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Last-modified: 2011-07-19 (火) 14:14:02

よくある質問と解答

公式Q&Aにないけれどよくある質問をまとめました。

チャット編

トレード(窓)って何ですか?

アイテムと所持金の受け渡しができる機能のことです。
チャットではトレードのことを主に「窓」と呼びます。
チャット画面の名前一覧から相手の名前を見つけ、相手の名前を左クリックをするとメニュー表が表示されます。そこで「トレード」を選択することでアイテムトレードが出来ます。
トレードを行うときは相手に了承を取った上で、相手と自分の両者がリンカートルの街画面か村画面にいるときに可能です。
クエスト中や戦闘中にトレードをすることはできません。

配布とは何ですか?

自分には要らないアイテムや使わなくなったアイテムを無料で配り、そのアイテムが必要な人へ装備支援を行う行動のことです。
配布されているアイテムは役立って欲しいと思う善意の気持ちで行われています。
よって配布されているアイテムを店売りしたり転売する行為は、大変嫌われていますので注意しましょう。

「cc」とは何ですか?

character change の略称です。
サブキャラクターにチェンジするときのチャット入退室の連絡時に使います。
1アカウントにつきキャラクターは3人まで作れるため、主に使っているキャラクターをメイン、時々しか使わないキャラクターをサブと呼ぶこともあります。
また1キャラクターにつきアイテムは30個(無課金)しか持てないため、他キャラクターをアイテム保管用として利用しているひともいます。その場合は「アイテム倉庫」or「倉庫」とも呼びます。

言い値っていくらですか?

言い値=良心の値段。
売り手は「店に売るより誰かが貰ってくれればいいな」程度で売りに出すことが多いため、
アイテムの相場と自分の良心に相談して、値段を言いましょう。

鰤とは何ですか?

アルカナカードの「ブリザード」の別名です。
詳しくは用語辞典の鰤を見てください。
他のカードや装備にも大抵の場合別名(略称)があるため、
装備の項目などにも一度目を通すことをオススメします。

装備をあげたら39Rupiもらったのですが?

感謝の意で、「39」=「サンキュー」というだじゃれです。
詳しくは用語辞典の39を見てください。

マナ売買の話がありますけど、マナはトレード不可なのでは?

マナはトレードできません。
ですから売り手はマナを持って買い手の村に入り(チャットで招待してもらいます)
売り手は村の倉庫にマナを納め村を脱退、その後チャットのトレードで買い手からお金を受け取るという手順で取引されています。

「K」とか「M」って何ですか?

Goldの単位の表記で、Kは1000倍、Mは100万倍のことです、詳しくは用語辞典のkを見てください。
一般的なやり取りでは1000gを超えたものは○k、1000g未満のものは○○○gと書きます。

アイテム編

装備名の後ろにアルファベットがついてるのですが何でしょうか?

装備品の色違いです。
アルファベットの違い・有無による性能の差は基本的にありません。(一部課金アイテムで例外あり)
R=赤 B=青、茶 D=黒 W=白 Y=黄 P=桃 V=紫 G=緑 S=銀

売値が非常に安いんですが?

ショップでの売値は安いです。
・売値=買値×0.005 (ただし最低 5 Rupi)
装備品の場合、強化段階に関係なく売値は一律となります。
ちなみに、強化費用は、
・強化費用=買値×0.1×(1+0.7×装備品の強化値)
買値が不明の場合は、
・強化費用=売値×20×(1+0.7×装備品の強化値)
売値を基準に計算した場合、若干の誤差が出る場合があります。また、売値が5 Rupiのものは計算できません。

村に所属している場合は、村の上級店があるならばそこで店売りしたほうが良いでしょう。村に上級店で店売りをするとリンカートルで店売りするよりも高値で売ることができます。

装備の強化ってした方がいいんですか?

強化にかかる費用で数ランク上の装備を(チャットの取引で)購入できる為オススメしません。
というよりも、失敗の可能性もありますのでやるだけ損する場合がほとんどです。
愛着のある装備や転生で何度もお世話になる装備を趣味で強化する程度と思ってください。

カード編

魔法カード・技カードの区別がつきません。

魔法カードには「基本魔法ダメージ」が設定されており、技カードに「基本魔法ダメージ」表示はありませんのでそこを見れば容易に区別できます。
「魔法カード」は魔力と基本魔法ダメージ、属性を元にダメージが算出される魔法使い向けのカードです。
これに対し「技カード」は通常の物理攻撃の延長という位置づけとなり、ダメージは攻撃力依存の戦士向けカードです。
攻撃力を上げたり命中率を上げたりと、パラメータを操作した上で物理攻撃を行います。通常攻撃の延長なので当然ミスも出ます。
技カードか魔法カードか、正しく区別して自分のステータスに合ったカードを選びましょう。

「○のマナLv○」ってカードを拾いました、これは何ですか?

村の発展に必要不可欠な特殊カードです。入手方法は無料ガチャだったり対人だったりクエストだったりとさまざま。
売るも良し、村に寄付するも良し。ただし、街売りはかなりの大損。
具体的な使い方は、どこかの村に入らないとわかりづらいかも。

カードのLvは上がらない(強化できない)んですか?

基本的には上がりません。
但し、ごく一部のカードには消費カードを使用する事でLvが上がるものがあります。

サンサーラLv2を拾ったんですが1回目の転生に使えますか?

転生回数に対応したLvのサンサーラでしか使うことはできません。
2回目の転生までとっておきましょう。
既に2回転生した場合はLv1Lv2のサンサーラに価値が無くなります、店に売って下さい。

ドロップ編

人からドロップするアイテムはその人が持っているものですか?

ドロップ品と所持品は無関係です、相手のアイテムを奪うことにはなりません。

戦士からは戦士装備や技カード、魔法使いからは魔法装備や魔法カードがドロップしやすく
相手のLvが高いほど落とすアイテムの幅が広いです。

経験値が0になった相手からもドロップはありますか?

おそらくありません、別の人へ移動しましょう。

ドロップするマナの属性は自分や相手の属性と関係ありますか?

直接関係はありません、間接関係は検証するためのデータが膨大すぎるので
現状では多少偏りはあるもののランダムと思っていいです。

戦闘編

他の人と対戦するにはどうしたらいいですか?

「街の広場」より「対戦」で他のひとと対戦(対人とも呼びます)することができます。

経験値を効率良く稼ぐにはどうしたらいいですか?

対人戦が一番効率が良いです。
高レベルの支援装備(装備を脱いでいるひと)を狙うと良いでしょう。負けても経験値は入ります。
レベル上げだけに夢中になりすぎると、自分のステータスに問題点のあるのに気づかないままレベルカンストしてしまう事もありますので、転生未経験の方は特にLv70を過ぎたら時々クエストで腕試しをしつつ育成する事をお勧めします。

ギルドに報告しないまま貯められる経験値はどれくらいですか?

65536までです。
Rupiも同じになります。
65536以上は貯められないので、カンストする前に報告しに行きましょう。

攻撃が当たりません、Dexはどれくらい必要ですか?

「どれくらい必要か?」の問いに答えはありませんが
Dexを多少上げた所で命中にはさほど影響が無い(振る効果が薄い)為
Strを最優先で上げつつそこそこDexを確保というのが一般的なようです。
それに、命中は装備で上げるしか大幅に上げる方法はないので振らない人までいます。
ただし、Dex制限が多めの武器(Dex30制限のランス、Dex50制限の深紅の竜巻など)は高命中で、Dex70制限の「消灯時間」というカードもあるのでどうするかは考えどころ。逆に言えばそれ以上振るのはムダともいえます。

Dexの考え方自体に個人差もあるのでチャットや公式サークルなどで相談するといいでしょう。

攻撃が避けられません、Quiはどれくらい(ry

Dexと同じくQuiを上げても効果は薄いです。
Dex同様、回避の数値を上げるには回避率の高い装備を着て上げるほうが効果的で、振るだけムダとも言われています。
Quiはアイテムの装備制限解除用に振って回避は回避率の高い装備(ex.クリスタルメイル→セイラーの服 など)で上げましょう。

なお、効果が薄いだけあって使用制限にQuiが多く必要なカードは強力な防御効果を持っています。
反面クセが強いカードなので、もしそういうカードを使ったキャラを作りたい場合は
最初から使おうとせず1度転生してパラメータに余裕ができてから検討すべきでしょう。

攻撃は当たらないのに魔法は必中って強すぎませんか?

その代わりに魔法メインで戦う人にとって「通常攻撃」が出るということ自体が「ミス」と同義です。

ステータスの振り方教えてください!

「この振り方をすれば絶対に勝てる」などの振りはありません。
自分の種族や戦闘スタイル、装備やカードに合わせて考えながらステータスを振っていきましょう。
 
【戦士タイプ】
何よりもまず火力が無いと話にならないので序盤は特にStrを優先して上げる事になります。
 ある程度Strを確保したらDex、Tgh、Wisを装備制限や防御力などと相談しつつ上げていけば困る事は無いと思います。

【魔法使いタイプ】
戦士のStrと同じく、Wisが無いと始まらないので、序盤はWisのみ上げていくのが基本です。
魔法使いに必要なパラメータはWisとTghで9割以上、他パラは装備制限解除用にQuiを振る程度です。
基本的にWisとTghだけでいいので振り方で悩むことは戦士より少ないです、1周目はTgh60~70くらいが無難。

【魔法戦士タイプ】
デュラハン「悪い事は言わない、やめておけ。」
 
同じ振り方をしても種族によって上昇するステータスは違います、
種族のページLilim(人間)Elfy(エルフっぽい)Beas(獣っぽい)も参考にどうぞ。

ヘルデーモンに攻撃が効かないのですが

ヘルたんは防御・魔防が非常に高いです。
ある程度攻撃力を強化しないとダメージが与えられませんが、HP自体は低いので攻撃が通るようになったら楽勝です。

誰と対戦しても経験値とRupiが0になります。

対人戦は1日にできる回数が決まっています。現在は1キャラにつき600回です。これを越えてしまうと誰と対戦しても経験値・Rupiは0になってしまいます。これを「対人カンスト」と呼んでいます。夜中の0時をすぎると、また600回戦えるようになります。

なお対人カンストしていてもクエストには行けますので、対人カンストしたあとで少しだけレベルを上げたい場合は、黄昏の海岸や煉獄の境界など、経験値の大きなクエストに行くと良いです。

HP満タンなのにヒール連発するの何とかなりませんか?

各ターンの手札は全て発動率を元にランダムで決まりますのでどうにもなりません。
他のカードに差し替えて速攻撃破を狙った方が有利です。
アルカナクエストの自動戦闘はAI戦闘ではなく、サイコロ勝負であることを理解しましょう。

クエスト編

蜃気楼の塔の出現条件は?

HPの値と所持金の値の合計の下1桁が8か9になることです。これが出るように調整するためには

  • 対人戦でレベルの低い相手と戦うと1回につき 1 Rupi入るのでそれで調整。
    • 所持金を調節するときにはエンチャントは切りましょう。
    • 所持金を調節するときは対人に行く前に一度ギルド報告。未報告の戦闘が残っていたら予定がくるいます。
  • チャットで知り合いに何Rか端数を受け取ってもらう。
  • ダブっているサンサーラのカードを売却して調整。

迷い船の出現条件は?

様々な仮説があったものの全て反例が出て定説無し(*1)。ただ各キャラごとに3日に1度出るのは確かである。
(正確には、日付の日の値を3で割った余りに対応して出現する。そのためたとえぱ1月31日と2月1日は、31も1も3で割った余りが1なので、同じキャラに2日連続して出現する)

  • レベル40未満(41未満かも)では出現しない。
  • 転生すると出現する日が1日後になる。
  • 村に参加すると1日後になるキャラ、1日前になるキャラ、変わらないキャラがいる。退村すると元に戻る。

(*1) キャラの作成日、キャラの名前、顔パーツなどは変化させてキャラを生成しても出現日が変わらなかったという実験結果あり。種族や性別を変更すると出現日が変わるが、同じ種族・同じ性別でも違う日に出現するキャラがいるので、それ以外の決定要素もある模様。