公正決闘場を基準とした決闘関係の基本システム
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公正決闘場の基本仕様
- Lv45以上のキャラクターのみ入場できる。
- 対戦はランダムマッチングで行われる。
- 公正決闘場専用の装備のみ使用可能となる。
- 1級以下、初段以上、6段以上で別れており、各段位になる際に装備1式が配布される。
- スキルは10級~5級と4級以降で別れる。初段以降のキャラクターのみ公正用レテの珠で自由にスキル振りができる。
- 初回公正決闘ch入場時のレテの珠1つが各キャラクター1回まで配布される。
- 覚醒パッシブは覚醒キャラクターのみ取得可能。アクティブは取得不可。
- 装備や宝珠の購入には訓練の印象を使用する。
- 訓練の印象は対戦やミッションをこなすことで入手可能。
- 1日50戦までバーニングステージとなり、勝利時に訓練の印象を3つ獲得できる。
- それ以降はゲーム内の説明には得られると書いてあるが勝敗に関係なく0となる。
決闘場chの仕様
- 下級決闘場(66ch)
- 10級~初段まで入場可能。
- 中級決闘場(67ch)
- 初段から至尊1まで入場可能。
- 上級決闘場(68ch)
- 至尊1以上のみ入場可能。
- 自由決闘場(69ch)
- 全ての段位で入場可能。マッチングではなく部屋を立てることができる。
決闘中の仕様
- 入場Lvに関係なくLv70に統一される。
- 称号とクリーチャーのパッシブのみ適用される。
- コンバーション(一次スキルの物理と魔法の切り替え)は使用不可。
- アイテムは使用不可。装備の付け替えは可能。
各種補正*1
検証不足のため100%合ってるとは言い切れません。
正しい条件を知ってる方はコメントで教えてください。
各補正は回線状況などで誤差があるためおおよそとして考えてください。
- 空中コンボ中に全体HPの30%のダメージで落下補正がかかり、落下速度が早くなる。
- 再度立ち状態で立ちヒット技を喰らうか、時間経過で補正が切れる。
- 立ち状態でコンボを繋いだ場合、全体HPの20%のダメージを与えたあと、浮かせる技で即ダウンする。
- ダウンするか、時間経過で補正が切れる。
- ダウン中に全体HPの20%のダメージで即起きする。
- 起き上がることで補正が切れる。
- 攻撃を喰らうたびにヒットリカバリーと回避が上昇する。
- 時間経過で補正が切れる。ただし補正が切れる前にダメージを受けると継続する。
決闘経験値
- 5段までは敗北時でも経験値は+となる。
- 6段からは敗北時に経験値が-となる。
詳しい数値については現在検証、募集中。*2 - 経験値テーブル表
- 各段になるために必要な経験値が段位の横の数値。
表は勝手ながらアラド戦記wikiから拝借致しました。
次の階級 必要経験値 次の階級 必要経験値 次の階級 必要経験値 特別階級 決定基準 10級 - 初段 59000 至尊1 121000 達人 上位15%以内 9級 1勝する 2段 35000 至尊2 95000 名人 上位10%以内 8級 2000 3段 40000 至尊3 178000 小覇王 上位 6%以内 7級 6000 4段 50000 至尊4 267000 覇王 上位 3%以内 6級 11000 5段 57000 至尊5 363000 闘神 上位 1%以内 5級 17000 6段 68000 至尊6 466000 4級 23000 7段 76000 至尊7 575000 3級 32000 8段 89000 至尊8 690000 2級 40000 9段 98000 至尊9 811000 1級 50000 10段 112000 至尊10 939000
- 各段になるために必要な経験値が段位の横の数値。