コメント/▼傭兵/槍士

Last-modified: 2011-02-11 (金) 03:30:47

▼傭兵/槍士

  • スキルLv2刻みで行動力減少効果が1増加 -- 2008-11-02 (日) 20:58:19
  • 80昇格後は電撃の槍の範囲が縦3体になる。だが、その頃には通常攻撃のほうが強くなってるので出番はPvPのみだろう。 -- 2008-11-27 (木) 01:32:29
  • ↑通常攻撃は物理、電撃の槍は魔法 -- 2008-11-28 (金) 12:02:33
  • セト槍要員、とばかり見られがちだが真価は電撃の槍。80転職で縦3になるので、槍2以上構成の場合はヘタにスタン狙いをするより、ずっと効果的に使える。 -- 2008-12-07 (日) 01:20:55
  • ↑まぁ、よく考えなよ。電撃60でも行動力マイナス90程度だろ?二列目以降は知らんが。使った槍士は行動力-150下手したら2ターン動けない。次のターンでお互い行動出来なくなるだけじゃねーか。それならスタンのほうが遥かに優秀だな。 -- 2008-12-09 (火) 17:37:40
  • 正確には見てないが後ろは半分くらいしか行動力削れないと思う -- 2008-12-09 (火) 18:44:07
  • 顔がいいので入れてます。余所見をするなっ! -- 2008-12-13 (土) 01:45:33
  • 電撃は普通に物理防御高い敵が縦に並んでるときにつかうぞ。 -- 2008-12-13 (土) 09:26:02
  • ぎょうざっ! -- 2008-12-14 (日) 03:36:11
  • 無口なクールビューティー -- 2008-12-14 (日) 03:37:26
  • 電撃だろうがセトだろうが、基本2体以上での運用推奨クラス。次期パッチでの弱体&銃強化で既に半分死亡のお知らせなんだがな。 -- 2008-12-18 (木) 02:33:41
  • 前衛剣士系*3、中衛銃士*3、後衛神官、ヒ、爺 グロ鯖こんなんばっかです -- 2008-12-18 (木) 12:42:44
  • 序盤レベル上げにはいいけど、徐々にPTから消えていく存在 -- 2008-12-18 (木) 13:43:17
  • ↑↑↑ちょっとまて、セトが弱体されれば何も問題ないはずだろう?っていうか槍にセトかけたって、魔力略奪、魔力炎上でmp0になるんだから、セト推奨派なら魔法防御が高く、略奪+炎上に耐えうる銃が基本じゃないのか?馬鹿げてるな。 -- 2008-12-19 (金) 03:00:53
  • 槍はヒーローも乙ってる。 -- 2008-12-19 (金) 03:03:23
  • 龍結晶の値段つり上げたいのかって程に、あっちにもこっちにも槍ネガがいるね。槍と銃の最大の差は耐久力。いくら前衛の中では柔らかい部類でも、後衛と比較されるほど紙ではない。スイッチ前衛程度は普通にこなせる。↑↑こっちも魔女入れて付与するって方法があってだな、セトの5T分程度ならmp尽きる事はない。魔女の火力をメテオじゃなくて略奪に割いてもらえる分、むしろ好都合なこともある。 -- 2008-12-19 (金) 08:57:33
  • つーか槍オワタってそれ修正後の話ですから。まだ修正も来てない日鯖の現状でオワタオワタ言ってる奴は工作以外の何者でもない。 -- 2008-12-19 (金) 15:56:32
  • ↑↑付与するってことは、2ターン遅れてメテオだろ?同じじゃないか。槍はPVでもスタンの効率が悪い。銃のスタンは圧倒的かつ、お手軽。これに尽きると思うが。 -- 2008-12-19 (金) 17:23:42
  • 弱いと思ったら入れなければいいじゃない、現状日本鯖の高レベルは結構入れてる人が多い、それがすべてを物語ってる。 -- 2008-12-20 (土) 03:18:48
  • 3ターン連続で当て続ければ、相手はスタン状態に陥る。三銃士なら爺の居る列を三ターン攻撃し続けると爺もスタン状態で氷も解除不能にさせることも可能。 -- 2008-12-20 (土) 06:44:41
  • ↑基本だな。 -- 2008-12-20 (土) 09:18:04
  • 釣りなのか素で言ってる無知なのか…3ターンの途中で覚醒使わない馬鹿なんているわけないだろ。 -- 2008-12-20 (土) 11:52:24
  • 覚醒で被弾回数のカウントはリセットされないらしいぞ。 -- 2008-12-20 (土) 14:34:57
  • mob狩りで覚醒使ったことないのかお前?2ターンおきに覚醒かけてたらいつまで経ってもスタンしないぞ。 -- 2008-12-20 (土) 23:08:03
  • 3ターンの途中に加護をつかわされたら、クールタイムの影響で覚醒も使えないわけだが。 -- 2008-12-21 (日) 06:23:33
  • 頭の使いどころだな、被弾回数1の時に加護を使い、次のターン休ませて、次のターンスタンさせられたら即効解除が俺のスタイル。 -- 2008-12-21 (日) 10:51:46
  • ↑多分、加護を使った次のターンは消滅がきて封印される。↑↑の理由で槍よりは銃のほうがお得。 -- 2008-12-22 (月) 07:36:07
  • まぁ、ぶっちゃけ、攻撃力が高い訳でもなく、通常縦列攻撃が三列に伸びる訳でもなく、スキルが強い訳でもなく、HPが多い訳でもなく、防御力が高い訳でもなく、回避が高い訳でもなく、魔法防御が高い訳でもなく、行動回復力が高いという訳でもない、と言う設定が槍士。やはり、いずれかの能力がずば抜けていないと、魅力が無いものなんだな。槍ヒも然り。個人的に職設定が物理攻撃力が最高である事が望ましかった。 -- 2008-12-22 (月) 08:19:14
  • 要するに能力はどれもこれも中途半端、入れて喜んでるのはセト使いと中華と腐女子だけってことですか。カワイソス(´・ω・`) -- 2008-12-22 (月) 09:41:22
  • 2体以上での運用推奨、1体では入れる意味が無い。そして激戦区以降での敵からのダメージ考えると、ほいほい前列にも置きづらい。 -- 2008-12-22 (月) 09:43:45
  • 槍の魅力は安定した高火力だろ常考 -- 2008-12-23 (火) 05:28:01
  • イェニチェリを雇うと、槍は不要になる。 -- 2008-12-23 (火) 12:20:27
  • ↑ですね^^セト槍とかもう終わってんの笑 -- 2008-12-23 (火) 13:30:36
  • まぁ何言おうがリーグ連勝常連に槍入れた編成が多いって事実は覆らないけどね。 -- 2008-12-23 (火) 15:28:05
  • ↑そうかもしれません、Lv94になって無限勝てなかったがバイキンから槍に変更し、槍2にしたとたん非常に勝ちやすくなりました。電撃の効果は思っていた以上につらいようです -- 2008-12-23 (火) 18:24:42
  • 槍=セトと思ってる奴は終わってる -- 2008-12-23 (火) 20:52:39
  • つーかセトはあくまでも選択肢の1つであって、それだけに固執しているのでは逆に弱くしかならない。別に槍に限った話じゃないけどな。 -- 2008-12-23 (火) 23:35:16
  • ↑↑銃×2にするか、銃、イェニチェリにしたほうがいいよ。 -- 2008-12-24 (水) 08:47:24
  • まぁ槍より銃のが強いってのはよくわかった。でもいい加減ここで討論やめれ -- 2008-12-24 (水) 20:40:25
  • バイキングよりは魔法防御あるとはいえ、炎上&略奪を2~3発くらうだけで簡単に空になる、セトにしても電撃にしてもMPがなければ意味がない -- 2008-12-25 (木) 15:51:13
  • 槍は職としての位置づけが中途半端すぐる。 -- 2008-12-25 (木) 16:12:51
  • 槍弱体化されそうだし今育ててる奴は後で泣く、補助も終わってるし槍 -- 2008-12-26 (金) 11:45:58
  • ただでさえ弱いのにこれ以上弱体されたら乙るな -- 2008-12-26 (金) 20:53:54
  • 100までの到達だけで考えるなら槍セトは最速の編成、100以降の爆発力は他の火力職に譲るが -- 2008-12-28 (日) 02:17:45
  • 槍斧混合セトが最強。つーか単色のセトは微妙。縦攻撃と横攻撃を組み合わせたほうがより高い爆発力が得られる。 -- 2008-12-28 (日) 02:50:08
  • 現状ではかなり強い部類 弱体化がはいるぐらいね。pvpなら対策を立てられてて微妙だが レベルあげなら入れる価値あり。 -- 2008-12-29 (月) 02:34:13
  • 槍いれるなら銃のほうが良い。これは間違いない。 -- 2008-12-29 (月) 07:37:36
  • 結局ヒーローの職業ってなにがいいんだい?w -- 2008-12-29 (月) 07:41:57
  • 良いとかわるいとか、そんなん自分の編成スタイル次第だろ。 -- 2008-12-31 (水) 01:25:28
  • ↑一長一短のコメントを書く場所だろ。 -- 2009-01-01 (木) 09:58:51
  • ヒなら、安定で剣、PvP氷ピンポイントで斧、攻撃力重視なら砲。槍ヒだけは無いだろ。 -- 2009-01-03 (土) 23:25:51
  • レベ上げなら槍ヒにセト凶暴かけるのが最速だと思うが -- 2009-01-04 (日) 06:43:46
  • 槍ヒは地味だが地上攻撃に関しては最高クラスだよ -- 2009-01-04 (日) 10:30:28
  • レベル上げは剣ヒで大地の鼓動まとめ狩りのほうが早いよ、剣のスキル補正で威力高いから、ここで書くことではないが -- 2009-01-04 (日) 18:07:11
  • それは魔女と獣の存在も前提なので特殊例かと思った -- 2009-01-06 (火) 16:36:29
  • 大地でごっそり削れるからその後の斧で横一列飛ばしてもいいし、槍で縦にえぐってもいい。別に範囲だけで全部飛ばす必要はなくね? -- 2009-01-06 (火) 17:48:59
  • ひとそれぞれです^^ -- 2009-01-10 (土) 22:55:32
  • 105以降は銃以外の物理攻撃がそもそも空気化してくる。銃もどっこいどっこいじゃね?ってのはスタン性能としても負けてる槍の言うことじゃねーしなw -- 2009-01-14 (水) 09:19:25
  • バイキンと違って育てても未来がないんだよな。ひとり立ち要員になるのはいいんだけど。 -- 2009-01-15 (木) 13:01:46
  • そんな高レベルでは槍も銃も入れねーっつの。火力は全体攻撃スキルに依存する形になるので槍・銃どころかイェニすらいらない子になる。PTだとチマチマ通常攻撃入れるよりも範囲火力ぶっ放しまくる方が楽だからな。 -- 2009-01-15 (木) 15:44:18
  • 80から電撃の槍で2列目、3列目の行動減少はいくつなんでしょ、100% 50% 50%? 100% 50% 25%? -- 2009-01-18 (日) 01:20:04
  • 100,50,50 -- 2009-01-18 (日) 09:10:38
  • 槍2体運用。雷撃2発一列にうてば、ごっそり行動力削ぐこと可能。ちなみに実践での減少値は前から約(180,90,90)。 -- 2009-01-19 (月) 11:29:37
  • 前列の180がほぼ無駄になる(-50以下にならない)から、同じ列に2発叩き込むときはちゃんと考えてからやらないと無駄、2発撃つということはこっちは行動力-300だからな -- 2009-01-19 (月) 13:54:12
  • じじいに撃ち込んで覚醒封じの意味合いがでかいかなぁ、あとは次のターンでガードさせないようにするための布石。氷のように、とりあえず撃てれば有利になるスキルではなく、ピンポイントで狙うことが重要になる。目的もなく雷撃撃ってても確実にダメージ負けする。 -- 2009-01-19 (月) 15:52:03
  • まぁ、槍はイラネってことでFA -- 2009-01-20 (火) 08:54:44
  • ↑2同意 雷撃は相手の行動を予測してうてるならかなり有益。 -- 2009-01-20 (火) 10:58:41
  • どうでもいいけど電撃じゃね -- 2009-01-20 (火) 12:29:23
  • ワルとの入れ替えで、バイキンか槍かどっちかリストラするつもりなんだが、やはり槍がいいかね?因みに剣ヒです。 -- 2009-01-21 (水) 13:44:14
  • 全体構成もいわずにどっちかといわれてもなぁ?好きにすれば?としかいいようがない -- 2009-01-21 (水) 18:46:07
  • つかここに書くことじゃない -- 2009-01-22 (木) 05:32:08
  • バイキンと槍ってどっちも中列な気が・・・ 槍は電撃が鍵になりそうなんだが・・・もうちょい威力上げてくれんかな?orz 敵の電撃見てると泣きそうになる。 -- 2009-01-22 (木) 12:57:44
  • だいぶ前にここ見た時も思ったんだが、だれも預言の恩恵の話しないのな。オーラ60にして運用したら、回復するわ物理攻撃あがるわでいいと思うんだが。Pvの話するなら、前衛の後退要因にもなれて優秀。Mobの話するなら、スキル威力終わってるから最上位狩り場では存在薄だがwゾウさんオンライン・アザランティカやるぶんにはいいでしょ -- 2009-01-24 (土) 02:10:36
  • ゾウ・アザラシ以降使い物にならないのに育てるぐらいならそれ以降も使う職いれたほうがいいじゃん? -- 2009-01-24 (土) 02:30:04
  • 槍なんて100にしたら独立させるだけだしな -- 2009-01-24 (土) 02:32:32
  • 電撃の槍はPvで使えるだろう、もっとも意識しなきゃただのゴミだが -- 2009-01-24 (土) 08:23:19
  • Pvなら地味に渾身もでかい。補正で飛んでもないダメージがでる -- 2009-01-27 (火) 01:18:19
  • 質<顔。 -- 2009-01-30 (金) 14:09:43
  • 対人だと中衛に置けばそれなりの火力で前衛と交代もできるからそれなりに優秀。器用貧乏な感はあるけどね -- 2009-01-30 (金) 21:16:29
  • 下手な奴は槍は使うなってことだわw -- 2009-02-01 (日) 19:34:17
  • 雷撃は使いどころ間違えなければかなり強い。セト通常しか知らない人間は認識を改めたほうがいい。火力としてみるなら槍は最低クラス。剣はスキルでかなりの威力だせるがコイツはスキルの威力が乙ってるから。壁としての能力も近接の仲では最低。盾補正もなければ、武器の生命補正もなく、基本スペックも低い。PVP雷撃特化手があいたら前衛でガード、もしくはセト槍で育成して独立以外の使い方は難しいと思う。 -- 2009-02-01 (日) 20:01:25
  • 結局使えねーってことじゃねえかwwww -- 2009-02-02 (月) 08:53:18
  • 下手な奴は槍を使うなじゃなくて、結局、電撃も使いどころが微妙。自分の行動力-150だし。縦列攻撃はイェニTueeeeしな。 -- 2009-02-03 (火) 12:24:16
  • 槍は強いよ、2段目全部槍PTとか一番苦手 -- 2009-02-05 (木) 11:05:56
  • ↑つまり、前衛が剣&盾の3人で中衛に槍を3人置く、意味なんでしょうか? -- 2009-02-05 (木) 11:34:31
  • ↑BOTなPTが3組とも、剣x3・槍x3・巫女x1で狩ってるところを観戦しました。これって強いパターンですかね。 -- 2009-02-05 (木) 11:37:09
  • 相手の行動力把握して撃てば強い、ここに撃てば次のターン動けないだろうという位置に正確に撃てるかどうかが使えるか使えないかの分かれ目 -- 2009-02-05 (木) 11:53:50
  • BOTはPOTを極力使わずに戦える構成にし、半永久的に戦えることが条件。つまりスキルが必要ではなく省エネ狩りに適しているのが槍ってことだ。特に強いという事ではない。 -- 2009-02-05 (木) 11:52:18
  • 行動を把握して電撃とか小細工するより、他の傭兵入れた方が強いぞ。俺も昔、敵のバイキンの氷のタイミングや爺さんの覚醒のタイミングに電撃うっていたが、今はもう、その槍士は独立して旅立っていった。 -- 2009-02-05 (木) 12:03:05
  • 槍1匹じゃ爺さん封じられないしねぇ。ただ集団運用するにしても予言のDeBuff大幅強化でかなり厳しくなったのは事実。 -- 2009-02-05 (木) 12:35:54
  • ~のほうが強いとか、最強目指してる人だけじゃないんだからどうでもいいだろ、槍士を使うならこういう戦い方が出来るっていう情報を出してるんだから -- 2009-02-08 (日) 04:13:05
  • 比較は情報提供にもなると思うんだ。 -- 2009-02-09 (月) 06:05:28
  • 強いと思ったのは槍4,5人で電撃の槍をうちまくって2列封じ込んできた人。死なないがほぼ動けないのでフルボッコ -- 2009-02-09 (月) 11:04:36
  • 比較って完全に個人の主観で言ってるだけだろう、使い方は誰でも同じことが出来るからともかく、~が強いってのは本人次第なわけだから -- 2009-02-09 (月) 11:39:17
  • 主観以外でどうやって表現しろと?お前は、○○職って強いね?皆に賛同を求めないと情報も提供できないのか?比較することは悪いことではない。ただ裏づけされたデータはほしいところだがな。 -- 2009-02-09 (月) 15:09:50
  • Wikiを何と勘違いしてるんだよ、日記帳じゃねーんだぞ、用途が全然違う傭兵と比べて、あっちの傭兵のほうが強いとかいう情報提供にもなってないようなコメントは要らないんだよ -- 2009-02-10 (火) 12:43:43
  • 槍士で言えば、中後列の行動力を奪えるのはこいつだけ、こいつにしか出来ない戦い方がある、少し↑にあるコメントみたいにな、それを無視して○○入れたほうが良いなんてのは無駄でしかない -- 2009-02-10 (火) 12:46:58
  • バイキン最大のアンチはこいつだな。まあ後列に置かれると厄介だが -- 2009-02-10 (火) 20:18:11
  • 行動ー100で一列なら合計200ぐらい削れそう。使えなくうもないと思うけど他の傭兵と入れ替えないで続けるほどかどうか -- 2009-02-12 (木) 16:18:52
  • ↑7 保護いれろ -- 2009-02-13 (金) 17:07:04
  • そしてスタンされるんですね、わかります -- 2009-02-13 (金) 17:30:01
  • ここは情報じゃなくて、こうじゃないとダメ、こうする奴はバカという言い合いの場にしかなってない -- 2009-02-13 (金) 17:49:25
  • だから何話してもいいってか?路上がゴミだらけだからゴミ捨ててもかまわないとか言ってるようなもんだぞ -- 2009-02-13 (金) 20:22:33
  • おちつこうぜ -- 2009-02-16 (月) 11:39:07
  • 加護いれろというが、行動力削られて中々たまらないし、使ったところで保護解除→電撃連打でどうしようもない -- 2009-02-16 (月) 12:31:56
  • 中後列の行動力が奪えると言っても後列への効果は非常に少ない、特に後列の爺(加速つき)にはほとんど効果無し。本気で爺への牽制をする気なら最低2人は必要。 ↑7 前衛は防御回しして行動力が余っていることが多い。最序盤を除き、電撃の効果は中列だけと思ってもいいかと思う。 -- 2009-02-16 (月) 13:33:19
  • 氷壁後の2連続炎剣なんかを封じることができるので、そういう用途もアリ -- 2009-02-20 (金) 00:53:00
  • バイキンの氷と合わせて相手の行動人数減らすような撃ち方をすればいい -- 2009-03-01 (日) 11:01:11
  • 最終的に魔法防御が最も低くなる。近接の中で生命力も最低クラス。電撃が強いイケメン傭兵 -- 2009-03-05 (木) 11:22:41
  • なんて奴だ。ワル導入したらいらん子になっちゃうじゃないか。まぁPvで前衛にしとくとみんなこればっか殴るから、囮にはなってくれるけど(´・ω・`) -- 2009-03-05 (木) 23:28:26
  • 電撃の厨性能が見直され始めているな。 -- 2009-03-09 (月) 08:01:18
  • 下手したら電撃を撃った槍士が2ターン棒立ちになるな。剣の前衛は退魔以外は行動力回復はトップクラス。槍二体で一人に電撃運用だと行動力マイナスに限界があるため、無駄が出る上にダメージ負けする可能性が大きい。そこまでして封じたい敵キャラがいるなら、何も言うまい。 -- 2009-03-09 (月) 08:13:29
  • スタンしてると行動力回復しないって事を忘れてるな。覚醒したところで行動力ないとなんもできないからな -- 2009-03-09 (月) 12:58:43
  • 槍2体で1列に電撃はあまり脅威に感じない。4体で2列だとかなり行動が制限されてやらしい子 -- 2009-03-09 (月) 18:31:16
  • HPも魔法防御も低く非常にモロい上に回復も少ない。基本的には使い捨てるつもりで。 電撃を使うよりも爺への対策を考えつつスタンを狙う方が現実的だが、命中面を踏まえてもイェニに勝る点は少ない。特別電撃に頼るスタイルでないならイェニ無しなら槍を一人イェニに変えた方が無難。 -- 2009-03-09 (月) 23:58:13
  • 電撃はバイキンの氷壁1ターン遅らせるのと、覚醒→加護を1ターンにやった爺に被弾させた上で一発かましてやると効き目がある。もちろん保護解除ないと無理だが。 -- 2009-03-10 (火) 06:28:35
  • 雷は爺封じの役割がでかいな。あとなんだかんだ言いつつ通常攻撃の威力は馬鹿にできんよ。PVPでも最近はメテオ撃っても2割くらいしか削れないのが普通だし、通常攻撃のほうが痛く感じる -- 2009-03-10 (火) 06:47:56
  • 相手の防具にもよるけど、相手が酷寒+5とかじゃなければ通常攻撃はかなりいい感じだね -- 2009-03-10 (火) 11:49:05
  • 酷寒+5とかいつの時代の話してんだよw -- 2009-03-10 (火) 12:27:40
  • 行動力が299貯まってる爺だとすると、覚醒75加護150電撃50消費、退魔の加速28爺増加45~75プラマイで次ターン爺の行動力は97~127になる -- 2009-03-10 (火) 12:54:47
  • 氷壁+電撃とかやられると、中後衛の行動力が不足し行動可能傭兵が2、3人と悲惨な状況に。法力まで合わされると氷解除したターンは前衛が行動権利を取得できないため、それが2T続くという地獄になる。上位Pvでは後衛スタン狙いの巨砲の行動力を削ると非常に効果的。 -- 2009-03-12 (木) 23:04:43
  • でも中衛にもってくる職って行動回復力が高いという罠。巨砲ですら~90回復。 -- 2009-03-18 (水) 16:52:48
  • 槍士は対剣士に他職よりダメージ優遇されるの忘れてない? -- 2009-03-25 (水) 06:12:47
  • 思い出す必要もないだろ。電撃使わないなら入れる必要皆無。 -- 2009-03-25 (水) 10:09:09
  • 物理大幅弱化に伴い、電撃の価値が急上昇。どうせ物理ダメでないなら、スタン狙うために斧やジジイの行動力削ったほうがいい。 -- 2009-04-06 (月) 08:40:18
  • ↑3でも剣は通常時、攻撃力2400ぐらいでもリーグになれば、攻撃力3600程度まで底上げされるんだがな。 -- 2009-04-10 (金) 03:10:27
  • 渾身の一撃をMAXまであげる意味はありますか? -- 2009-04-20 (月) 10:55:56
  • ↑渾身自体Pvじゃなかったらめったに使わないし、モンスター戦しかやらないなら意味はないと思う。 -- 2009-04-20 (月) 11:45:04
  • 最近無限で槍2の電撃しかしてこない子が多いよな 1部除いてただの模倣で雑魚なのが笑えるが -- 2009-04-21 (火) 13:21:01
  • 対剣士なんてもはや意味を成してない。あくまでおまけ効果であって、「槍攻撃は剣士へのダメージが増えるから(ry」って考え方には至らない。 -- 2009-04-28 (火) 01:47:25
  • また馬鹿が沸いたか。お前とそのまわりだけ剣士を軽んじてるからってそれ前提で話すな。剣士を入れてる奴が0%になってからいえ -- 2009-04-28 (火) 02:25:13
  • ↑よく読めよ、剣士に対する攻撃力UPが意味を成してないと言ってるんだよ・・・ -- 2009-05-03 (日) 14:08:22
  • 雷撃2+スタンは便利だけどこいつ2ってどこにいれんだ?近接強化来たらこんな紙前に置いたら1ターンでガッツリHP食われるぞ。 -- 2009-05-04 (月) 06:00:24
  • また馬鹿が沸いたか。←自分が沸いちゃったね。。 -- 2009-05-05 (火) 07:59:08
  • と馬鹿が申しております -- 2009-05-06 (水) 19:29:50
  • www -- 2009-05-06 (水) 19:39:32
  • ↑5 ソースは?訓練所はスキル以外は無限と仕様違うからそこで試しても意味ないぞ -- 2009-05-06 (水) 20:51:52
  • ボス戦に槍2、3人連れてターンごとに電撃使わせてたらふるぼっこできる? -- 2009-06-09 (火) 14:41:19
  • そんな悠長なことしてたらしぬと思います先生 -- 2009-06-09 (火) 15:02:47
  • 何か回避されるような気がする、ボスの行動力足りてないときに使うと。。 -- 2009-06-24 (水) 02:02:35
  • 回避は単にレベル不足、一応行動力は"減らす"ことができるのは-50まで。残り1人の場合は行動力が0を越えると行動可能なため無意味。海賊の毒は相手ターンで行動力を消耗するから相手行動後に行動力が-100みたいになって次ターンに行動できないようにはなる。 -- 2009-06-24 (水) 10:48:06
  • 海賊の毒でも相手によっては毎ターン攻撃してくるんだけどね。ハメが通用するのは氷が効く相手まで -- 2009-06-24 (水) 11:50:11
  • 回避だけはバカみたいにいいから、意外と死ににくかったりする。集中して魔法を打たれたりするとさすがに死ぬけどね。 -- 2009-07-01 (水) 02:33:46
  • ぶっちゃけDOTで死ぬ、爺2が多い今の無限では居ればいるだけ不利。 -- 2009-09-21 (月) 20:28:44
  • 基本回避は多少あるが、盾が強くなると剣士より避けない。しかし基本クリティカル率が傭兵で最も高いところは誰も突っ込まないんだな。 -- 2011-01-07 (金) 21:05:38
  • 槍士はクリティカルが高く物理に強いけど魔法に弱い攻撃槍。スパルタンはクリティカルが低いが盾を持てる防御槍。だから槍士の後継が関羽だろうか?関羽は盾持てないよね -- 2011-02-11 (金) 03:30:46