行為判定

Last-modified: 2018-06-02 (土) 09:50:15

基本の判定は能力の半分+スキルとする。
他の職業の判定もペナルティーが付いたり、+がないだけで行うことは可能

1 共通

真偽判定ネゴシエーションのみ
相手が嘘をついているかどうか判定する


使用判定【敏捷+アクロバット】目標値
幅跳び3mで7、10cmごとに+1
棒幅跳び10mで7、30cmごとに+1
高跳び2mで7、5cmごとに+1
棒高跳び4mで7、10cmごとに+1


装備による制限追加目標
プレートメイル・チェインメイル・スケイルアーマー+4
レザーアーマー+2
クロースアーマー・ローブ+0


風による制限追加目標
向かい風+2
横風+1
追い風-2

2 シーフ技能

以下の判定は、シーフならば+3、更にトラップマスタリーを所持している場合+2される。

受け身敏捷+アクロバット。
高いところからの落下に対して受け身を取る。
失敗時は落下した高さ3mにつき+1D物理ダメージを受ける。
鍵開け器用・再挑戦不可
扉や宝箱の鍵を開ける。
シーフ以外が挑戦するときは器用/2とする
アクロバット敏捷+アクロバット
木々の飛び移りや、綱渡りなど
ジャンプ敏捷+アクロバット
高飛び、幅飛びの判定
聞き耳感覚+パーセプション
壁や扉、離れた場所の音を聞く。
雑踏から任意の音を聞き分ける
隠密敏捷+ハイディング(隠密側)と感覚+パーセプション(相手側)の対抗判定
相手側が音に注意をしていないときは達成値より-3
金属鎧の場合隠密の達成値に-3
人数なども判定可能
感知感覚+パーセプション・再挑戦不可
宝箱などの罠や隠された扉などを感知する
シーフ以外は感覚/2とする
尾行敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定
金属鎧時は達成値-3とする
変装器用
特定人物への変装は困難とする。
変装した人物が知り合いと会う、特定人物に変装するなどした場合は、感覚+パーセプションとの対抗となる。
罠発見・感知感覚+パーセプション
罠を感知する
シーフ・アーチャー(野外)以外は器用/2とする
罠解除・設置器用
器用で罠を設置する。威力は2d+器用
解除は達成値と同じ値を要する
シーフ・アーチャー(野外)・アサシン以外は器用/2とする
鑑定感覚+ナレッジ
価値があるかないか、幾らくらいかが直感で分かる

3 アーチャー

アーチャーの能力は野外においてのみ+3するものとする。

足跡感覚+サバイバル・再挑戦不可
野外に於ける足跡を追跡出来る
カモフラージュ感覚+ハイディング
野外で物体を隠す
危険察知感覚+サバイバル
崖崩れを予測したり、飛んでくる矢を予感したりする
隠密敏捷+ハイディング
身を潜める。こっそりと近寄る
サバイバル体力+サバイバル
砂漠や雪山で生存する為の技能
捜索感覚+パーセプション・再挑戦不可
野外で痕跡などを見つけ出す判定
マッピング感覚+マッピング
野外で地図を作成出来る
尾行敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定
金属鎧時は達成値-3とする
罠発見・感知感覚+パーセプション
罠を感知する
シーフ・アーチャー(野外)以外は器用/2とする
罠解除・設置器用
器用で罠を設置する。威力は2d+器用
解除は達成値と同じ値を要する
シーフ・アーチャー(野外)・アサシン以外は器用/2とする
天気予報サバイバル
天気がどうなるか予見する
動植物判定知力+ナレッジ
動植物がどんなものかを判定出来る
動物・虫・魚・植物モンスターの耐性を知ることが出来る

4 ダンサー

ダンサーのみ達成値に+3してよい

舞踏敏捷+アクロバット
ダンサー以外は敏捷/2とする
伝承知力+ナレッジ
古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る

5 アサシン

ハイディングの代わりにSPを消費してクローキング(+5とする)を使用して良い。アサシンの場合これに+3する

隠密敏捷+ハイディング(隠密側)と感覚+パーセプション(相手側)の対抗判定
相手側が音に注意をしていないときは達成値より-3
金属鎧の場合隠密の達成値に-3
人数なども判定可能
尾行敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定
金属鎧時は達成値-3とする
変装器用
特定人物への変装は困難とする。
変装した人物が知り合いと会う、特定人物に変装するなどした場合は、感覚+パーセプションとの対抗となる。
罠解除・設置器用
器用で罠を設置する。威力は2d+器用
解除は達成値と同じ値を要する
アサシン以外は器用/2とする

6 ナイト

ナイトのみこれに+3してよい

乗馬敏捷+ソシャリティーかアクロバット
警護
鑑定感覚
武具の能力を鑑定出来る

7 ドルイド

ドルイドはこれらに+3できる

占い知力+感覚
新聞の見出し程度に未来を占える。細かくは分からない。
火山が噴火、国王が死去など1
もしくはタロットや、事の吉凶のみ。GMが判断すること
ゲーム内の一日につき一度だけ行える
天気予報サバイバル
天気がどうなるか予見する
動植物判定知力+ナレッジ
動植物がどんなものかを判定出来る
動物・虫・魚・植物モンスターの耐性を知ることが出来る
魔物判定知力+ナレッジ
魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。
薬品学知力+ナレッジ
薬について判定出来る
鑑定知力+ナレッジ
アイテムの効果について判定が出来る
資料知力+ナレッジ
資料を探す判定が出来る

8 メイジ

魔物判定知力+ナレッジ
魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。
薬品学知力+ナレッジ
薬について判定出来る
鑑定知力+ナレッジ
アイテムの効果について判定が出来る
資料知力+ナレッジ
資料を探す判定が出来る

9 アコライト

魔物判定知力+ナレッジ
魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。
伝承知力+ナレッジ
古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る
薬品学知力+ナレッジ
薬について判定出来る
鑑定知力+ナレッジ
アイテムの効果について判定が出来る
資料知力+ナレッジ
資料を探す判定が出来る

10 ウォリア

実力看破感覚+パーセプション
人間系モンスターの耐性、スキルを見破れる
警護体力もしくは敏捷+カバーリングでの判定
鑑定感覚
武具の能力を鑑定出来る
投擲器用
石やアイテムを投げることが出来る
威力は1d+筋力

11 バード

伝承知力+ナレッジ
古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る
歌唱器用+感覚
演奏器用+感覚

12 バーサーカー

 バーサーカーには判定技能などない