コメント/検証データ・その他
Last-modified: 2017-09-06 (水) 03:24:45
検証データ・その他
- 画像リンク先、既にファイル消えてますね --
- 登録店はショップに、気球の乗り方、黄昏の工房関連はFAQに載せたので削除しました。 --
- 攻撃力の話だけど、図鑑上で草のエレメントは耐性が火-20氷ー10雷20だから属性ダメージのほうが威力が出るのはある意味当然。タンクやグランドドラゴンなど3属性耐性60↑の敵が相手だと結果が変わるかもしれないのでは? --
- 数値のみを抜き出していたので意味不明になっていました。会話の流れを拾ってきて修正しました --
- 乙。潜在能力が明示されてないから分からないけど、これって結局「攻撃力」と「威力補正」のバランスが悪いせいで負けてるって風にも見えて --
- (途中送信すみません)あまりちゃんとしたデータじゃない気がする。そもそも威力補正って攻撃力や属性とは別枠の潜在能力だからね。もっと比較対象を絞って、たとえば複数個所の「精霊の力」をすべて「攻撃力+8」に置き換えたりして検証したほうがはっきりすると思う --
- 面倒だから計算の詳細は省くけど、属性抵抗値の高い(60程度以上)敵に対しては、(潜在能力枠14個として)赤気6つにスキル強化8つの比率で付けたほうがトータルダメージは大きくなる模様。 --
- ちょいデータ載せる。リンカLv50、技:ストンプ、攻:129、クリ補正80、攻撃対象;タンク。①属性攻撃各100、威力補正48で通常ダメ600、属性ダメ237。②属性攻撃各65、威力補正96で通常ダメ1080、属性ダメ201。 --
- 疾風の言葉はスキル限定みたいに書いてあるけど、通常の行動にも影響出ている気がする。何度も同じ敵、同じパターンで装備未装備繰り返した上でのコメ --
- 威力補正は最優先で上げたほうが火力が出るってこと? --
- 敵の物理耐性が高い場合、属性追撃は物理攻撃値に比例するため威力が落ちる。なので、威力補正とクリティカル補正を高めておかないと堅い敵には物足りなくなる。スキルLv3x6~7、全身全霊x2、赤気x6、スラグ&ドラゴン特攻があれば攻撃力的にはあらゆる敵に対処可能。アーシャは別で。--
- おお、参考になる ありがとう --
- 必殺技自体がクリティカルになる(発動時にクリティカルが表示される)条件について。敵の残りHPによって変わる気がする。敵のHPがMAX時に必殺技撃っても表示されない --
- アイテムでにょうろ --
- アイテムで能力ブーストは「力のトーテム、お化けサイズ×5」が一番効果ある。通常1800ダメが2500くらいになった。40%増? --
- ↑力のトーテムだけでなく、同条件の倍速丸(肉体強化)・剛力の塗り薬(塗って力強化)でも全く同じ補正効果を得られますよ(攻撃力バフでは最高補正;但し、塗り薬は「縫って全て強化」を発現させないこと)。 -- 紫煙?
- ↑力のトーテムだけでなく、同条件の倍速丸(肉体強化)・剛力の塗り薬(塗って力強化)でも全く同じ補正効果を得られますよ(攻撃力バフでは最高補正;但し、塗り薬は「縫って全て強化」を発現させないこと)。 ちなみに、以前半年前に私的に検証してここへの掲載には至らなかったアーシャのデータを簡単に今更載せると、『アーシャのアトリエ一撃最大ダメージ = 火力特化キースvsジェイドビーストさん → エンシェントワン【13871ダメージ】』 …14000の壁は厚かったという苦い経験談があったからです(恥)もし興味がおありなら、様々な火力上昇要素を組み合わせてこれを再現してみてください。 -- (追記)?
- 攻撃スキルで最大ダメ目指してみた。ユーリス攻撃力119、属性攻撃・威力・クリ補正100で上記のブースト+神話の薬効。敵は属性耐性が低い深き森の精。お化け*5のドナーストーンで雷耐性を下げ(炎冷は初めからマイナスなので、下げても効果なかった)、もろくなる(これもお化けでブーストはかからなかった)+痛みを増幅させるで準備完了。バックアタックでクリティカルを出す。スナイプショットで9300~9500くらい出た。んでハンターレイドはおよそスナイプの1.5倍の威力が出せるため、14000くらいのダメが出せます。 --
- 追記。アクセを「竜鱗・チェイン」から「竜鱗・成就」に変更。ユーリス攻撃力108.後は全部一緒。でスナイプ10300~10400のダメ。ハンターレイドの性質を考えれば(相手HPが低いほどダメUP)、最高16000は出るかもしれませんね。赤気盛りの乱舞系はダメージ表記が見にくいから困るw --
- ダメ測った。13285。属性攻撃があまり伸びなかったわ。攻撃スキルも必殺技も14000は出せないっぽい --
- ユーリス必殺技合計14674出ました。キースで12500くらいだったので、↑で13871出してる人はユーリスで15000以上出せるんじゃないですか? --
- ありがとうございます。しかし補足すると、あの時の私のは「表示上の一撃最大値」という検証でした。ユーリスなら確かに15000突破いけますね。数字最大は小ネタ・裏技の鳥さん検証で、ある意味ボロ負けですが(苦笑) -- 紫煙?
- 「窮地を救う」は攻撃・物理耐性・速度・各属性耐性UPと表記されてるが、実際は攻撃・速度しかUPしてない。 --
- 追記:攻略本には最大2~20UPとなってるが検証した結果最大10UPまで。ただ「全身強化」などの複数強化潜力はお化けサイズなどによる強化が出来ないが、「窮地を救う」(攻撃・速度最大10UP)はお化けサイズなどで強化出来る --
- レジナのスキル「ダブルススマッシュ」(被ダメ10%上昇)は威力補正で強化出来る。リンカの近距離追加ダメが乱数固定な事(検証済)から発見。潜力「痛みを増幅させる」よりダメがちょっぴり上昇する --
- もちろんアイテムにも適応。「錬金術の共鳴」より上。双方ともレジナの威力補正100時 --
- 行動補正について検証。フリーバトルNo.1にてアーシャの通常攻撃にかかるコストをスクショ撮ってパワポで測定。 --
- 速度55、行動補正0で5.07cm、10で4.67cm、20で4.32cm、30で3.95cm、40で3.58cm、50~100で3.2cm --
- 速度によって行動補正限界値が変化するかとも思い、速度55→72に上げてみたものの、行動補正100にて3.2cmは変わらず --
- %に直すと、行動補正1辺り0.75%減少してる。つまり行動補正50にて元の63%まで減少 --
- これにて解決、と思いきやスキルの場合(オディーリア スラグコール)にズレが発生。行動補正50で60%になってしまって計算値が合わない。 --
- 結論は、行動補正51~100は死にステということで。スレで直接画面測ってた人は、Quickか距離補正かver違い(今回はver1.03にて検証)か。 --