固有技能

Last-modified: 2021-02-22 (月) 21:29:23

2 追加能力

セッション時に1つだけ、PCの設定に準じた能力、アイテムを取って良いものとする。
取らない場合はポーション類を配布する。
能力は応相談。
基本は達成値に+2として、使い道の限定が大きい場合は+10まで増やすものとする
以下、取った能力を追加していく。

判定系技能
飛行敏捷判定に+2出来る。高さ1mまで浮遊出来る
猫変化アクロバット及びハイディングを使用する判定に更に+2出来る。
筋力、体力判定に-2される
底無し大食い、飲酒判定に+8
リーンの地元住人リーンについてのことの判定に+4
1クエストに一度、リーンで都合の良い知り合いがいないか判定出来る
神話学神についてのことの判定に+4
1クエストに一度、神官で都合の良い知り合いがいないか判定出来る
ハローマイシスター妹がセッションに参加している場合一人につき全能力+1
吸血鬼昼間の判定に-2、夜間の判定を+4する
ヴァンパイアハンター夜間の判定を+2
クラフトマン木工、金工判定に+6
忍術シーフ技能を必要とする判定があった際にシーフと同じく技能判定値に+3される。またトラップマスタリーの代わりに使用可能。
威圧ネゴシェーションを使う判定に筋力の半分の補正をプラス出来る
恫喝ネゴシエーション判定時に恫喝するときに限りネゴシエーションLV2(+6)として扱う
いかさま師賭け事の判定を器用判定で行う。また、味方が参加しているときに味方の達成値に+1できる
探偵聞き耳と目星に+2の補正がつく追加能力
天性の幸運どんな判定でも1シナリオ1度フォーチュンレベルを+1した状態で代用できる
逃げ足逃走時の判定を+3
スリルジャンキー危機的状況、致命的判定時に+6それ以外は一律-6
錬金術生物学毒物判定+4
天性の身軽さアクロバット、受け身、ジャンプにシーフと同じく+3
傲慢な天才ネゴシエーション系の判定を-3する代わりに、クリエイティブな判定を+6する
倹約家お金を使う交渉判定で+3
黒い忌み子1willを消費し1d6Rの間SP消耗のないリジェネを付与する
高貴なる吸血鬼1日に1度一口分『人間』から吸血できればマッスル・アクロバットを使う判定に+2
吸血された人間はその日の判定が-2される。昼間には使えない
目利きマジックアイテム以外の効果判定と全てのアイテムの価値判定に+6
マジックアイテムは詳しい使用方法までは分からないが使用目的は分かるとする
メイドの心得炊事洗濯掃除の判定に+6
考古学者古物鑑定に+6
煩悩パワーエロス関係判定に+4・女の子が見ている場合全ての判定に+1
JKノリと勢いが主成分。交渉事や会話での判定にボーナス 
メイド流奉仕術メイド系判定に+4
鷹の目視覚系判定に+2
黒脚隠密計判定に+2
人狼化感覚判定に+2
書への親和性【インクが使用されているもの】に関する「知力」「感覚」判定に+2
一か八か1シナリオ1回 判定時に3d6のみを振って偶数が多ければクリティカル 奇数が多ければファンブルとして扱う
カワイイ近くにコスプレしている味方が居る場合感覚判定に+1
リーコンタレントアーチャー系感覚判定技能に+3
火精の愛し子暗所・極寒の補正を打ち消す 火の精霊相手の交渉に+10
自傷的献身助けを求める者が居る場合、HPを-2dすることで助ける判定に+1d(発動は任意)
農民の血筋農業系判定、野菜知識などに+6
プラズマシフト体を電気へと変換して物体をすり抜けることが可能。消費SP3+通り抜ける物質の1cmごとに+1。ただし通り抜ける先に自分が居ることができる空間が必要。完全に封鎖された物質は通り抜けできない(扉は可能だが壁は不可能)。鉄製品が近くにあるとそっちに引きつけられてしまう。
魔法のユーフォニアムあらゆる楽器の音を持っているユーフォニアムから出すことが出来る。自然の音や声等は出すことができない。 管楽器の演奏判定に+4。その他楽器の演奏判定に+1
戦闘系増強技能
魔法の毒ウオータースピアに毒を追加[1R1ダメージ]
アローシャワーアーバレスト装備時に限りアローシャワーと名前の付くスキルのダメージ+1
ポーションピッチャー沈黙無効。ただし、麻痺時に同時に魔法スキルも仕様不能になる
魔銃使い沈黙無効。ただし、麻痺時に同時に魔法スキルも仕様不能になる
奮闘敵の数が自分たちより多いときにATK+2
戦闘系宣言技能
閃光弾・音響弾閃光弾及び音響弾を1つずつ配布する。閃光弾は対象のキャラクター1体のHIT-2
音響弾はFLEE-2の状態異常を付与する
2槍流戦闘開始時に、自分にATK+2DEF-2の状態異常を配布できる。
龍の構えMDEF+2、move-1
聖女の祈り自分のHPSPを1にしてその分味方を回復する
鬼化1R毎にSP-2,HIT-2(近接の場合は),クローキング解除及び使用禁止(アサシンの場合は),筋力+4,ATK+1,RPでの嘘及び虚言不可
枯れない砂の薔薇1will消費 1dRの間ATKを+1dする
精霊の献身味方の状態異常を自分へ移す
魔力撃1will消費し、ATKにMATK分の固定値を上乗せする。
幸運の祈り1will消費し1d100を振る 1-5自分のHPSP全回復、味方のSP半分回復次回判定+12 6-49HPSP最大の半分回復次回判定に+6 50-95自分へ2dのHPSPダメージ判定+2 96-100HPSP半減判定-1d
清めの少女1will消費し自分の周囲1以下の全ての状態異常を回復する(例外あり)
ブレイクストライクそのR終了時に武器を壊す(外す)代わりにATKに一撃だけ+STRできる
Drómi強制解除1will消費し、1DRの間ATKに+1dする
消せぬ炎毎R HP-5、フューリーカウンター一つ取得。上限6できる
分類不可技能
ポーション開始時にwillポーションを2つ配布する。RP能力を付与しない場合はこれとする
ホバリング魔法の「浮遊」をメイジ以外でも使用出来る
肉体変化カウンタースペル・魔力感知以外で探知不能な変装として扱う。消費SPは10
※あくまでも変装なので、行動で怪しまれる可能性はある
忘却の光1セッション1回。特定時間(1~3時間まで任意)の記憶を全て消す
リリタナイズ死体から新しいりりたんを作れる。ただしそのセッション中は記憶・技能を失っているものとして扱う
1クエスト1回
騎乗最初から馬を持ってスタートする。騎乗判定を判定なしで成功させる
密かなる隣人人間に見える。人間として扱われる。変装としては扱われない