system/戦闘

Last-modified: 2011-04-07 (木) 17:26:14

戦闘について

戦闘について

  • 戦闘は全てオートで行われます
  • 1度戦うと最低15秒待たないと次の戦闘を行うことはできません
    (戦闘開始ボタンを押してから最低18秒)
  • 他プレイヤーとの対戦時は、連続で同じ人と対戦することはできません
  • 16ターンで決着がつかない場合は判定になります
  • 判定は与えたダメージ(残りHPの割合)で判断され、お互いHP満タンの場合は仕掛けた側の勝ちです
  • 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際、戦闘回数は9999でカンストします
  • 戦闘回数カンスト後に行った戦闘での経験値、金額はそれぞれのカンストまでは加算されます

経験値の取得について

  • 対戦相手一人につき、1日の戦闘可能回数は11回となり、戦闘回数に応じて経験値が減少していきます。
  • 11回を超えると、取得経験値は0になります。
  • 対戦相手のレベルが、自分のレベルより25以上低いと取得経験値は1になります。
  • チャットや村のメンバー一覧から指名した対戦相手は、取得経験値が4分の1になります。
  • 連続戦闘制限時間(前の戦闘開始から15秒以内)に戦闘開始ボタンを押して戦闘した場合、取得経験値が4分の1になります。
  • アバター1体ごとに1日の最大戦闘制限回数が存在し(600回)、それを超えると取得経験値は0になります。
  • 上記制限回数には、取得経験値が0となった戦闘も含みます。
  • 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際、経験値は65536でカンストします。
  • 毎日0時に、対人経験値の減少、対人戦闘600回制限はリセットされます。
  • 経験値取得式 (要検証)
    基本経験値 = 40 + 自分のLv + ((相手のLv - 自分のLv) * 3)
    転生補正値 = 基本経験値 * (1 + (相手の転生回数 - 自分の転生回数) * 0.2)
    取得経験値 = 転生補正値 * (1 - 0.06 * 戦闘回数) * 3
    ※転生補正値は小数点以下切捨て
    ※取得経験値は小数点以下切捨て

Rupi(ゴールド)の取得について

  • 対戦相手一人につき、1日の戦闘可能回数は11回となります。戦闘回数に応じてのRupiの減少はありません。
  • 11回を超えると、取得Rupiは0になります。
  • アバター1体ごとに1日の最大戦闘制限回数が存在し(600回)、それを超えると取得Rupiは0になります。
  • 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際、Rupiは65536でカンストします。
  • 毎日0時に、各人戦闘11回制限、対人戦闘600回制限はリセットされます。
  • Rupi取得式 (要検証)
    取得Rupi = 5 + (自分のLv * 1/3) + (相手のLv - 自分のLv) * 2/3
    ※取得Rupiは小数点以下切捨て

アイテムの取得について

  • プレイヤーと戦闘していると、稀にアイテムをドロップすることがあります
  • アイテムは宝箱、もしくはカードをクリックしなくても取得表示がされていれば既に取得しています
  • 倉庫がいっぱいだと入手できません
  • 対プレイヤー戦でアイテムをドロップした場合はRupiが入りません。クエストではアイテムドロップ時にもRupiが入ります。
  • 経験値0の状態で入手は恐らくしません。(100回ほど叩いてドロップ無し)
    • →ドロップ説があるため、経験値0でのドロップを確認した方はSSをアップしてもらえれば嬉しいです

コメント

  • 12回の対戦で取得ルピが0になるようです  -- Lux? 2011-04-07 (木) 01:43:20
  • 前のコメント間違えました  12回の対戦で経験値が0です -- [[Lux ]] 2011-04-07 (木) 01:51:12