戦術、立ち回り論

Last-modified: 2021-10-16 (土) 01:50:47

普段皆さんがやっている戦術、立ち回りなどを書いて下さい。
この戦術のここが強い、ここが弱い等、それぞれ長所と短所を書くこと。
人の書いた戦術等の悪口を書く等のことがないようにお願いします。
上級者から初心者まで誰でもOK!
初心者の方が少しでも上手くなる手助けになればと思い、作成致しました。

剣ゾンビ戦法
試合が始まってすぐ、敵が近くに居たら、剣で凸る。
メリット
タダでkillが貰えて、弾も減らない
デメリット
運悪く、ライフル銃を取られてしまったら、餌になる

↑これ、リスポーンした時にも使えるよね

シェルター戦法
壁(特に、角やチェストの前が望ましい)に穴をあけて、ライフル銃で隠れながらkillする。穴は、落とし穴を作ってもいいし、迷路にしてもいい。カスタマイズ性が非常に高いので、作る人によって構造が異なる。
メリット
ハマれば10kill以上稼ぐ事が出来、1位にもなれる可能性がある。(ゴキブリホイホイみたいな感じで寄って来る為)
デメリット
メタられたらほぼ終わり。killされてシェルターを奪われても終わり。一応、芋りに分類されるので、嫌ってblされる可能性があります。僕が初心者の時によく使ってた戦法です。

シェルター戦法(ショットガンver)
上記のシェルター戦法をショットガンで作ったもの。ショットガンでブロック等を壊しても相手には反映されない事を利用した戦法。相手からは見えないため、非常に厄介かつ対策もしづらい。陰キャ戦法使って嫌われても構わないならどうぞ。
メリット
普通にシェルターを作るより害悪で相手にも見えない。そして、バレにくい。この技自体知らない人も多いので刺さり易い。
デメリット
ショットガンがないと出来ない。作る速度が遅いので、スキだらけ。 そしてやはり、バレたら終わり\(^o^)/

武器の弾の節約
ライフル銃を例に挙げてみましょう。チェストに鋼鉄のライフル銃が入っていました。さて、あなたはそれをどのように使いますか?
もちろん、弾を最低限、無駄にしたくないはずです。(killパクを防ぐためのゴリ押しは別)
鋼鉄のライフル銃は7発当てたらkill出来るので7発で仕留めましょう。これ大事!
初~中級者に多い、弾の無駄遣いは、kill数に関わってきます。今一度自分の立ち回りを見直して下さい。
無敵時間の時に撃つなんてご最もです。無敵時間は武器を降ろしている時が目印なのでちゃんとみましょうね。
主要な武器のkillに必要な弾の数
ダイヤのライフル銃:4発
金のライフル銃:5発
鋼鉄のライフル銃:7発
ダイヤのピストル:7発
ダイヤのショットガン:(近距離で)2発
金のショットガン:(近距離で)2発
鋼鉄のショットガン:(近距離で)3発
※ダイヤのショットガンの方が威力が高いので若干、撃ち合いには強いです。金とダイヤはkillに必要な弾数が同じです。
遂行速度
ライフル銃>ショットガン
ダイヤのショットガン>鋼鉄のライフル銃
弾の無駄遣いだけでなく、相手を早く仕留める事も大事です。

無敵時間のごまかし
リスポーンしてピストルなどで攻撃すると武器が降ろしている状態から上がっている状態になるのでごまかしが出来る。
メリット
弾を無駄遣いさせる事が出来、そこからゾンビ戦法に繋げる事が出来る。
デメリット
敵が近くにいないとしても無駄、なんの為にするのか分かっていないとやる意味がない。ちょっと上級者向けかな

死に場所について
killされそう、もう死ぬという時に爆発物が無い時は、高い所から落ちて死ぬ(落下死)を使いましょう。まあ、登ってる間にkillされるのがオチですが…
上級者は穴を掘って落下死しています。初~中級者はダメージ感覚が分かっていない事が大半なので、あんまりやらない方が吉。失敗したら時間も弾も無駄です。
追記
ショットガンの葉包と弾丸で爆発物をクラフトして自爆もオススメです。

落とし穴
ドアの後ろに穴を掘って、かかった獲物をkillする。ドアの後ろに作る事によって、外からは見えにくい。よって引っかかりやすい。チェストの周辺や角等に作っても良い。

↑やるならネタとして
メリット
引っかかった人は脱出するために弾を消費しなければならないので時間が掛かる。その隙にkillを貰える。
デメリット
当たり前ですが、1回引っかかったらもう1回は引っかからない。そもそも弾を無駄にするので、あんまりおすすめ出来ない&引っかかる人が少ない。

チェスト漁りについて
基本的にショットガンの葉包は分散させておいた方がいいです。30個、10個あったとする。それらをまとめないでバラバラにしましょう。ライフル銃はあったら積極的にとる、ショットガンは葉包がないと使えないので、killされないように慎重に運びましょう。当たり前ですが、killされそうな時や、自殺する時はちゃんと入れる。あとは、時と場合によって武器を使い分けましょう。これらをしっかり守っていれば、武器の消失を少しは防げるはずです。こればっかりは慣れるしかありません。頑張りましょう。
追記
建物の中にあるチェストはブロックをピストル等で壊して漁るのも良いです。

武器のクラフトについて
接近戦の時にクロスボウを作ったり鋼鉄のライフル銃を作ってる人がいますが、結論から言います。はっきりいって無駄です。僕はハイリスクロウリターンだと思います。作ってもロクにkillできていないですし、何より時間の無駄です。普通にkillした方がkill数稼げます。

初心者にありがちな行動
初心者や野良にありがちな行動について言います。
1,鋼鉄のピストルで凸る
2,木の上や建物の上から撃つ(リスポーン地点等から)
3,穴を掘って芋る
4,場外に出て遠くまで逃げる
5,ライフル銃を取ったら芋る
6,ライフル銃で芋りPK
7,シェルター戦法(この戦法使う野良は少ない)
8,意味も無く木の剣で凸る
9,爆発物を壊せるだけ壊す
10,ショットガンで遠くから撃つ
11,ライフル銃が無くなったら芋る
12,勝ち目が無くなったと分かったら芋る、抜ける
1,2,6,7でkillされる事は少なくとも避けたい。

リスポーン地点の把握
自分以外の他の人が死んだ時に音がします。その音の方向である程度場所の把握が出来ます。あと、スペースがある場所にしかリスポーン出来ません。

バトロワの立ち回りについて
ライフル銃で特攻したい気持ちは分からなくもないですが、その気持ちを押さえて序盤はショットガンやピストル等別の武器で相手を消耗させます。ライフル銃を持ってkillされたら元も子もありません。ライフル銃を持っている人は積極的に潰し、自爆も爆発物を自分で作ったり鋼鉄のピストルで撃って早く自爆出来るようにします。余裕があれば木の剣で自爆して弾丸の温存をしても可。中盤から終盤にかけて温存しておいたライフル銃で無双します。相手はほぼ武器が尽きているのでkill数も稼ぎ易いです。後は自分の立ち回り次第です。私はライフル銃は近くのチェストにあったら使うぐらいにしています。武器が尽きる事もほぼ無くなりました。

動きについて
バトルモードでは相手の攻撃を避けることも重要です。相手が無敵時間で凸ってきても動き次第ではHPが少なくてもkillして返り討ちにできます。
参考までにとある方(ACERさん)の動き再現→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39037538

単純そうに見えて動き強いです。

ハイブリッドゾンビ戦法
鋼鉄のピストルで撃ち合いをしているときに相手のほうに近づき、剣に持ち替えて剣で攻撃する。また、剣で攻撃しているときに相手に逃げられたら(剣の攻撃範囲外)鋼鉄のピストルに持ち替えてすぐさま攻撃に転じる。相手の位置関係でピストルor剣を使い分ける。

メリット

  • 通常のゾンビ戦法なら相手が先に撃ってきたらこちらが撃ち負けますが、剣に持ち替えて攻撃することによってピストルより威力が高いので遂行速度が速くなり、逆にこちらが返り討ちにすることができます。

デメリット

  • 操作ミスしやすい
  • AIMがないとやる意味がない

巻き添え自爆
HPが減って自爆したいときに爆発物を2~3個ほど作って周りの放置している人やチェストを漁って止まっている人の近くで、爆発物を置いてピストルで爆破 を繰り返す。巻き込まれた相手は対処がしづらく、3回爆破ダメージを食らうとkillされます。killされなくてもHPが消耗し、爆発物で空いた穴の中にいるのでリスポーンして狙いにいくことが可能です。また、人がいなければそのまま普通に自爆をしてもよいです。(無理に巻き込もうとするよりはその方がスキがない)

メリット

  • 爆発物の無い地形、爆破され尽くして爆発物がないときでも自爆ができます。
  • 自爆するついでにkillすることができる

デメリット

  • 相手に阻止されると逆にkillされる
  • タイミングを誤ると自爆ミスにつながってkillされる

ドア耐久
ドアの開け閉めを繰り返して相手の銃弾を防ぐ。ピストルぐらいの発射速度なら完封できるが、ライフル銃クラスになると完封は難しい。

メリット

  • 相手の攻撃を防げる
  • 無理やり突破しようとする相手の弾を消費させられる

デメリット

  • ショットガンには無意味(ショットガンにはブロックを3個分壊す特性があり、1個分しか防げず、残りの2個分のダメージを食らう)
  • 剣で採取してドアを取られると、もはや餌
  • 連打力がないと意味がない&そもそも戦法として弱い

待ち伏せ自爆
体力が減って死にそうで自爆するとき、1回の爆発では死ねないときに爆発物の近くで敵の攻撃を受けてHP調整をして自爆する。

メリット

  • 成功すれば隙がなく、相手の弾などを無駄にすることができる

デメリット

  • メタられやすい
  • 野良ぐらいにしか効かないことが多い

自爆について
HPが減っていき、死にそうになったら誰しもがとる行動(一部の野良を除く)。それが自爆(自殺)だ。爆発物は自分で爆破すると1ダメージ、相手が爆破させると2ダメージを受けるぞ!そのため、敵が自爆しようとしていたらとりあえず爆発物を狙ってみよう!HPギリギリの状態ならkillすることだってできちゃうんだ。
 ところで、みんなは自爆はどのようにやっているかな?建物にある爆発物だけで自爆をしているのかな?んん…それだけだと完全に自爆ができるようになったとは言えないなぁ。フィールドによっては爆発物がないところもあるからだ。わざと自爆できないように壊してくる場合もあるなぁ。じゃあ、そういうときはどうすればいいかって?爆発物がないなら…そう!自分で作っちゃえばいいんだ!爆発物は弾丸10個とショットガンの葉包5個で作ることができるぞ。クラフトから爆発物を作るのは最初は焦るかもしれないが、ここは慣れるしかない。ちなみにショットガンの葉包はショットガンがあまりない(1つもない)とき、ショットガンの葉包が少なくなったときに爆発物を作るのに使えば無駄になりにくいぞ。こればかりは自分の知識と判断力が求められるな。じゃあ、爆発物もショットガンの葉包もないときはどうしよう?こういうときは落下死を使おう。4マス以上の高さから下に落ちると落下ダメージを受けるが、これはダメージ感覚がないと使いこなすのが非常に難しい。落下する際にジャンプで落下ダメージをうまく稼ぐことができればそんなに穴を掘らなくてもいいぞ。これは木の剣で自爆するときにもいえる。爆発物の上に乗り、木の剣で壊していくのだが、7撃目で爆破する。この7撃目でジャンプをしていればなんと落下ダメージも食らうんだ。これをうまく利用すれば2回爆破させる必要がなくなったりするので非常に便利、ぜひ覚えておこう。
 あと、言い忘れていたが、自爆と落下死は状況に応じて使い分けてくれ。さあ、これらの技術を身に着け、Let's自爆マスター!