達成値

Last-modified: 2017-08-24 (木) 21:49:34

難易度の目安(10を基準とする)
ダイス振る前に成功して欲しい当然の行為:難易度-7
当たり前のように簡単な行為、失敗する方が変:難易度-5
簡単な行為、割と失敗が出る:難易度-3
普通:難易度0-2
少し難しい:+2
難しい:+8
至難:+15
不可能:+20

行為基準表(適用は1判定1度まで)
1:専門的な技能や知識が必要な行為であれば:技能がない場合-4D
2:ゆっくり慎重にやっても時間的余裕があって、実際慎重にやる場合:+2D
3:専門家の助言を得られる場合:+1D
4:保有しているほかの技能の支援が得られる場合:+1D
5:彼我の性能差がある場合10%の性能差につき:1D(自分有利なら+、相手有利なら-)
6:馴染んだ場所、環境、道具であるならそれぞれにつき:+1D
7:相手が敵対行動する場合、相手の技能や能力の1/5はそのまま-Dになる
8:相手が敵対行動する場合、気持ちで負けてないロールプレイをしていたら:+1D 見事な作戦である場合:+2D