コメント/▼傭兵/僧侶

Last-modified: 2011-11-28 (月) 19:44:20

▼傭兵/僧侶

  • スキル値計測してて気がついたのですが、体力[]の中の数値はスキルレベルのほかの要因でも上昇していました。レベルなのかステータスの知力なのかはっきりしませんが、確実にスキルレベル以外での上昇がありました。 -- 2008-10-19 (日) 20:17:52
  • 回復系は体力の増加で少しだけ回復量が上がる -- 2008-10-21 (火) 16:30:09
  • 保護の防壁 ダメージ受ける度に回復とあるが、連続攻撃が発生しても最初の1撃のみ回復 -- 2008-10-24 (金) 08:15:28
  • 一定の知力値によってスキル使用時の対象の体力回復量が増加することを確認。知力の範囲が73~81毎に体力回復量が増加。 -- 2008-10-26 (日) 02:16:19
  • 保護の防壁は"ダメージを受ける度に主人公の体力が受けたダメージと同じ分回復"ということは、即死/連続攻撃でない限り無敵と言う意味? -- 2008-10-29 (水) 19:57:36
  • 覚醒は味方が回避する場合もあるので注意 -- 2008-11-06 (木) 12:38:05
  • 保護の気を覚えるなら、Lv1で止めておくのが良さそうですね。 -- 2008-11-06 (木) 14:30:32
  • 覚醒の体力回復数値は範囲内の合計かな? -- 2008-11-12 (水) 12:50:03
  • 仲間にしたとき最初から保護の気覚えてたので保護の防壁覚えられないんですがどうすれば・・・? -- 2008-11-12 (水) 18:34:11
  • スキルリセットすればいい -- 2008-11-13 (木) 07:01:51
  • 保護の気も知力で体力回復量が増加することを確認。知力374→386で僧正lv1での回復量が体力[+145]に変化。 -- 2008-11-14 (金) 12:01:28
  • 覚醒の体力回復数値ですが僧正lv1 知力310~374は体力[+129]で 知力379~で体力[+130]でした。体力[+131]となってますが知力いくつだったのだろう? -- 2008-11-14 (金) 23:42:42
  • 高Lv覚醒の被弾回数-4やら-5やらって・・・意味あんのか?-2になったら止めておkなんだろうか -- 2008-11-15 (土) 01:02:27
  • 僧侶って通常の狩りのときもいるべきなんでしょうか。。 -- 2008-11-15 (土) 11:43:24
  • ↑人それぞれだとは思うが、中lv狩場を超えると敵が冷気斧、毒、呪い、メテオなど使ってくるので爺の加護が大活躍。 -- 2008-11-16 (日) 19:40:43
  • 覚醒使う状況だと当然被弾してるわけだから回復量が必要ならLv上げてもいいんじゃない?MP増大目だけど -- 2008-11-17 (月) 14:18:08
  • 中盤以降のPVEでは必須です。ソロしかできないボスなどでいないと高確率で詰みます。できる限り早い段階(Lv20の傭兵数増加あたり)で雇用することをお勧めします。あと、Lv差ありすぎると覚醒を避けられることがあるので注意 -- 2008-11-20 (木) 11:52:00
  • 加護って巫女で回復できなくなるけど加護かかってる間毎ターン回復するんだな、高LVまであげて浪漫を求めてみるか -- 2008-11-20 (木) 13:44:44
  • 保護の防壁は神官クエの報酬の万能再訓練の書を雇用直後の爺に1個使えば保護の気が取れて覚えられるようになる -- 2008-11-21 (金) 15:53:14
  • 保護の気のLVあげてなければ、雇用直後でなくてもいいよね? -- 2008-11-25 (火) 06:31:10
  • 保護の気と保護の防壁どっちがよいのやら。遠距離ヒなら保護の気、近接ヒなら防壁かねぇ -- 2008-11-26 (水) 11:25:49
  • 保護の防壁は連続攻撃の場合でも初めの一撃分だけ回復、回復量はスキルLvで上限有り、スキルに対して発動せず。僧2構成で各僧に気と防壁分けるとかじゃないと微妙 -- 2008-11-26 (水) 21:17:31-防壁は攻撃される度に発動。もちろん魔力も発動した分だけ消費する。 -- 2008-11-27 (木) 00:42:35
  • 剣ヒで前にいたら一瞬で魔力枯渇になりそうだな -- 2008-11-28 (金) 13:46:03
  • おじい大活躍w -- 2008-12-02 (火) 12:47:09
  • メモ:覚醒はSLv1+10xで被弾回数-1 -- 2008-12-03 (水) 10:02:57
  • 保護の気はLV1あげると回復量も上がるのかな? -- 2008-12-03 (水) 13:52:27
  • クエしかやらない人でも、後々じい必須になるから取り敢えず入れとけ。レベル差あると覚醒避けられまくりだから入れるなら早い方がいい。 -- 2008-12-05 (金) 00:02:58
  • 覚醒レベル11で連続被弾-2だけどそれ以上あげる意味あるのか?連続被弾-3-4とかになってもすでにスタンしてると思うんだが -- 2008-12-05 (金) 22:55:02-予測できるのは被弾-4とかしたら0を突破して4回殴られるまで気絶しないとか?誰か検証してないかな -- 2008-12-06 (土) 00:37:54
  • マイナス3以降は全く意味無いです。 -- 2008-12-07 (日) 01:52:54
  • 被弾マイナスは全く意味無いが、回復的な意味で覚醒上げとくのも悪くは無いな。 -- 2008-12-12 (金) 09:43:37
  • それやると覚醒の消費魔力ふえすぎて肝心なところでガス欠するぞ -- 2008-12-14 (日) 04:17:22
  • スタンは3ターン連続で1回以上通常攻撃食らったらなるんだから被弾数減らしても防げるわけじゃない -- 2008-12-14 (日) 19:41:13
  • もづき。覚醒は連続被弾数を下げる効果と気絶を無効化する効果の2つがあるだけ。勘違いしてる人多そうだけどね。 -- 2008-12-14 (日) 19:42:25
  • 覚醒と保護について:Clvが7以上離れるとレジられる可能性がでてくるっぽい。 -- 2008-12-15 (月) 01:58:15
  • 加護を縦列にも飛ばしてる爺を見るけど、どれぐらい上げたら縦に飛ぶようになるんだ? -- 2008-12-16 (火) 00:04:18
  • ↑覚醒と見間違えてた、スルーしてくらさい -- 2008-12-16 (火) 08:38:37
  • どう見ても爺なのに雇った当初は20代前半だから困る -- 2008-12-16 (火) 14:16:36
  • ↑アトランティカ最大クラスの謎だよな、きっと玉手箱でも開けてしまったのでは 玄武の遺品=玉手箱みたいな感じで。 -- 2008-12-18 (木) 20:42:29
  • なんかこの頃爺をいれないで無限にくる猛者が多いな、抜くなら巫女or神官にしろと -- 2008-12-19 (金) 00:17:38
  • 僧x2以上で保護の気x2以上ってやっぱり無理? -- 2008-12-19 (金) 22:26:37
  • 呪術書使えば爺ほとんど要らないし、他に有用な職がいればそっちいれるに決まってるだろ -- 2008-12-20 (土) 00:25:09
  • 結局のところ覚醒11以降はまったく意味が無いって事でFA?回復量が違うとか焼け石に水だからな。 -- 2008-12-20 (土) 14:28:33
  • 変な話だけど、被弾回数がマイナス3とかになるのなら説明文通りになって上げる意味はあるんだろうけどねw -- 2008-12-20 (土) 20:57:35
  • 1発以上通常攻撃を食らったターンは被弾回数が+1される。そしてこの被弾回数が3になるとスタンする。スタン中は被弾回数は増加しないので延々スタンハメは不能。覚醒を使うとこの被弾回数が減少する。しかし高レベル覚醒を使っても被弾回数がマイナスになることはない。また、覚醒レベルの如何に関わらず覚醒を受けたキャラはスタンから回復する。 -- 2008-12-20 (土) 23:13:58
  • 回復量がどうでもいいなら覚醒11以降に意味はない、と言いたいがどうやら高レベルになると覚醒11だと味方が覚醒をレジストしてしまうケースが見られるらしい。使ってて実際にそういうシーンを見かけるようになったら11以降も上げた方がいいかもな。まあどうせ保護もあまり上げるもんではないから、爺のスキルポイントは余るし。 -- 2008-12-20 (土) 23:15:59
  • 加護のレベルはあげるべきなんだろうか。 -- 2008-12-21 (日) 00:13:49
  • ↑出来れば上げた方がいいけど、他のを優先させたほうが良いと思うよ。 -- 2008-12-21 (日) 05:43:48
  • 覚醒11にしたら加護あげてくだろ。他に優先させるやつってある?パッシブあげると魔力いくらあってもたりねーから後回しにしてる。 -- 2008-12-21 (日) 14:34:25
  • レジストされてしまうのは僧侶のレベルよりかける相手が10レベル↑のときぐらい、Lv100になったけどスキル11でミスったことないよ -- 2008-12-21 (日) 14:36:24
  • 覚醒11保護1加護1でいいよもう -- 2008-12-21 (日) 14:41:10
  • 加護中は回復できないから加護はあげても損はない -- 2008-12-21 (日) 22:07:25
  • スタン中は被弾回数蓄積しないとか書いてあるが、普通にする。毎回殴られれば自由に動けるターンはスタン終了後の1回しかこない、そこで沈黙や封印をくらうと爺がゴミになる -- 2008-12-22 (月) 05:25:30
  • ↑↑↑保護の気1とかマゾそうだな。 -- 2008-12-22 (月) 10:46:09
  • 全然。上のスキルリストで保護を上げた場合の効果上昇量と消費MPの増加を見てみるといい。消費MP100増やして回復量200増加とかいうふざけた状態になってるから。ぶっちゃけ加護以外の上げすぎは全部罠。 -- 2008-12-22 (月) 16:01:24
  • ソロで3PT相手にしてるとけっこうMP切れるけどな。そして魔女に付与させるか、僧侶がPOT使うかで1ターン無駄にすることになる。これがたかだか回復量200やそこらと見合うとは全く思えないな。 -- 2008-12-22 (月) 19:12:00
  • どうでもいいけど500Gも使わずにMP10000を一瞬で回復させる方法ってなんだろうね。うちの鯖の相場だと500Gじゃ中級MPPOT1本すら買えないんだがw -- 2008-12-22 (月) 19:32:17
  • 正直パッシブあげまくってよかったとおもえるの前線ヒぐらいだからな -- 2008-12-23 (火) 11:46:05
  • 砲ヒだけどパッシブ50ぐらいにしたら前線に立てるようになった、まあまだレベル80台だが。 -- 2008-12-23 (火) 11:54:47
  • おまえら、保護の気60すげぇぞ?確かに消費はバカにならないが、装備で知力補正がない預言者よりはmp多いから著しく枯渇はしない。80指輪の静寂×2で魔法防御300あがって、保護の気の回復量が桁外れに違う。前衛ヒーローでも毎ターン500×2とか回復する。 -- 2008-12-23 (火) 12:03:08
  • 覚醒11、加護60にしたら余ったスキルポイントはパッシブにふるしかないわけだしどうでもいいよ -- 2008-12-23 (火) 12:21:41
  • 象狩りPTとかだと、戦いが終わってから次の戦いに入るまでの時間が3秒とかで高速回転するから、インベ開いてたら間に合わない、時間あけるのは死者でたときだけ。回復が^^ とかいってるやつがいると非常に空気が悪くなる -- 2008-12-24 (水) 02:53:07
  • 加護60とかどんだけネタだよ -- 2008-12-24 (水) 16:02:15
  • 保護60・覚醒11、残り加護以外の選択肢は無い -- 2008-12-24 (水) 16:05:48
  • 要は覚醒11で止めて後は好きにしろでいいじゃん -- 2008-12-24 (水) 17:01:43
  • 覚醒11、加護60、保護60は可能なんだからどっちでもいい -- 2008-12-25 (木) 12:41:01
  • ↑×4 別に爺に限ったことじゃないけど適当なキャラのクイックスロットにHPMP食料を入れておき、戦闘終了直前にそのキャラを指定。戦闘終了後にすぐF(サイドボタンに設定するとさらに楽)で画面切り替えとほぼ同時に回復可能。 -- 2008-12-27 (土) 15:16:06
  • 爺入れてないやつはPT来る資格ないな。加護無くてボスで吹き飛んでたの見たときはふいた。 -- 2008-12-28 (日) 14:07:14
  • ボスのMPを空にする方法もあります -- 2008-12-28 (日) 22:08:43
  • ↑爺無し乙、覚醒の存在忘れてないか?自分のケツは自分でふいてくれよ -- 2008-12-29 (月) 13:29:20
  • 呪術書持ってこないやつはPT来る資格ないな(キリッ -- 2008-12-30 (火) 17:19:19
  • 爺いれてないやつは呪術書持ってくるのは当然だろ -- 2008-12-30 (火) 22:42:35
  • 覚醒の存在忘れてないか?(キリッ  呪術書使えばいいだろ…どんだけ低レベルなんだよ -- 2009-01-02 (金) 16:38:05
  • お前らキリキリうるせーんだよ(キリッ -- 2009-01-02 (金) 17:26:09
  • 結局保護の気と保護の防壁どっちが必要なんですかね? -- 2009-01-02 (金) 18:11:27
  • どっちも使える。でFA。後は好み。防壁は攻撃されないと使用されないから遠距離ヒロとかは節約出きる。 -- 2009-01-03 (土) 10:15:58
  • てことは「防壁」は攻撃受ける度に発動でMP消費でいいの?↑節約はMPと理解でOKすか? -- 2009-01-04 (日) 13:15:11
  • MP豊富な爺に節約とか求めちゃダメだろ(キリッ -- 2009-01-05 (月) 11:50:59
  • 防壁も毎ターン消費する。物理攻撃の一発目に体力150だったらその分回復するってだけ -- 2009-01-05 (月) 21:05:57
  • ヒーローHPマックスだったら発動しないよ -- 2009-01-05 (月) 22:24:46
  • 一応補足防壁発動するのは通常攻撃のみ炎の剣やらでは発動しない -- 2009-01-06 (火) 05:04:19
  • 防壁の防御アップ効果って気と比べるとかなりショボイんだな・・・同じくらいなんだと思ってたよ。 -- 2009-01-06 (火) 12:25:56
  • 防壁はヒーローが、遠、魔の場合、MP節約できるというぐらいかな。 -- 2009-01-06 (火) 12:32:18
  • 気よりは回復するけどな。 -- 2009-01-09 (金) 13:35:40
  • てか防壁の説明間違ってないか。受けた分と同じダメージとかあるけど、+体力の分だけだぞ食らっても回復するのは。 -- 2009-01-09 (金) 14:02:22
  • これ公式の文じゃ -- 2009-01-09 (金) 14:26:53
  • 高僧 加護Lv21で消費魔力180、体力260 追加の仕方分からん -- 2009-01-21 (水) 17:02:01
  • 早くこの爺の上位互換だしてくれ…こんな爺入れたくないがスキルが優秀すぎる -- 2009-01-28 (水) 09:27:37
  • 100レベルでC級傭兵仙人に昇級できるようになったらいいね -- 2009-01-28 (水) 11:53:33
  • それじゃ結局爺のままじゃね?意味なくね? -- 2009-01-28 (水) 16:30:28
  • これ以上杖がふえるわけねーだろ、馬鹿じゃねーの? -- 2009-01-28 (水) 18:12:10
  • 僧正から爺の周りに赤い霧が出るけど、これは加齢臭か? -- 2009-01-29 (木) 00:15:03
  • D級でこいつの上位だけ居ないんだから普通に有り得るだろ、馬鹿じゃねーの? -- 2009-01-29 (木) 00:29:19
  • リーグで別配色のキャラが参戦してるD級やC級は昇級クエが何れ付くんじゃないかとは思えるな。 -- 2009-01-29 (木) 00:55:51
  • こいつの上位だけ居ないwww D級がいくら全般的に弱めだといっても、それぞれメリットついてるのが見えないメクラさんですか^^ あ、失礼、脳内鯖でプレイ中のかたがたでしたね^^; -- 2009-01-29 (木) 10:40:41
  • 自動戦闘では 覚醒 発動しないんです?Lvもスキルも低いんですが^^ -- 2009-01-29 (木) 11:36:22
  • 保護の気は加護使うと効果消えるけど、防壁はどうなるんだろう? -- 2009-01-31 (土) 13:15:54
  • 加護って1でいいかな?スタン解除なら1だけでも(ry? -- 2009-02-01 (日) 20:17:09
  • 加護・・・スタン解除に使うのならば1でよいのか? -- 2009-02-01 (日) 20:19:26
  • 弓→闇弓、バイキン→北は完全に上位なのにD級にメリットとか頭悪すぎるだろ -- 2009-02-01 (日) 20:48:32
  • ↑4 魔法は全部消えるから当然防壁もきえるよ ↑2 スタン解除は覚醒だ。11はふっとけ -- 2009-02-02 (月) 03:54:07
  • 保護の気slv60 知力460→795 体力(回復)460→476に。 -- 2009-02-04 (水) 09:05:55
  • C級にランクアップしたら幼女になります。という仕様は如何だろうか。 -- 2009-02-04 (水) 09:25:48
  • シスターでもいいな。  婆は困るがw -- 2009-02-05 (木) 11:10:02
  • スタンって氷結の間違いでしたw加護って氷結解除なら1でもかまわないですかね? -- 2009-02-05 (木) 15:16:31
  • 基本保護気or防壁60覚醒11残り加護じゃないか 前列加護→集中がきれるから回復量低いと辛いぞ -- 2009-02-05 (木) 17:58:37
  • 覚醒の性能考えるとそうホイホイと上級はでてんだろうな。出たとしてもC級への直接昇格だろうな。 -- 2009-02-07 (土) 17:38:47
  • 加護 -- 2009-02-08 (日) 01:53:18
  • ↑6 ベンジャミンバトンかよw -- 2009-02-14 (土) 09:51:51
  • 覚醒と加護が明らかにバランスブレイカーだよな というかそれ前提に思えるMOBと対人バランス -- 2009-02-17 (火) 13:08:48
  • スキル 範囲 -- 2009-02-19 (木) 06:24:57
  • 必須職ってのは用意してほしくないよな、よりにもよってこんな爺で… -- 2009-03-01 (日) 04:02:29
  • 雇わないで我が道を行く人も居るんだし、強制はしない。 -- 2009-03-02 (月) 15:43:43
  • 必須みたいなもんだろ。爺いないやつなんて全人口の1%ぐらいじゃね。 -- 2009-03-02 (月) 16:11:29
  • イケメンやら女だけでPT構成してなおかつ強くしたいとか欲張ってんじゃねーぞって話だ。 -- 2009-03-02 (月) 16:15:50
  • MOB相手だといらんけどな -- 2009-03-03 (火) 05:10:56
  • ↑アステカ以降で狩れる様になってからまたおいで -- 2009-03-03 (火) 15:36:38
  • PTメンバー欠員時の行動力増加率が高い -- 2009-03-03 (火) 17:02:29
  • ↑2悪いがアステカで普通に狩りできてる、アステカでのジジイの必要性述べてみろよ?アステカ行った事ないだろお前 -- 2009-03-04 (水) 07:30:29
  • PT前提だったり必死こいてキャラ移動させることが"普通に狩りできてる"って言うなら爺いらないね()笑 -- 2009-03-07 (土) 06:54:39
  • 必死こいて爺にターン回して覚醒やら加護打たせることが普通に狩りできるなのか?陣形移動とあんまり変わらなくね?つーかPTくらい組めよ -- 2009-03-08 (日) 19:19:23
  • 人の爺に依存(笑 -- 2009-03-08 (日) 19:48:05
  • なんというか回復職がスタン・デバフ解除が出来ないから、純粋に兼任できる職が爺以外無い所為で爺の必要性が高すぎる。覚醒60の爺2とかならデメリットもあるけど回復と兼任できるといえばまぁ。被弾数が-2以上できるからスタン条件が4回被弾になる指輪とか今後出すつもりなのかもしれないがどうなるか。 -- 2009-03-08 (日) 19:56:25
  • 爺いない奴とPTなんか組みたくねぇわww -- 2009-03-09 (月) 03:21:10
  • お前ら雑魚すぎだな、スタンする前に倒せねーの?あぁPT組めない残念な雑魚かw -- 2009-03-09 (月) 04:21:13
  • 雑魚だからPT組むんだろ。強ければソロでいいじゃん()笑 -- 2009-03-09 (月) 08:48:02
  • ダメージソースがスキルなのに性能差なんかほとんど関係ねぇよww背伸び君乙www -- 2009-03-09 (月) 14:03:51
  • ptなら別にいなくてもいいが、自分の傭兵がスタン放置で死にまくっても文句言わないでくれ -- 2009-03-10 (火) 12:01:37
  • 俺はみんなと違うっていいたいだけなんだからほっといてやれよ()笑 -- 2009-03-11 (水) 14:49:44
  • PTで爺連れてない奴は素直に見捨てるだろ。最低限のラインすらクリア出来ない低脳なんかにつきあってられんよw -- 2009-03-12 (木) 02:46:28
  • 個人Dとかカリブで3PTの時は迷惑なことも。人数の都合で巫女神官僧侶から二人出すと足枷。 普通の狩りでも一人でも爺のいないPTがあると前衛加護は1つのPTに敵スキルを集中させることになって状況が悪化する。また、覚醒や加護でターンを消耗するため火力で押していく人とはとことん相性が悪い。気になる人はPTを組む前に爺の有無の確認を。 -- 2009-03-12 (木) 03:41:13
  • コメントしてる奴らは傭兵保管庫くらい使えよ。適正or背伸びした狩場じゃいないと辛いが、金稼ぎでクエ周回するときに居ても邪魔なだけだろ -- 2009-03-12 (木) 10:41:19
  • 必須職でレベルも上がりにくいんだから、どんな状況でも素直に入れときなさい -- 2009-03-12 (木) 11:50:14
  • ソロで陰いくなら入れといて損はない。というかいないとスタンしまくりで効率悪い。 -- 2009-03-12 (木) 19:48:07
  • 時々いるよな・・・メイン100越えなのに僧侶が80台の雑魚とかwどんだけソロライフなんだよとw -- 2009-03-12 (木) 19:50:13
  • 低Lvしかいねぇなw必須職は予言だけだカス共www一生妄想してろゴミがwww -- 2009-03-12 (木) 20:07:27
  • 国家Dだろうがアステカだろうが3人pt組めるときは全員爺いれずに即効で片付けたほうがむしろ被害少なかったりする。PT組んでるのに覚醒やら加護やら撃たないと死ぬってのは背伸び狩りのしすぎじゃね? -- 2009-03-13 (金) 01:32:40
  • 傭兵に制限があるマップでは要らないが、ただの狩りPTならどうせ無限で出すんだしLV上げておけばいいんじゃないの -- 2009-03-13 (金) 02:49:21
  • ほっといてやろうぜwこいつらまだ覚醒とか加護とか使わないと狩りできないと思ってる雑魚なんだしwww -- 2009-03-13 (金) 07:06:36
  • 背伸び狩りしなければPT組む意味ないっていう -- 2009-03-13 (金) 11:58:15
  • 僧侶がいない傭兵構成、僧侶がいるのにスタンしても覚醒使わない人とPT組んだときに役に立ってくれてます。 -- 2009-03-13 (金) 12:00:16
  • mob戦なんてPvPのレベル上げと練習なんだし僧侶いれときゃいいんじゃないの。mob相手だけなら好きにしたらいい。PvP時の僧侶の有効性なんて無限の上位とかみれば自ずとわかるだろ -- 2009-03-14 (土) 01:35:33
  • ↑4 PTでしか狩れない雑魚は引っ込んでろよw -- 2009-03-14 (土) 02:53:16
  • まあ、育てる育てないは本人の勝手だからいいだろ。ただ、僧侶が低Lvだと無限でおいしく頂けるからdopの次に当たって欲しいなw -- 2009-03-14 (土) 04:41:28
  • ↑2ソロでしかゲームできない根暗で友達1人も居ない生きてる意味のない人生送ってる雑魚は引っ込んでろよw -- 2009-03-14 (土) 05:42:02
  • アンチ爺が一人でファビョってると聞いて -- 2009-03-14 (土) 12:00:42
  • そのファビョり方も半端ないw1言われたら10言い返してるw -- 2009-03-14 (土) 15:05:54
  • お前らスルーしとけよ、いちいち構うから遊ばれて荒れるだけだろ -- 2009-03-15 (日) 03:23:30
  • スキル情報で保護の気の「自動戦闘時使用」のチェックを外すと、自動じゃない戦闘でも発動しなくなるんですが、皆さんもそうですか? -- 2009-03-15 (日) 22:51:48
  • ↑追加 退魔と予言のパッシブでも同じことが起きたので、仕様なんですかね -- 2009-03-15 (日) 22:58:02
  • 結局 覚醒11→加護60→保護60、ただし、保護は前ヒなら気、その他なら防壁  の順でFA? -- 2009-03-23 (月) 01:31:45
  • どの職も、臨機応変に対応できる保護の気で十分 -- 2009-03-24 (火) 09:48:54
  • 保護の防壁が保護の気に勝る状況なんてあるんかね、防御上昇は気のが2倍ほど高いように見えるが、誰も検証してないっぽいからよくわかんね -- 2009-03-25 (水) 12:01:51
  • 防御力の面では気が上だけど、体力回復力という面では防壁のが上だぞ。防壁は持続ターン2だから攻撃をくらった時の回復+ターン毎の回復もあるって気づいて無いやつが多い気がする。 -- 2009-03-25 (水) 13:39:35
  • 前衛にヒなら防壁一択なんだが、後衛ならヒが物理でがりがり攻撃される場合には爺はかなり死んでることが多い。よって防壁は剣ヒ以外はお勧めできない。 -- 2009-03-25 (水) 19:44:54
  • ↑2 それは気でも同じことが言えないか? -- 2009-03-25 (水) 22:05:17
  • 回復量が少ないが、通常攻撃を軽減してくれる防壁と、回復量が多い気。防御の差は装備に対して低すぎるので、ほとんど感じない -- 2009-03-26 (木) 03:29:10
  • ↑2 気の場合どれだけ狙われても次のターンに2回分の回復だけど、防壁の場合狙われた回数分回復しさらに次のターン1回分回復する。大抵ヒーローはスルーされてHP減ってないし、予想外に狙われて回復が必要って所で防壁は回復力が高いんだよ。 -- 2009-03-26 (木) 15:30:28
  • ↑ 相当勘違いしてるけどmob狩り以外で防壁が優れる事はないぞ。とっくに結論でた話を今更なんで議論してんだw -- 2009-03-31 (火) 05:58:51
  • 上にもでてるが剣ヒ以外は防壁はおすすめできない。どっちも60まであげて試したが物理攻撃で比べても対人じゃ気より多少防壁が上な程度で魔法攻撃に反応しない時点で厳しい。防壁は通常以外でで削ればよくなるので弱点ができてしまう。防壁がいきるのは相手の物理で防壁の回復量を上回らないダメージがくる場合のみ -- 2009-03-31 (火) 06:15:35
  • 無限基準で言えば気の物理防御力上昇はでかいだろう。素の防御力は傭兵より低いんだし -- 2009-03-31 (火) 11:19:00
  • ↑4 ヒーローがスルーされるから防壁は辛いんじゃないか。毎ターン回復するのと物理くらった場合のみで数値も低く1回しか回復しないんじゃな。 ↑だな。防具に補正かかる無限でそのまま防御があがるのはでかい -- 2009-03-31 (火) 15:05:19
  • ↑だから攻撃をくらった時と次とその次のターンの3回回復するんだって。スルーされるからどっちの保護を選んでも、序盤はHPほぼMAXで変わらないって意味。で遠ヒは弓とかの物理が天敵で防壁にしないと危ない。全体スキルやDOTスキルで削ってくるやつ相手だと気のが明らかに良いと思うけどね。 -- 2009-03-31 (火) 15:55:28
  • お前まともに試した事ないだろ。遠ヒが防壁じゃないと危ないとか大概にしとけよw -- 2009-04-01 (水) 03:12:33
  • ↑2 周りが知らないみたいに思ってそうだけどそんなの分かってて使わないんだよ。1回てのはターン開始時の話。お前の言う3回回復のところを気なら4回回復するし1回分の回復量そのものも気の方が上で防御も上。あと序盤の話してどうすんだ。大事なのは終盤だろ?DOTやら全体攻撃が多いのに魔法がないって大前提がおかいしわ。あと遠距離ヒで防壁とか無理言いすぎだと思う -- 2009-04-01 (水) 03:22:09
  • 近接に防壁ならともかく遠距離に防壁とかイミフ。剣ヒとかで前立つなら物理ももらうだろうけど、遠距離ヒとかだとDOTと範囲がメインだぞ?防壁だと混沌の風撃たれただけでヒのHP減る。気なら回復して無視できるんだが -- 2009-04-01 (水) 05:09:57
  • ↑4 pvpの話で弓に狙われると言ってるのだろが、pvpだとまず爺を狙ってスタンさせるのが通常 爺スタンしてる場合には保護は発動しないし、まずヒより爺を倒すことが先決なんだが -- 2009-04-01 (水) 05:21:50
  • 無限で爺をスタン牽制はするが、狙って倒そうとするPVは、あまりやったことも見たこともない。 -- 2009-04-01 (水) 05:39:01
  • 傭兵レンタルでスキル簡単に振れるから試せば良いだろ、わざわざ無限用に育てる必要ないし -- 2009-04-01 (水) 05:49:26
  • つーか物理弱体化くるのは分かってた話なわけで空気化する物理防ぐために防壁とかねえよ -- 2009-04-01 (水) 08:36:09
  • ↑6 気の4回ってのが分からないのだが、予言の集中と同じような回復パターンではないのかな?で防壁3回ってのは1回の発動でって意味だと思うのだがどうだろう?まぁ防壁は発動しないことの方が多いくらいだから気のが数値的にも頻度的にも安定はするんだけどね。 -- 2009-04-01 (水) 22:18:31
  • 書き込み内容からして一回攻撃くらうという前提で2ターンの間に3回回復って事だから2ターンで考えると保護気は4回回復するだろ。クールターンの関係で防壁はターンごとに数値分*1の回復だけど保護気は数値*2回複する。ただでさえ数値が低いのにターンごとの回復回数も1少ないから防壁微妙っていわれるんだよ -- 2009-04-02 (木) 12:08:53
  • なるほど回数/ターンで数えていたわけですか。回数/発動として捕らえていました。 -- 2009-04-02 (木) 14:11:51
  • 表記ではクールも持続ターンも同じなんだけど毎ターン物理くらっても防壁はターン始めの回復がなぜか一回分しかしない。気や集中は二回分するんだがな。 -- 2009-04-03 (金) 05:25:34
  • ↑ダメージ受けた時に回復+次のターンの最初に回復で二回回復してるからじゃないか -- 2009-04-08 (水) 13:28:14
  • 英雄達磨大使(知力1067)防壁60の効果を記載 杖ヒで防壁60にしたけど魔力の盾と合わせてかなりの攻撃を吸収できるので悪くは無い。事故死も減ったし対人時で殴られても平気、ただし法力消滅等してから殴られると当然痛いのでやっぱりネタ。終盤のHP減少もあるし気のほうが安定なのは確か。 -- 2009-04-08 (水) 13:38:25
  • ↑消失くらったら気も発動しないと思うんだけど、消失状態でも気が有利な点がよく分からない。終盤のHP減少は同意。 -- 2009-04-08 (水) 23:51:08
  • ↑すまん書き直してたら色々抜けてた。リーグで防壁爺で杖ヒ前衛がイマイチってことでした(物理云々以前にHP低いから剣撃等でも厳しくなるんだが) -- 2009-04-09 (木) 02:23:26
  • 今の物理を防壁にしてまで防ぐ意味がない&防壁は前列じゃないと意味が薄く、前列は加護をかける事が多いのでやっぱり意味がない -- 2009-04-10 (金) 03:10:04
  • 結局のところ、爺抜かない方がいいのでしょうか? -- 2009-04-12 (日) 11:43:05
  • ↑君の保護者でもないの自分の構成と戦い方で考えろ -- 2009-04-13 (月) 10:26:44
  • 結局のところ爺はスキル性能的にはB級並なんだよな。しかしB級がいなきゃ勝てないか?って言われたらそうでもないし、やはり個人の自由だな。 -- 2009-04-16 (木) 12:03:20
  • 覚醒11、加護60、保護1以上(気、剣ヒは防壁)それ以外はあまり差が出ないのでお好きなようにでFA? -- 2009-04-27 (月) 07:10:37
  • 別にテンプレ化する必要ないっしょ。ヒーローの種類や構成にあったスキルを選ばないと一生強くなれんよ。俺は覚醒60保護60残り加護だけどな。 -- 2009-04-27 (月) 13:41:04
  • 無限手動だと必須スキルである覚醒60の回復量案外バカにならんから無駄ではないなぁ。浄化使うならそれもありかも。 -- 2009-04-30 (木) 08:57:11
  • 無限だと覚醒は結構連発するから回復量あった方が良いかもね。 -- 2009-05-04 (月) 12:56:07
  • つーか、加護の持続ターン3じゃね? -- 2009-05-05 (火) 16:36:02
  • 1↑100昇格で持続3ターン -- 2009-05-06 (水) 10:06:31
  • 覚醒60だと消費が激しくて肝心なところでガス欠すると聞いたが、実際覚醒60使ってる人はどうなんだい?感想ききたいな -- 2009-05-08 (金) 04:35:09
  • 覚醒60じゃなく保護or防壁60なんじゃ?(パッシブで毎ターン消費だし) -- 2009-05-08 (金) 04:51:40
  • みたまま覚醒60の話じゃないかね。覚醒40+10だが、リーグなら略奪2~3回くらわない限り、問題なくMPもつ。UP後、爺のリーグでのMP増加率が減ったから略奪くらうとしんどい場面もある。わざわざ魔法職に略奪撃ってくる人は少ないけどw -- 2009-05-08 (金) 05:27:53
  • 無限リーグで高レベルの加護を魔法職にかけると、ターン経過のダメージ分くらい回復するから粘れる。でも覚醒の方が連発するから覚醒の回復量を上げた方がいいのかな -- 2009-05-08 (金) 12:05:11
  • ふと思ったんだが爺2で気と防壁すればものすごい鉄壁になるな -- 2009-05-09 (土) 02:57:36
  • 1↑ヒだけはね -- 2009-05-11 (月) 11:21:19
  • ↑↑リリスにはいっぱいいる -- 2009-05-20 (水) 22:17:13
  • ↑9 2ターンだろうが。3ターンだったらスタン確定で使いづらいどころじゃないだろ -- 2009-06-06 (土) 13:35:32
  • 3T目の回復まであるから3Tだろwwくずは黙ってろw -- 2009-06-23 (火) 13:42:22
  • 何ムキになって屁理屈言ってんのこの雑魚は。じゃあゲーム内の表記と他のDOTスキルの表記も全部直してこいよ。持続ターンの意味も知らないアホとか(苦笑) -- 2009-06-24 (水) 01:55:55
  • 3回=3Tと考えるとはテラバカスwww0じゃなくて数字は1から始まるのかwww -- 2009-07-01 (水) 08:29:46
  • 馬鹿同士ムキになんな 30円あげるから黙ってろ な! -- 2009-08-13 (木) 21:11:18
  • 一ヶ月以上前の内容に反応してる馬鹿っぷり晒しておいてそんな事言うなって -- 2009-08-20 (木) 17:14:55
  • 一週間後に何言ってんだ。 覚醒って11ありゃあいいんだろ? -- 2009-08-22 (土) 12:15:41
  • ↑はい必死 -- 2009-08-22 (土) 17:19:25
  • ↑2 覚醒の効果に、被弾回数を減らすことのみを期待しているなら、11ありゃ十分だな -- 2009-08-23 (日) 05:12:54
  • 保護の気って爺2で重複したりするの? -- 2009-08-31 (月) 11:33:13
  • ↑かかりません。 -- 2009-08-31 (月) 23:20:04
  • ヒーローに加護をかけると爺のパッシブ2種はどうなりますか? -- 2009-10-01 (木) 23:01:19
  • 爺のMPは減るけどヒーローは回復しない。遠距離・杖ヒーローが前衛で加護をかける場合は、ガードするか下げないと死亡フラグ -- 2009-10-02 (金) 11:23:37
  • なるほどbありがとうございました^^ -- 2009-10-04 (日) 13:50:09
  • 爺がいればソロでも余裕ではないが狩で通用すると思う。 -- 2009-10-19 (月) 14:40:19
  • 爺 -- 2009-10-19 (月) 14:41:28
  • 加速の効果で実質的な行動力増加は75~105、闘志の覚醒はHP消費するし当分爺2は続きそうだ -- 2009-11-18 (水) 17:37:13
  • 保護の気って行動消費150って誤記? -- 2009-12-10 (木) 15:16:30
  • 今更だけど無限で防壁爺を2人いれてみたら2人分回復したと思う。発動タイミングが全く同時なのでわかりにくいが、HPゲージの回復量が多かったのと、数字が重なっているように見えた -- 2009-12-10 (木) 16:57:55
  • パッシブスキルで行動力は減らないものの、ゲーム内でも消耗行動力について記載されているため誤記ではないはず。 -- 2010-02-18 (木) 20:34:32
  • 防壁って初撃だけって書いてありますけど、連打数に応じてMPが減ってるということは、先にその連打数分だけ回復してるんじゃないでしょうか?無限で遠ヒ直撃食らったとき回復700ほどなのに対してダメ1200くらいで1発目はダメ無かったように見えるので・・2発目は体力減りましたが、表示されたダメより少ないようでしたよ。 -- 2011-01-01 (土) 16:15:19
  • 見える ようでした の情報って意味ある?主観ですよね -- 2011-01-29 (土) 16:41:32
  • 必須 -- 2011-11-28 (月) 19:44:19