通常技

Last-modified: 2015-06-03 (水) 10:07:37

地上技

A系統

5A

2hit
打点の高い小パン
牽制や咄嗟の対空にも使える
ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない

2A

1hit
特徴のない小パン
5Aより発生が遅いので暴れにリスクあり
動作が可愛い

6A

対空技

真上にも判定があり、ある程度のめくりもこの技で落とせる
カウンターヒットで強制打ち上げ 着地まで受け身不能
アマネは対空でダメを取るキャラなので、落とせるところはしっかりこの技で落としていきたい
何気にABC通常技のほどんどからリボルバーで出せる

B系統

5B

3HITするリーチそこそこ長めで、発生そこそこのけん制技
ヒットガード問わず必殺技やドライブでキャンセルでき、ガードさせてゼットウからの表裏択や5Dに派生させ削りにいったり、バリガを張っている相手には2C,6Dで強引に固めることも出来る
判定が強目なので置き対空としても活躍
空中ヒットしたら最速2Cや5Cで拾うことが出来る
ただし布に喰らい判定があるので牽制に使う場合5Aとの使い分けが重要

2B

下段 リーチ長め ダウンした相手を拾うことができる

6B

FC技。ヒットガード問わずに当てたあとは後ろに下がり空中判定になる
JC系統のみキャンセルが可能
空中ヒットで相手を吹き飛ばし、空中FCで壁バウンドする

早い段階で空中判定となるので、相手の投げや下段にあわせて使える

C系統

C系統の通常技は地上・空中ともに殆どが布を大きく伸ばす技であり、リーチが非常に長い。
これらリーチの長い牽制技で相手を封殺…と言いたいところだが、こいつらは全般的に判定が先端にしかなく、硬直が長い
C攻撃を振るときは最低限ガードさせるか反撃され辛い距離で使わなければ相手のガンダッシュや空中ダッシュに一方的に負けることが多い
強いと思ってガンガン振っていては絶対に痛い目を見るので注意

アマネはC攻撃を匂わせつつ、空中で攻めてきた相手を対空で落とすキャラであることを理解することが重要

5C

アマネの頭くらいの高さで水平に布を伸ばし、2段目で引き寄せる。
地上ヒットでよろけ誘発 カウンターヒットは6Dがつながるほど受け身不能時間が長い
空中ヒット時は6Cからコンボができる

アマネの主要遠距離地上牽制だが、相手のしゃがみ状態には当たらない
基本は地上でこの技を匂わせつつ相手の空中ダッシュを誘うのが戦法

ヒット時は距離によって6Cや2C、3cをつなげ
ガード時はゼットウやドリルで固めに移行しよう

2C

地面スレスレに5C同様の布攻撃。下段
地上ヒットできりもみダウン ダウン・空中ヒットで相手を打ち上げる

5Cとの違いは判定が下のほうにありしゃがむ相手にもしっかり当たるが、相手のジャンプに引っ掛けるのは難しいので立ち回りで使うには少し難がある
だだ相手の受け身に合わせて使うと面白いぐらいに引っかかってくれることがある

6C

斜め上に布攻撃。5Cから1キャラ分ほど上、角度30°くらい。FC対応。補正はかなり緩め?

中距離~遠距離で相手のジャンプを読んだときに使う程度 コンボパーツ
発生がかなり遅いので、相手が空中にいるのを見てから引っ掛けるのはほぼ不可能

3C

下段 足元に布を伸ばしつつスライディング。C系統の通常技で唯一の1ヒット技。
カウンターヒットでダウン 2Bなどから拾える

他のC攻撃ほどではないがそこそこリーチが長く、発生も遅くは無いので中距離の置き牽制として使える
ヒット、ガード問わず必殺技でキャンセルしか出来ないのでゼットウでめくったり、逃げたり
ヒット時は刃離剣(236D構えからの派生)を重ねたり、雷舞(236C)につなげるのが基本

D系統

羽衣で形成したドリルで攻撃する。
ドライブ技であり、主にガードをしている相手の体力を削ることを目的とした技である
レベルの概念が存在し、専用ゲージの溜まり具合によって性能が変化する。詳しくは珠波衣羅盧(スパイラル)を参照。
レベル1では大した(削り)ダメージは与えられないが、レベル3となると目を疑うほどの体力を削りでもコンボでも奪えるようになる
アマネがもし能動的にダメを取ろうとするのであれば、相手を崩すというよりこの削りで体力を奪う立ち回りが重要となる。
(キャラコンセプトがそのようになっている)

D攻撃は全て弾属性であり、Dボタン長押しで持続を伸ばすことが出来る

5D

腕に巻いた衣のドリルを横に突き出す
主にこの技をガードさせて相手の体力を削る

発生は少し遅いが判定、リーチともに優れ、地上で先出ししておけばまず相手の牽制に負ける事はない
ただし空中から攻められると脆い

ヒット時よろけが発生

5Dヒットからゼットウやハリケンなどで固めに移行しよう

2D

しゃがんで斜め上にドリルを突き出す。置き対空に使える

6D

前方3キャラ分ほど先にコマを落とす。上段
空振りさせた場合数ヒット判定が発生するだけで終了してしまう
スパイラルゲージ空の状態で全ヒットさせると2400dmと案外高い

発生、硬直が異常に大きいので立ち回りで使うのは難しい
主に刃離剣(236D構えからの派生)をガードなどさせてからこの技を重ねるのが一番の使いどころである

しかし当ててさえしまえば高ダメージ・削り・バリア減少・スパイラルゲージ回収が出来る極端な技である

空中技

JA

2hit。唯一の中段
発生判定ともトップクラスのJA
登り対空やゼットウ固めで重要

動作が可愛い

JB

斜め下に布をたたきつける。3HIT
布に喰らい判定あり けして発生が早いわけではないのでむやみに振り過ぎると事故の元になりやすい
判定が大きく当たればゼットウから固めに移行できる

jc可

J2B

上段。ヒット時アマネがバウンドする。必殺技キャンセル可
最低空の場合バウンドなし。
アマネの起き攻めの中では最低空J2Bが一番強い 要練習
攻撃レベルが高いので対空技と相殺しやすい
その場で垂直落下するので着地ずらしなどでもお世話になる
地上ゼットウから表裏択を迫るときにこの技を使う

ヒット時はAゼットウからコンボが可能でリターンは大きい

JC

斜め下に布攻撃。高さ1キャラ分程下、角度20°くらい。リーチは5Cと同程度。
地上ヒットできりもみダウン 空中ヒットで自分方向に撃ちあげ
カウンターヒットで強制打ち上げ J6Cからコンボ可能

この技は硬直が大きいだけではなく、最低限ガードさせなければ着地まで何も行動出来なくなるので振るときは注意すること

ヒット時は前ゼットウからコンボや固めに移行しよう

J6C

真横に布攻撃。リーチは5Cと同程度。

一応置き対空や着地ずらしとしても使えなくはない? コンボパーツ用
空中ヒット時、相手を大きく引き寄せる

J4C(J2C)

斜め下に布攻撃。下方向にリーチが長く2キャラ分程度。横は1キャラ分程度。角度は60°くらい。
J2Cでも同じ技が出る。
地上ヒットできりもみダウン 空中ヒットで自分方向に撃ちあげ
カウンターヒットで強制打ち上げ
対空ずらしに使えるがスカった時の硬直が半端無いのでいまひとつ使いづらい

JD

足にドリルを巻いて斜め下へ攻撃 
JAやJBとは違った慣性で移動しながら攻撃できるので攻めのアクセントに
発生は遅いが、出してしまえばその判定の強さと持続から置き牽制や飛び込みに使える

J6D

地上5D同様に横にドリルを突き出す。レベルにより壁バウンド効果。

JDと違い、出している間空中で停滞する

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