Top > Leopard 2

Leopard 2

Last-modified: 2016-08-22 (月) 21:03:39

Tier 7 Wölfli MBT "Leopard 2" Edit

この記事は書きかけです。
補完してくれるプレイヤーを募集中です。
なお、補完が完了したらこのメッセージは削除をお願いします。
(埋めるのが面倒くさければ添付に補完できそうな画像を置いて、コメントを書いておいてくれれば埋めます)

s.01-11-2015 14.12.47.jpg

スペック(v0.7.1320) Edit

車両情報 Edit

Tierディーラー車両名駆動タイプ耐久値カモフラージュ視界[m]価格開放条件
7WölfliLeopard 2装軌1,9950.05360.006,080,000CrLeo.2AVで、合計270,300Rp獲得する

開発ツリー Edit

ARMORLeopard 2 Stock Armor
初期装備
FIREPOWER120mm Cannon120mm DM 43 APDS120mm DM 53 APDS120mm DM 63 APDS
初期装備9,415Rp11,770Rp14,125Rp
120mm DM 12A1 MPAT120mm DM 12A2 MPATLAHAT ATGM
10,830Rp13,535Rp17,655Rp
MOBILITYMTU833 DieselAGT 1500 DieselMB 873 Ka-501 DieselMobility Retrofit Slot
初期装備23,585Rp/489,420Cr33,600Rp/697,055Cr31,110Rp
TECHNOLOGYLeopard 2 TechnologySmoke GrenadesAMAP-ADS APS
初期装備7,355Rp/152,670Cr28,375Rp/588,875Cr
Universal Retrofit SlotImproved Thermal SightPERI-R17A2 Fire Control
初期装備13,430Rp/278,655Cr17,025Rp/353,325Cr
PROVENChrome Barrel Lining Mk.3
67,540Rp

凡例=モジュール =レトロフィットスロット =レトロフィット開発 =弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット

車体 Edit

車体車体装甲[mm]車体材質車体耐性
FSRAPHESC
Leopard 2 Stock Armor2335551Layerd Steel Composite1.501.502.50

砲塔 Edit

砲塔砲塔装甲[mm]砲塔材質砲塔耐性砲塔旋回速度[deg/s]
FSRAPHESC
Leopard 2 Stock Armor42616864Layerd Steel Composite1.501.502.5031.00

武装 Edit

武装対応弾薬仰角[deg]俯角[deg]
120mm Cannon120mm DM 33 APDS20.0-9.0/0.0
120mm DM 11 HE
120mm DM 43 APDS
120mm DM 53 APDS
120mm DM 63 APDS
120mm DM 12A1 MPAT
120mm DM 12A2 MPAT
LAHAT ATGM

弾薬 Edit

弾薬搭載砲ダメージDPM加害範囲[m]弾速[m/s]貫通力[mm]精度[deg]照準時間[sec]リロード時間[sec]総弾数コスト
120mm DM 13 APFSDS120mm Cannon4072,849N/A1,2003910.143.508.57481,667
120mm DM 23 APFSDS4272,9894112,384
120mm DM 23A1 APFSDS4383,0664212,492
120mm DM 33 APFSDS4583,2064402,709
120mm DM 11 HE4573,1990.6500291,083
120mm DM 12A1 MPAT5343,738N/A7503602,601
120mm DM 12A2 MPAT5603,9203682,763
LAHAT ATGM6682,805N/A200930N/A1.50(Wait time)14.29104,767

凡例=徹甲弾 =榴弾 =成形炸薬弾 =対戦車誘導弾
注意榴弾のダメージ及びDPMは貫通時の平均値

エンジン Edit

エンジン耐久値最大速度[km/h]0~32 km/h[sec]
MTU833 Diesel60868.407.30
AGT 1500 Diesel7107.00
MB 873 Ka-501 Diesel8106.70

拡張技術 Edit

拡張技術向上内容研究の有無
Leopard 2 TechnologyN/A初期装備
Universal Retrofit SlotRETROFITにUniversalスロットを1つ追加初期装備
Smoke Grenadesスモークグレネードを1回使用可能要研究
AMAP-ADS APS自車両を追尾しているATGMを4回まで対策可能要研究
Improved Thermal Sight茂みを介して敵を発見する確率を30%向上要研究
PERI-R17A2 Fire Control照準時間を20%短縮要研究

RETROFIT Edit

※RETROFITのスロット構成はここにお願いします。(順不同でも構わない)

スロット1スロット2スロット3スロット4
UniversalMobility××

乗員構成 Edit

1Commander2Driver3Gunner4Loader

派生元、派生先 Edit

分岐なし用

TierSophie's Standard Armor
6Leo.2AV
7Leopard 2
8Leo.2A5

解説 Edit

概要 Edit

機動性 Edit

最高速度こそM1に劣るが、同格トップの加速力があるためスムーズに動ける。

運動性 Edit

装甲性能 Edit

車体装甲厚と共に耐性も上がっており、戦車砲も弾けるようになっている。
順調に硬くはなっているが砲塔基部に弱点が存在し、角度によっては機関砲でも少しずつHPが消耗していく。
またチャレンジャー1のようにMBT等に密着して完封しようとするとターレットリングを抜かれて砲塔を破損する。

火力 Edit

ここからATGMが使えるようになる。超高精度・高貫通力という新しい攻撃手段で出来ることも増える。

コメント Edit

愚痴や日記など生産性のない話題はご遠慮願います。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • PvEで砲塔正面向かって左側のガンカメラ狙ったらロシアAFVの30mm榴弾が貫通した 正確にどこに当たったか再現性があるかはまた今度試してみたい -- 2017-08-27 (日) 15:47:22
  • PvEで相手する分には正直エイブラムスより硬くて困る。ここに書いてある弱点狙ってもイマイチ安定しないし、車体後部を狙う時もエイブラムスは安定して抜けるのにこっちはそうは行かない感じ。 -- 2016-09-20 (火) 02:29:05
    • 正面から車体下部抜けなかったらドライバーズハッチ。それからレオ2共通の要素として、サイドスカートの下ならHEATでも抜けるほど柔らかい -- 2016-09-20 (火) 20:59:38
      • 色々試したけど、やっぱりスカート下しか安定しない。少なくとも正面向かれてたらどこも貫通出来ない。 -- 木主? 2016-09-23 (金) 14:55:10
  • 0.16より精度が0.1155向上、照準時間が3秒に減少。ATGMが別枠(総弾数10発)ではなく砲弾と同じ枠(総弾数48発)に含まれるように変更された -- 2016-07-14 (木) 20:56:59
  • 今まで異様に薄かった装甲がやっと厚くなった…と思ったが変なところが薄い。砲塔正面は硬く仰俯角もハルダウンできる程度はあるが、手数が必要な火力は相変わらずなのにここにきてリロード速度低下、照準時間増加が痛い。砲塔旋回速度も遅く車体旋回速度は更に遅い。移動もMBT並に遅くされてしまって残念な事に… -- 2016-06-26 (日) 14:21:26
    • 車体正面、正対して左側の砲塔根元付近にドライバーハッチがある。よりにもよってそのハッチが大き目で近接時に狙い易いどころか、HE弾で余計なダメージを貰い易い原因に。引き続き車体隠しは必要 -- 2016-06-26 (日) 14:37:04
  • MPATって名前違うだけ?HEATと何か違う特徴ある? -- 2016-04-26 (火) 18:29:11
    • 本来は多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)みたいなものなのだろうけど現時点では名前が違うだけ。榴弾効果があったりとかは無い -- 2016-06-26 (日) 14:58:48
  • 今まで脅威だったATGMを無効化できるようになった事でストレス半減 -- 2015-11-01 (日) 19:36:50
  • 砲塔のでかいカメラのせいでレオ2AVのほうが固く感じる罠 -- 2015-11-01 (日) 14:43:01
    • それプラスオートロックで砲塔付け根の弱点バスバス抜かれて常に動き続けてないと基本的にAVより打たれ弱い。側面もAVより更に薄くなってるしね。 -- 2015-11-13 (金) 15:50:11

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

アーカイブ Edit