コメント/攻略メモ

Last-modified: 2019-03-10 (日) 06:17:56

攻略メモ
攻略スレより -- 2012-07-03 (火) 21:17:02
砥石染料による~(以外略)の中盤の説明にある「力を込める」ではなく、「力を引き出す」の間違いでは? -- 2012-07-12 (木) 15:38:23
グランドドラゴン瀕死にしたらめっちゃ回避率上がって困る。いい方法ありませんか? -- 2012-07-14 (土) 01:48:36
ステータス異常(一部除く)とステータスダウンが効く。あとはレベルを上げて装備を鍛えてスキルで殴れとしか。 -- 2012-07-14 (土) 23:43:47
染料→金属防具→砥石だと並び順変えるのメンドイから染料→液体バター→砥石がいいと思う -- 2012-07-16 (月) 01:09:04
防具に妖精やら金色やら光やら行動時攻撃ダメで回復つけてるんだが、重複しないのか? -- 2012-07-20 (金) 06:13:00
個人的見解だが、竜鱗のシンボルの効果は、追撃3種よりも、竜のオーラとドラゴン特攻にしたほうがいいと思う。どのみち後半はスキル威力の恩恵が非常に高くなる一方で属性ダメージの恩恵は非常に低くなるから、追撃3種にする意味が殆ど無い。 -- 2012-07-22 (日) 11:38:51
 スキル威力は効果が大きいのはそうだけど、それは属性ダメージが要らないという結論にはならない 属性が70~ -- 2012-07-22 (日) 12:15:31
おっとみす 80あれば総合ダメージは倍くらいにはなるからな 他に自分の付けたい潜在と枠とを相談してどちらかを選択するべき -- 2012-07-22 (日) 12:16:49
だから個人的見解だと言っとろう。 -- 2012-07-25 (水) 07:12:44
属性ダメージが低くなるって?どこソースだそれ? -- 2012-07-25 (水) 22:01:22
疾風の言葉つけようと思うんだが4つ付けたら重複するの? -- 2012-07-25 (水) 22:37:08
同じく、竜鱗のシンボルの効果は、追撃3種よりも、竜のオーラとドラゴン特攻にしたほうがいいと思う。炎の追撃は赤毛の力と精霊の力を4つつけると炎の属性攻撃は100でカンストしてしまうから無意味(ウィルベルだと3つで無意味)。それに気付いてない人が多そう。竜のオーラは品質120でクリティカル+25なのでこちらもカンストしないように注意。雷の追撃はカンストしにくいが、現状最強の敵がグランドドラゴンなので、ドラゴン特効のほうが便利。 -- 2012-07-26 (木) 01:41:01
じゃあキャラに合わせて自分で気に入ったの付ければいいじゃん。そもそも調合するのがこのゲームの楽しみなんだし -- 2012-07-26 (木) 02:33:00
赤気の力×6+精霊の力+雷の力にすれば3属性とも75となり、追撃3種の竜鱗のシンボルの効果を無駄なく使える。
竜のオーラの効果はクリティカルが発生しないと意味が無いし、ドラゴン特攻は有効な敵が実質的にグランドドラゴンのみ。
安定性や汎用性を考えるなら炎の追撃や雷の追撃のほうが便利。
3種追撃にしないなら、魂縛の方がよい -- 2014-08-07 (木) 10:03:35
うしクリームループで潜在能力を集めるというところなのですが、限定品の潜在能力なしの木武器がないと何度もできないと思うのですが、どのようにすればよいのでしょうか?どなたか教えてください。 -- 2013-10-02 (水) 19:19:20
うしクリームのループって、一度作ったうしクリームを素材としてまたうしクリームを作るってことだよ。一回一回武器から始める必要はない -- 2013-10-20 (日) 13:24:48
魂縛のチェインは鋼鉄の糸玉に潜在集めて龍鱗のシンボルをスラグの天玉、ワードストーン・海をワードストーン・人にすればCP110で破壊の鎖・ -- 2014-04-11 (金) 15:08:45
途中投稿してしまった。破壊の鎖・吸収の力・才覚が溢れだすが出せて品質も120に出来るけどどうなん -- 2014-04-11 (金) 15:10:36
品質120ドラ特攻覇者炎氷撃シンボル=>力注→輝鱗→きれい鉱→輝鱗→力注→メルト→力移→メルト→力注→研磨→研磨(要CP117) -- 2014-05-05 (月) 13:21:18
■三追撃龍鱗のシンボル(要CP111) 龍鱗→大いなる獣の牙→【力を移す】→(品質120;赤気の力×5)メルト鉄鋼→研磨剤 =炎の追撃・氷の追撃・雷の追撃・覇者の憑依 -- 2014-08-08 (金) 06:03:28
回避補正100アーシャを使っていた時に気付いたこと。回避補正は、敵の通常攻撃にはあまり効き目が薄いが、スキル攻撃には非常に効果がある、ということ。 -- 2014-08-08 (金) 16:48:01
追)通常攻撃はモンスター時間の左上にある技(スマッシュ、ハードタックル、ダブルアーム、スカイクローetc...;イグドラシル系は例外として通常攻撃2つ)が該当。それ以外がスキル技。 -- 2014-08-08 (金) 17:11:02
追)↑×時間○図鑑 例を挙げれば、テラスラグなら「ハードタックル」は半分程度の確率で回避、「テラビーム」「テラスライサー」は100%回避。敵キースグリフなら「こうげき」はほぼ必中、「ヒートハンド」「クールフット」「エンシェントワン」は100%回避。ワールウィンドやオールドキャッスルほどの強敵だと通常攻撃はほぼ必中、それ以外は半分程度の確率で回避。 -- 2014-08-08 (金) 17:22:57
追)なので状況として、ワーさんに下手にスカイクロー連打をされるより、デルタ二種や氷嵐などを外しまくってくれた方が、注目HP回避特化タンクアーシャなんかにとっては有り難かったりするのです。(レベルか速さが足りないと↑の例のようにはいかないことも) -- 2014-08-08 (金) 17:28:49
■火力特化成就の指輪(要CP86) 紅い原石→【力を注ぐ】→淡水丸ゴケ→淡水丸ゴケ→【力を移す】→(品質120;任意スキル×5)柔らかい金棒 = 品質86強敵につよい・巨大な敵につよい・剛力の願い ※主効果はいずれも品質に全く影響ないので品質120に拘る必要はない。というよりこの組合せで120は不可 -- 紫煙? 2014-08-29 (金) 15:26:19
キースグリフさんみたいなオッサンになりたい。どうやったらなれる? -- 2014-09-15 (月) 22:33:23
プラス何ですが、目的の潜在能力が付いたうしクリームが出来ません。熟成ミルクを2ついれるにはどうすればいいですか -- 2014-11-27 (木) 08:53:13
「攻略メモ」を読んだうえでの質問ですか?(力注)とは調合スキルの「力を注ぐ」を使ってから投入するという意味ですよ。ちなみに2回投入するのは、潜在ボーナスを発生させて余計な潜在能力が付かないようにするためです。 -- 2014-11-27 (木) 18:33:07
クリ補正と威力補正100にした状態で攻撃力底上げと赤気積み上げだったら、↑で書かれてる通り強敵に対しては攻撃力底上げのが強い気がする -- 2015-01-26 (月) 14:14:19

  • 音無しの靴 4マギシャシート(力を移す) 3白銀の毛皮 2絶滅した鳥の卵 1ハードスキン で必要CP77、品質120、主効果発現できました -- tail? 2018-08-15 (水) 11:51:05
  • 対翼を持つもの想定なら魂縛のチェインより成就の指輪(&竜鱗)の方がだいぶ火力は上になる 指輪は品質は影響ないので剛力の願い発動で -- 2019-03-02 (土) 17:28:12
  • 難易度ノーマルでの翼を持つもの撃破構成。メンバーはマリオンとリンカ、装飾品は魂縛のチェインと音なしの靴、回復薬として浄化作用付きの失われた神々の霊薬。 -- 2019-03-10 (日) 05:59:26
    • 装備品・装飾品の潜在能力は「スキル強化Lv3・赤気の力・太古の力・HP+25」を共通で付け、残り1枠を精霊特攻・全身全霊を込める・全能力+6などでクリティカル補正80威力補正76に(面倒でやらなかったが全能力の代わりに全身全霊もう1つ付けてクリティカル補正100にしたほうがいいかも)。 -- 2019-03-10 (日) 06:13:26
    • 失われた神々の霊薬は潜在能力の一番上に浄化作用、あとは神話の薬効・時限の力・すごい活力・生命の灯。ご参考までに -- 2019-03-10 (日) 06:17:55