特性
| 特性 | 詳細 | 備考 |
| 火の力 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+10される。 | |
| 炎の力 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+15される。 | |
| 業火の力 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+20される。 | |
| 灼熱の力 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+30される。 | |
| 水の力 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+10される。 | |
| 大水の力 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+15される。 | |
| 雨の力 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+20される。 | |
| 時雨の力 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+30される。 | |
| 風の力 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+10される。 | |
| 嵐の力 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+15される。 | |
| 暴風の力 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+20される。 | |
| 竜巻の力 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+30される。 | |
| 土の力 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+10される。 | |
| 岩の力 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+15される。 | |
| 黒土の力 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+20される。 | |
| 大地の力 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+30される。 | |
| いい出来 | この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+5される。 | |
| とてもいい出来 | この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+10される。 | |
| 素晴らしい出来 | この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+15される。 | |
| 火の精の気 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、 材料の全ての属性値の合計が「火」の属性値の値に加算される。 | |
| 水の精の気 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、 材料の全ての属性値の合計が「水」の属性値の値に加算される。 | |
| 風の精の気 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、 材料の全ての属性値の合計が「風」の属性値の値に加算される。 | |
| 土の精の気 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、 材料の全ての属性値の合計が「土」の属性値の値に加算される。 | |
| 火の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、 材料の「火」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 炎の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「火」の時、 材料の「火」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 水の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、 材料の「水」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 雨の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「水」の時、 材料の「水」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 風の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、 材料の「風」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 嵐の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「風」の時、 材料の「風」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 土の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、 材料の「土」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 岩の言霊 | 次に投入したアイテムの属性が「土」の時、 材料の「土」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。 | |
| 力を高める | この特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+5される。 | |
| 力を拡大する | この特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+10される。 | |
| 力を開放する | この特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+15される。 | |
| 植物と合う | 次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。 | |
| 植物とよく合う | 次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。 | |
| 植物ととても合う | 次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。 | |
| 鉱石と合う | 次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。 | |
| 鉱石とよく合う | 次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。 | |
| 鉱石ととても合う | 次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。 | |
| 液体と合う | 次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。 | |
| 液体とよく合う | 次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。 | |
| 液体ととても合う | 次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、 投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。 | |
| 物質安定 | この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。 その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+10される。 | |
| 不変の特性 | この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。 その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+20される。 | |
| 停滞の力 | この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。 その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+30される。 | |
| 消耗を抑制 | この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが30%少なくなる。(端数切り上げ) | |
| 消耗を緩和 | この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが50%少なくなる。(端数切り上げ) | |
| 消耗を無効化 | この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが必要なくなる。(端数切り上げ) | |
| 分裂成分 | この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、 完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが倍必要になる。 | |
| 増殖成分 | この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、 完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが75%増える。 | |
| 増量成分 | この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、 完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが50%増える。 |