スキップ
1階にいる茸雲道に話しかけるとパーティの到達階層によってはスキップできる
4階までクリアで1階をスキップし2階から
2階までクリアでスキップできず1階からのため到達階層から挑戦できるというわけではない
報酬例
1階 経験値30000
2階 経験値33000 神格の欠片10 神格パック(青)・選択1
3階 経験値38000 絶世令・朝霧*1 神格の欠片15 神格パック(青)・選択1
4階 経験値40000 絶世令・朝霧*1~2 神格の欠片15 神格パック(青)・選択1
5階 経験値50000 絶世令・艶陽*1~2 神格の欠片20 神格パック(青)・選択1
1階
クイズ。間違えてもペナルティはない。
2階 たぬ酒仙
開幕は樽のなかから「たぬ酒仙」を探す。「酔人山狸」をあけるとボス戦
3階 熊靂鉄拳
開幕DPSチェック。クリアすると宝箱が出現し、手動で開けると報酬。一例として元神果実*2、霊札37275
HP70%以下あたりから「必殺の拳」(クールタイム40秒程度)を使用する。発動前に「必殺の拳が間もなく発動」となったら次の行動が必殺の拳になるので、あらかじめ練習用木人の近くにいる。「必殺の拳」は練習用木人の後ろに退避すれば回避できる
「風火流星拳」は反時計回りなので、反時計回りに移動しながら攻撃
HP30%以下で「密林の拳手」がステージ端から出現する。倒すまでボスのHPが回復するのでボスを無視して「密林の拳手」を倒す
HP25%以下で中央に移動し、「怒気狂撃」の文字とともに地面に衝撃を放つのでジャンプして回避。
報酬例 経験値38000 絶世令・朝霧*1 神格の欠片15
4階 モンシロクロ
開幕の蛹は大きい蛹がモンシロ、モンクロ。それ以外の蛹はすべてハズレ(小さい妖精)のため攻撃しないほうが良い。
モンシロクロは近くに居ると、被ダメージと回復が共有されるが合計ダメージが2倍になるわけではないので火力的には必須ではない。
地面が黒くなると(新月になるとモンシロが中央に移動しランダムな場所に白い円を出現させる(=満月の庇護の陣)。その後モンクロが回転しながら攻撃してくるが満月の庇護の陣の上ならば耐えられるダメージ。狙われたら逃げられるような回転攻撃ではないので、全員大人しく満月の庇護の陣の上にいる。
地面が白くなるとモンシロが中央に移動し全員にスロウ(解除不可?)をかける。その後3名に範囲攻撃を3回仕掛けるので範囲攻撃に巻き込まないように各自逃げる。1回目はスタン(0.5秒程度)、2回目は被ダメージ増加(被ダメ2倍、10秒程度)、3回目は回復弱化(4割程度減少?、8秒程度)のデバフがかかるがいずれも解除不可。
モンシロクロはたまにシールドを貼り、
モンシロの白っぽいバリアは被ダメージ激減(9割カット程度)
モンクロの紫っぽいバリアは全ての対象指定スキルを反射。どのスキルが反射対象かいまいち不明瞭だが、攻撃しないほうがいいだろう。
5階 牛王
推奨戦力は野良だと55000~60000程度?
- 開始前
後述する「旗」のためにチャットであらかじめ「1~4」を決める。盾役の人が真ん中にいることが多いため盾役以外の人が「1~4」をチャットで発言する。
例:「旗3行きます」「2」等
- 開幕
闘牛勇士が左右に2体ずつ、計4体いる。闘牛勇士を4体中2体倒すと、残った闘牛勇士のHPバーの上にある「吸血」「利刃」などのバフが牛王に付与されて牛王との戦闘が開始する。
闘牛勇士は「吸血」「利刃」「破甲」「固守」「復讐」「反射」「防衛」から1つバフを持っており、牛王の耐久力をあげる「防衛」「固守」あたりは倒したい。
牛王のスキル
- 打ち上げ
牛王と戦闘後1分後に使用?
ランダムなプレイヤー1人に対して牛王が吸引し、その後打ち上げる。地面に激突し大ダメージを受ける。
本来なら「地面に激突」を他4人のプレイヤーで「受け止める」のだが、現在は
・大ダメージで戦闘不能後、霊瓏に復活してもらう
・狙われたプレイヤーが無敵スキルで回避する
・裁定無双スキル「起死回生」*1で耐える
が主流。
- 旗
HP65%以下ぐらいから使用
「早く旗に近づかないと!」というメッセージとともに四方に旗が設置される。
旗の上には「1」「2」「3」「4」という数字があるので開始前にチャットで打ち合わせた通りの旗に移動する。数字および旗の位置は固定なので迷わないよう暗記する。
「早く旗に近づかないと!」から8秒後ぐらいに「血の怒り」が付与され、移動すると大ダメージ(1歩8000程度?)なので実質動けなくなる。
「血の怒り」が付与される同時ぐらいに牛王が「野生の突撃」を発動しゲージが進行する。「野生の突撃」ゲージが満タンになるとターゲットされたプレイヤーが即死する。このとき「叫ぶ」と「野生の突撃」ゲージが0になり、自身がターゲットになる。
旗ギミックでは、「野生の突撃」ゲージが満タンになりそうになるたびに誰かが「叫ぶ」をして「野生の突撃」ゲージが0にする。を繰り返す。
・旗1の人は最初の「野生の突撃」が75%ぐらいになったら「叫ぶ」をタップする。
・旗2の人は2回目の「野生の突撃」が75%ぐらいになったら「叫ぶ」をタップする。
・旗3の人は3回目の「野生の突撃」が75%ぐらいになったら「叫ぶ」をタップする。
・旗4の人は4回目の「野生の突撃」が75%ぐらいになったら「叫ぶ」をタップする。
- 血祭り
HP70%後ぐらいから使用?ランダムな1人に向かって頭割りダメージ*2を放つので
・霊瓏に復活
・無敵スキルで回避
・裁定無双スキル「起死回生」
で対処する。牛王の子がいる最中でも使用。
- 牛王の子
HP40%以下で「激しい戦闘が牛王の子の~」というメッセージの5~6秒後ぐらいに「牛王の子」が真ん中に出現(着地?)する。出現したら「牛王の子」にターゲットを切り替えて攻撃する。
牛王の子は真ん中で通常攻撃を10秒ほどしたあとステージ端に向かって突進するとともに
牛王の影?が3体出現し突進攻撃するので避ける。あたると即死。
牛王の子がステージ端に移動後、倒せないでいると「血祭り」を使用してくるのでできればそれまでに倒したい。
- 天地開闢
「牛王の子」召喚後50秒後ぐらいに使用。
牛王が真ん中に移動し、「4回衝撃波」を発生させ、最後にジャンプして「全体衝撃波」を放つ。
「4回衝撃波」はジャンプか間を縫って避ける。この衝撃波は端っこで爆発するので鉄骨の上らへんで避ける。
「全体衝撃波」は牛王がジャンプしたらすぐに(2段)ジャンプすれば避けられる。牛王がジャンプしてから着地まで0.6~0.7秒程度で着地するため、すぐにジャンプしないと間に合わない。
スキル使用中ジャンプできないことがあるので慣れるまではスキルを使用しないほうが良いだろう。
- 狂暴
HP10%以下で「狂暴」状態へ移行する。ターゲットがランダムになり強力な通常攻撃を繰り出すようになる。通常攻撃を何回かしたあと突進し体力が回復するので、回復までに倒し切る。
火力を出すため
・無双スキルを温存する
・裁定は「黄昏の光」を温存する
・霊瓏はタレント「怒りの蔓」*3を振る
9階 司空千陽
以下は
https://ds.163.com/article/643b60e407aafa00016532fd/
や各種動画サイトの動画を元に記述
- 開幕
金→木→土→水→火の順に解除
- 五行の力
開幕ギミックの解除に成功した場合のみ有効
ボスの頭上に火水土木金いずれかの属性バフが表示されるので
ボスが火なら水、水なら土、土なら木、木なら金、金なら火のフィールド上にボスを誘導する
一度誘導して属性バフを消したら、フィールドの上にいなくても属性バフは消えたままになる。
おそらく60秒ごとに属性バフは更新される
- 五行霊球
ときどきフィールド上に火水土木金いずれかの属性の珠が4つ生成され、プレイヤーは火水土木金いずれかの属性を割り当てられる。
珠の弱点属性となるプレイヤーが珠にふれて打ち消すギミックである。
時間経過や誤ったプレイヤーが珠にふれると破裂してダメージを受ける。
画面上に、
「◯属性の霊球に触れて、霊球の魔法陣を破壊しよう!」
「◯属性の霊球に触れ、解除しよう!」
「早く◯属性の霊球に触れて解除しよう!」
「◯の力を持つ冒険者は霊球に触れ、霊球の魔法陣を破壊しよう!」
「注意!◯の力を持つ冒険者は霊球に触れて、解除しよう!」
といったメッセージが表示されるため、属性相性を考えず、自分の「◯の力」とメッセージに注意する。
なお、戦闘不能者であっても解除担当になる場合がある。霊は万霊共生で耐える?
- 万鈞の力
盾は軽減スキルで耐え、その後の千鈞の力は耐えられないようであれば、万霊共生や起死回生で耐える
- 五行終結
ボスの頭上に火水土木金いずれかの属性が表示されるので
ボスが火なら水、水なら土、土なら木、木なら金、金なら火のフィールドに移動する
その後ボスゲージが75%程度になったら聖盾は雷電陣、裁定は輪廻、霊瓏は癒しの踊りでボスの攻撃を耐える
- 霊狐幻境
本来は4体の幻狐が現れ、得意属性のプレイヤーが幻狐を倒す(1人は霊や盾といった低火力職の手助けをする)
というギミックだと考えられる。
しかし、幻狐を時間内に削ることが難しいため、
幻狐を1匹倒した(もしくは1匹も倒さず)あと、ボスゲージが75%程度になったら聖盾は雷電陣、裁定は輪廻、霊瓏は霊化、他職は軽減スキルでボスの攻撃を耐える
という方法が採用されている
幻狐を1匹も倒さないと無敵貫通だが、1匹でも倒すと無敵貫通ではなくなる?