基本情報
- 冒険者ごとに性格があり、性格の変更はできない
- 性格には相性があり、相性が悪い場合(仲違い)は同じクエストに派遣できなくなることがある
- 仲違いは時間経過や他冒険者とのクエスト実行後に解消される
- Ver 3.0 よりログインボーナス取得時に仲違いがほぼ解消する
- 性格によるステータス補正等はなく、冒険者の行動や相性のみに影響する
種類と特徴
| 性格 | リーダー時の 撤退判断 | 回復スキルの 使用傾向 | 特徴 |
| 無鉄砲 | |||
| 自分勝手 | |||
| 社交的 | 1人~2人が戦闘不能になったとき | 残りHPが約50%~70%ほどにダメージを受けたとき | |
| 合理的 | |||
| 感情的 | 1人~2人が戦闘不能、病気になったとき | 残りHPが約50%~70%ほどにダメージを受けたとき | |
| 神経質 | |||
| 慎重 |
相性
同じ相性の組み合わせでも結果が変わる場合もある
クエスト内で起こった出来事により内部パラメーターを操作していると思われる(要検証)
| 無鉄砲 | 自分勝手 | 社交的 | 合理的 | 感情的 | 神経質 | 慎重 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無鉄砲 | ○ | × | ◎ | ◎ | ◎ | × | × |
| 自分勝手 | × | ◎ | ◎ | ○ | × | ||
| 社交的 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | |
| 合理的 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||
| 感情的 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | |
| 神経質 | × | ◎ | |||||
| 慎重 | × | × | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
◎:最高 / ○:良い / ×:悪い
情報提供用コメントフォーム
- 自分勝手は、感情的に対して仲良くなったり悪くなったりする。感情的が自分勝手を嫌いになることはなかった -- 2026-01-28 (水) 13:21:05
- มันจะจัดทีมง่ายมาก แค่เลือกหัวหน้าทีมเก่งๆ หลังจากนั้นลูกทีมให้ดูที่นิสัยที่เข้ากันได้กับหัวหน้าทีม -- DarkAnt 2026-02-06 (金) 16:57:37