2 追加能力
セッション時に1つだけ、PCの設定に準じた能力、アイテムを取って良いものとする。
取らない場合はポーション類を配布する。
能力は応相談。
基本は達成値に+2として、使い道の限定が大きい場合は+10まで増やすものとする
以下、取った能力を追加していく。
判定系技能 | |
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飛行 | 敏捷判定に+2出来る。高さ1mまで浮遊出来る |
猫変化 | アクロバット及びハイディングを使用する判定に更に+2出来る。 筋力、体力判定に-2される |
底無し | 大食い、飲酒判定に+8 |
リーンの地元住人 | リーンについてのことの判定に+4 1クエストに一度、リーンで都合の良い知り合いがいないか判定出来る |
神話学 | 神についてのことの判定に+4 1クエストに一度、神官で都合の良い知り合いがいないか判定出来る |
ハローマイシスター | 妹がセッションに参加している場合一人につき全能力+1 |
吸血鬼 | 昼間の判定に-2、夜間の判定を+4する |
ヴァンパイアハンター | 夜間の判定を+2 |
クラフトマン | 木工、金工判定に+6 |
忍術 | シーフ技能を必要とする判定があった際にシーフと同じく技能判定値に+3される。またトラップマスタリーの代わりに使用可能。 |
威圧 | ネゴシェーションを使う判定に筋力の半分の補正をプラス出来る |
恫喝 | ネゴシエーション判定時に恫喝するときに限りネゴシエーションLV2(+6)として扱う |
いかさま師 | 賭け事の判定を器用判定で行う。また、味方が参加しているときに味方の達成値に+1できる |
探偵 | 聞き耳と目星に+2の補正がつく追加能力 |
天性の幸運 | どんな判定でも1シナリオ1度フォーチュンレベルを+1した状態で代用できる |
逃げ足 | 逃走時の判定を+3 |
スリルジャンキー | 危機的状況、致命的判定時に+6それ以外は一律-6 |
錬金術 | 生物学毒物判定+4 |
天性の身軽さ | アクロバット、受け身、ジャンプにシーフと同じく+3 |
傲慢な天才 | ネゴシエーション系の判定を-3する代わりに、クリエイティブな判定を+6する |
倹約家 | お金を使う交渉判定で+3 |
黒い忌み子 | 1willを消費し1d6Rの間SP消耗のないリジェネを付与する |
高貴なる吸血鬼 | 1日に1度一口分『人間』から吸血できればマッスル・アクロバットを使う判定に+2 吸血された人間はその日の判定が-2される。昼間には使えない |
目利き | マジックアイテム以外の効果判定と全てのアイテムの価値判定に+6 マジックアイテムは詳しい使用方法までは分からないが使用目的は分かるとする |
メイドの心得 | 炊事洗濯掃除の判定に+6 |
考古学者 | 古物鑑定に+6 |
煩悩パワー | エロス関係判定に+4・女の子が見ている場合全ての判定に+1 |
JK | ノリと勢いが主成分。交渉事や会話での判定にボーナス |
メイド流奉仕術 | メイド系判定に+4 |
鷹の目 | 視覚系判定に+2 |
黒脚 | 隠密計判定に+2 |
人狼化 | 感覚判定に+2 |
書への親和性 | 【インクが使用されているもの】に関する「知力」「感覚」判定に+2 |
一か八か | 1シナリオ1回 判定時に3d6のみを振って偶数が多ければクリティカル 奇数が多ければファンブルとして扱う |
カワイイ | 近くにコスプレしている味方が居る場合感覚判定に+1 |
リーコンタレント | アーチャー系感覚判定技能に+3 |
火精の愛し子 | 暗所・極寒の補正を打ち消す 火の精霊相手の交渉に+10 |
自傷的献身 | 助けを求める者が居る場合、HPを-2dすることで助ける判定に+1d(発動は任意) |
農民の血筋 | 農業系判定、野菜知識などに+6 |
プラズマシフト | 体を電気へと変換して物体をすり抜けることが可能。消費SP3+通り抜ける物質の1cmごとに+1。ただし通り抜ける先に自分が居ることができる空間が必要。完全に封鎖された物質は通り抜けできない(扉は可能だが壁は不可能)。鉄製品が近くにあるとそっちに引きつけられてしまう。 |
魔法のユーフォニアム | あらゆる楽器の音を持っているユーフォニアムから出すことが出来る。自然の音や声等は出すことができない。 管楽器の演奏判定に+4。その他楽器の演奏判定に+1 |
戦闘系増強技能 | |
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魔法の毒 | ウオータースピアに毒を追加[1R1ダメージ] |
アローシャワー | アーバレスト装備時に限りアローシャワーと名前の付くスキルのダメージ+1 |
ポーションピッチャー | 沈黙無効。ただし、麻痺時に同時に魔法スキルも仕様不能になる |
魔銃使い | 沈黙無効。ただし、麻痺時に同時に魔法スキルも仕様不能になる |
奮闘 | 敵の数が自分たちより多いときにATK+2 |
戦闘系宣言技能 | |
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閃光弾・音響弾 | 閃光弾及び音響弾を1つずつ配布する。閃光弾は対象のキャラクター1体のHIT-2 音響弾はFLEE-2の状態異常を付与する |
2槍流 | 戦闘開始時に、自分にATK+2DEF-2の状態異常を配布できる。 |
龍の構え | MDEF+2、move-1 |
聖女の祈り | 自分のHPSPを1にしてその分味方を回復する |
鬼化 | 1R毎にSP-2,HIT-2(近接の場合は),クローキング解除及び使用禁止(アサシンの場合は),筋力+4,ATK+1,RPでの嘘及び虚言不可 |
枯れない砂の薔薇 | 1will消費 1dRの間ATKを+1dする |
精霊の献身 | 味方の状態異常を自分へ移す |
魔力撃 | 1will消費し、ATKにMATK分の固定値を上乗せする。 |
幸運の祈り | 1will消費し1d100を振る 1-5自分のHPSP全回復、味方のSP半分回復次回判定+12 6-49HPSP最大の半分回復次回判定に+6 50-95自分へ2dのHPSPダメージ判定+2 96-100HPSP半減判定-1d |
清めの少女 | 1will消費し自分の周囲1以下の全ての状態異常を回復する(例外あり) |
ブレイクストライク | そのR終了時に武器を壊す(外す)代わりにATKに一撃だけ+STRできる |
Drómi強制解除 | 1will消費し、1DRの間ATKに+1dする |
消せぬ炎 | 毎R HP-5、フューリーカウンター一つ取得。上限6できる |
分類不可技能 | |
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ポーション | 開始時にwillポーションを2つ配布する。RP能力を付与しない場合はこれとする |
ホバリング | 魔法の「浮遊」をメイジ以外でも使用出来る |
肉体変化 | カウンタースペル・魔力感知以外で探知不能な変装として扱う。消費SPは10 ※あくまでも変装なので、行動で怪しまれる可能性はある |
忘却の光 | 1セッション1回。特定時間(1~3時間まで任意)の記憶を全て消す |
リリタナイズ | 死体から新しいりりたんを作れる。ただしそのセッション中は記憶・技能を失っているものとして扱う 1クエスト1回 |
騎乗 | 最初から馬を持ってスタートする。騎乗判定を判定なしで成功させる |
密かなる隣人 | 人間に見える。人間として扱われる。変装としては扱われない |