基本の判定は能力の半分+スキルとする。
他の職業の判定もペナルティーが付いたり、+がないだけで行うことは可能
1 共通
真偽判定 | ネゴシエーションのみ 相手が嘘をついているかどうか判定する |
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使用判定【敏捷+アクロバット】 | 目標値 |
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幅跳び | 3mで7、10cmごとに+1 |
棒幅跳び | 10mで7、30cmごとに+1 |
高跳び | 2mで7、5cmごとに+1 |
棒高跳び | 4mで7、10cmごとに+1 |
装備による制限 | 追加目標 |
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プレートメイル・チェインメイル・スケイルアーマー | +4 |
レザーアーマー | +2 |
クロースアーマー・ローブ | +0 |
風による制限 | 追加目標 |
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向かい風 | +2 |
横風 | +1 |
追い風 | -2 |
2 シーフ技能
以下の判定は、シーフならば+3、更にトラップマスタリーを所持している場合+2される。
受け身 | 敏捷+アクロバット。 高いところからの落下に対して受け身を取る。 失敗時は落下した高さ3mにつき+1D物理ダメージを受ける。 |
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鍵開け | 器用・再挑戦不可 扉や宝箱の鍵を開ける。 シーフ以外が挑戦するときは器用/2とする |
アクロバット | 敏捷+アクロバット 木々の飛び移りや、綱渡りなど |
ジャンプ | 敏捷+アクロバット 高飛び、幅飛びの判定 |
聞き耳 | 感覚+パーセプション 壁や扉、離れた場所の音を聞く。 雑踏から任意の音を聞き分ける |
隠密 | 敏捷+ハイディング(隠密側)と感覚+パーセプション(相手側)の対抗判定 相手側が音に注意をしていないときは達成値より-3 金属鎧の場合隠密の達成値に-3 人数なども判定可能 |
感知 | 感覚+パーセプション・再挑戦不可 宝箱などの罠や隠された扉などを感知する シーフ以外は感覚/2とする |
尾行 | 敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定 金属鎧時は達成値-3とする |
変装 | 器用 特定人物への変装は困難とする。 変装した人物が知り合いと会う、特定人物に変装するなどした場合は、感覚+パーセプションとの対抗となる。 |
罠発見・感知 | 感覚+パーセプション 罠を感知する シーフ・アーチャー(野外)以外は器用/2とする |
罠解除・設置 | 器用 器用で罠を設置する。威力は2d+器用 解除は達成値と同じ値を要する シーフ・アーチャー(野外)・アサシン以外は器用/2とする |
鑑定 | 感覚+ナレッジ 価値があるかないか、幾らくらいかが直感で分かる |
3 アーチャー
アーチャーの能力は野外においてのみ+3するものとする。
足跡 | 感覚+サバイバル・再挑戦不可 野外に於ける足跡を追跡出来る |
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カモフラージュ | 感覚+ハイディング 野外で物体を隠す |
危険察知 | 感覚+サバイバル 崖崩れを予測したり、飛んでくる矢を予感したりする |
隠密 | 敏捷+ハイディング 身を潜める。こっそりと近寄る |
サバイバル | 体力+サバイバル 砂漠や雪山で生存する為の技能 |
捜索 | 感覚+パーセプション・再挑戦不可 野外で痕跡などを見つけ出す判定 |
マッピング | 感覚+マッピング 野外で地図を作成出来る |
尾行 | 敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定 金属鎧時は達成値-3とする |
罠発見・感知 | 感覚+パーセプション 罠を感知する シーフ・アーチャー(野外)以外は器用/2とする |
罠解除・設置 | 器用 器用で罠を設置する。威力は2d+器用 解除は達成値と同じ値を要する シーフ・アーチャー(野外)・アサシン以外は器用/2とする |
天気予報 | サバイバル 天気がどうなるか予見する |
動植物判定 | 知力+ナレッジ 動植物がどんなものかを判定出来る 動物・虫・魚・植物モンスターの耐性を知ることが出来る |
4 ダンサー
ダンサーのみ達成値に+3してよい
舞踏 | 敏捷+アクロバット ダンサー以外は敏捷/2とする |
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伝承 | 知力+ナレッジ 古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る |
5 アサシン
ハイディングの代わりにSPを消費してクローキング(+5とする)を使用して良い。アサシンの場合これに+3する
隠密 | 敏捷+ハイディング(隠密側)と感覚+パーセプション(相手側)の対抗判定 相手側が音に注意をしていないときは達成値より-3 金属鎧の場合隠密の達成値に-3 人数なども判定可能 |
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尾行 | 敏捷+ハイディング(尾行側)と感覚+パーセプション(尾行される側)の対抗判定 金属鎧時は達成値-3とする |
変装 | 器用 特定人物への変装は困難とする。 変装した人物が知り合いと会う、特定人物に変装するなどした場合は、感覚+パーセプションとの対抗となる。 |
罠解除・設置 | 器用 器用で罠を設置する。威力は2d+器用 解除は達成値と同じ値を要する アサシン以外は器用/2とする |
6 ナイト
ナイトのみこれに+3してよい
乗馬 | 敏捷+ソシャリティーかアクロバット |
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警護 | |
鑑定 | 感覚 武具の能力を鑑定出来る |
7 ドルイド
ドルイドはこれらに+3できる
占い | 知力+感覚 新聞の見出し程度に未来を占える。細かくは分からない。 火山が噴火、国王が死去など1 もしくはタロットや、事の吉凶のみ。GMが判断すること ゲーム内の一日につき一度だけ行える |
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天気予報 | サバイバル 天気がどうなるか予見する |
動植物判定 | 知力+ナレッジ 動植物がどんなものかを判定出来る 動物・虫・魚・植物モンスターの耐性を知ることが出来る |
魔物判定 | 知力+ナレッジ 魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。 |
薬品学 | 知力+ナレッジ 薬について判定出来る |
鑑定 | 知力+ナレッジ アイテムの効果について判定が出来る |
資料 | 知力+ナレッジ 資料を探す判定が出来る |
8 メイジ
魔物判定 | 知力+ナレッジ 魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。 |
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薬品学 | 知力+ナレッジ 薬について判定出来る |
鑑定 | 知力+ナレッジ アイテムの効果について判定が出来る |
資料 | 知力+ナレッジ 資料を探す判定が出来る |
9 アコライト
魔物判定 | 知力+ナレッジ 魔物の耐性やスキルを知ることが出来る。 |
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伝承 | 知力+ナレッジ 古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る |
薬品学 | 知力+ナレッジ 薬について判定出来る |
鑑定 | 知力+ナレッジ アイテムの効果について判定が出来る |
資料 | 知力+ナレッジ 資料を探す判定が出来る |
10 ウォリア
実力看破 | 感覚+パーセプション 人間系モンスターの耐性、スキルを見破れる |
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警護 | 体力もしくは敏捷+カバーリングでの判定 |
鑑定 | 感覚 武具の能力を鑑定出来る |
投擲 | 器用 石やアイテムを投げることが出来る 威力は1d+筋力 |
11 バード
伝承 | 知力+ナレッジ 古詩や言い伝えについて知っているか判定出来る |
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歌唱 | 器用+感覚 |
演奏 | 器用+感覚 |
12 バーサーカー
バーサーカーには判定技能などない