 自分のレベルが30以上の時は10名

をそれぞれ登録することが可能です。

メンバーによる効果

  • 親密度
    親密度に応じてボーナスが上昇します。
    上昇の条件は“お互いに同じサーバーに同時に接続していること”となっています。
    要はメンバーのところを見て相手が明るくなっているかチャンネルの数字が付いていれば親密度は少しずつ上昇しているということになります。
  • 上位メンバーが受ける恩恵

上位メンバーは自分のレベルに応じて以下の恩恵を得ます。

  • 19レベル以下の時
    • ゴールドボーナス
      下位メンバーが得たダンジョンクリアのゴールドの一定量をボーナスとして得ることが出来ます。
  • 20レベル以上の時
    • 疲労度ボーナス
      下位メンバーが消費した疲労度に応じて上位メンバーの疲労度が回復します。(消費25につき1)

※親密度により変化がある可能性あり

  • 下位メンバーが受ける恩恵
    • 経験値ボーナス
      親密度増加経験値(約)
      1Exp 1.5%
      2Exp 3.0%
      3Exp 4.5%
      4Exp 6.0%
      5Exp 7.5%
      6Exp 9.0%
      7Exp 10.5%
      8Exp 12.0%
      9Exp 13.5%
      10Exp 15.0%

下位メンバーは上位メンバーが接続している場合経験値ボーナスを得ることが出来ます。
得られる経験値量は上位メンバーとの親密度に対応しておりモンスターを倒した際などに得ることが出来ます。

豆知識

  • メンバーの解除を行なった場合一日(24時間)の間は新しくメンバの登録を行うことが出来ません。
  • 下位メンバー募集は、今自分がいるダンジョンより下のステージで募集をかけると集まりやすい
  • 上位メンバーが受ける恩恵はすべて、メンバー登録ボーナスとしてもらえるもので、下位メンバーの疲労度が減ったり、下位メンバーのゴールド(金)が減ったりすることはありません。
  • 疲労度0の状態から、疲労度1がボーナスとしてもらえると、疲労度1でダンジョン全周できます。
  • chが異なっていても、メンバーの効果は有効です。

コメント

  • メンバーシステムの記述が検索しても見当たらなかったので、ヘルプだけでも追記しておきました。
    しかし、3.i.b.では上位メンバーが余計に疲労してしまうということなのでしょうか?また3.ii.では下位メンバーは自分が得た経験値をさらに一定量もらえるということでしょうか? -- 2007-05-13 (日) 17:13:46
  • 疲労度ボーナスは、疲労度回復。経験値ボーナスは、経験値+効果。全てボーナスとして湧いてくるものなので、上位も下位も損はしない。 -- 2007-05-13 (日) 20:24:47
  • なるほど!お得なシステムですね!ありがとうございます。今度は、もし、登録した時点では自分よりレベルが上だった上位メンバーのレベルを自分が超えてしまった(つまり、自分よりレベルが低いのに自分の上位メンバーに登録している)場合、各ボーナスは受け取るれるのでしょうか? -- 2007-05-13 (日) 21:11:01
  • 解除しない限りはいりますよ -- 2007-05-15 (火) 15:46:13
  • ありがとうございました! -- 2007-05-16 (水) 17:37:07
  • 上位メンバーは下位メンバー10人にすると1日疲労度30くらい増える(1日下位1人につき疲労度3くらいもらえる) -- 2007-05-17 (木) 12:32:55
  • 下位メンバーが受ける恩恵は、経験値が常に約10%増しで入る。レベルアップ早くできるようになります。 -- 2007-05-17 (木) 12:39:27
  • 疲労回復は下位メンバーが疲労20消費ごとに上位が1回復だと思います。あとそれプラス時間が多少かかります。 -- 2007-05-18 (金) 11:39:58
  • ↑その時間を待つ意外に、下位メンバーがリログなどしても回復します -- 2007-05-18 (金) 11:41:11
  • 面倒だがD行く→町に戻るを20回繰り返してキャラクター変更とかすれば上位が疲労1回復するはず・・・ -- 2007-05-18 (金) 11:43:14
  • 下位メンバー疲労消費50くらいで、上位メンバーに疲労度1行きます。1日2か3だから上位がもらえる疲労。 -- 2007-05-21 (月) 09:56:31
  • 上位メンバーが余計に疲労しません。(確認済み) -- 2007-05-21 (月) 09:59:14
  • 下位メンバーは、上位メンバーが接続していないとメンバー経験値10%増しは入らないので、すぐ上位メンバーを解除して、そのつど募集するといいでしょう。 -- 2007-05-21 (月) 10:09:14
  • メンバーシステム追記しました。誤っているところがあれば指摘・修正よろ -- 2007-05-22 (火) 13:03:33
  • 下位メンの人が25部屋(25疲労度)を消費すれば上位1回復。 確認済み -- 2007-05-23 (水) 10:18:15
  • 下位メンバー1人が疲労度156消費すると疲労度ボーナス6か下位10人だと疲労度ボーナス60 -- 2007-05-23 (水) 13:03:52
  • 下位メンバーは20疲労消費で上位が1回復だと思われ、↑↑はどのような方法で確認? -- 2007-05-27 (日) 02:27:27
  • 同じチャンネルじゃないと効果あるのか無いのかの記述もヨロ -- 2007-05-30 (水) 21:15:14
  • 自分決闘チャンネルにいたがゴールドの恩恵は受けれたよ -- 2007-06-08 (金) 16:23:43
  • 親密度LV1で下位が疲労度消費しても疲労度ボーナス受けられない模様 -- 2007-06-21 (木) 16:01:27
  • Act3仕様のExp増値載せときました 編集よろしくです -- 2007-06-25 (月) 11:02:13
  • メンバーの項目は独立させてページ作って左メニューに追加した方がよくない?メンバーの質問多いしもっと広く知ってもらうべきだと思うんだ -- 2007-06-25 (月) 21:04:51
  • 言いだしっぺが作ってくれ -- 2007-06-26 (火) 13:37:01
  • 親密度Lv9の場合、疲労度17消費でも上位の疲労度が回復しました -- 2007-06-26 (火) 16:13:13
  • 親密度の上昇条件はどんな感じなんでしょうか?とりあえずここまではまとめてみたんですが -- 2007-06-26 (火) 17:15:18
  • 上昇条件はお互いに接続していること。その接続時間によって親密度は増えていきます。 -- 2007-06-26 (火) 19:13:10
  • 追記:お互いに放置状態なら、親密度はその時間に比例して増える。 -- 2007-06-26 (火) 19:14:43
  • 親密度LV10が最大みたいです 最大の場合、下位の疲労度10につき上位1回復しました 10以下かもしれません -- 2007-06-26 (火) 19:54:00