難易度定義

Last-modified: 2023-07-16 (日) 00:29:36

創作譜面の難易度についての定義です。
難易度設定の参考にしてくれたらと思います。
※譜面難易度の感じ方は個人によって異なります
本家にも詐称逆詐称あるのであくまでも参考程度に。
同じような譜面傾向でもBPMによってはまったく違う難易度になります。
新基準の本家譜面を参考にして、大体のイメージで書き込まれてます。
低難易度の曲(☆1~4あたり)は定義が曖昧です、以下の補正も考えておくといいかもしれません。

BPM160以上の曲は☆+1、BPM200以上は☆+2くらいで見てもいいかもしれません。
12分主体の曲も☆+1くらいで見ていいかもしれません。

かんたん

  • 主旋律に譜面が配置されることはほとんどなく、ドラムにあわせて4分ドンカッ交互が中心です。
  • 8分の連続配置も全てドンかカッ単色で構築されています(ドドカッみたいな配置は一切ない)。
    難易度説明
    ☆12分音符で偶に4分音符が入る程度の難易度
    ほとんどスカスカで100コンボもいかないことが多い
    ☆24分音符がメイン
    ドンかカッの単色かドンが表拍にくるドンカッ交互配置が中心
    ☆38分の裏拍が入ってくる(テキストでいう10010000のような配置)
    BPMが160↑の☆2譜面曲もここに入る
    ☆4ほぼ譜面全体が4分音符、8分3連打もこのあたりで登場
    配置は単色か交互のどちらか。8分はドンの単色がほとんど
    ☆58分の裏打ち(テキストでいう01010101)が登場
    8分の3連打以上も要所に出現
    やはり裏打ちも配置はドン単色がほとんど

ふつう

  • かんたんと同じ感覚で作っても問題はありません。
  • 基本的に☆4以下は『かんたん』の延長線です、曲の主旋律よりドラムにあわせた4~8分譜面が流れます。
  • 本家は8分のドドカッ(10201120)のような配置はふつう☆6まで出現しない模様、考えて配置しないと☆5以下を作るのは難しいです。
    難易度説明
    ☆1かんたんの☆2~3程度
    ☆2かんたんの☆4程度
    ☆3かんたんの☆5程度
    ☆48分も多くなってくる、譜面の30~50%が8分の3連打
    しかし全部ドンかカッの単色である。
    ☆5このあたりから曲にあわせた配置になってくる、裏拍から入る8分等も頻繁に出現
    曲によってはほとんど8分3連打の配置となってくる
    ここでも8分はまだ単色だけ。
    ☆68分の5連打が出現、ドンカッドドカッ(10201120)もここから出現する。
    ☆7譜面がほとんど(70~80%くらい)8分3連打
    8分の5打以上も出現してくる
    曲よっては16分の3連打も頻繁に入ってくる。

むずかしい

112のような配置は☆6まで出ません。

難易度説明
☆1ふつう☆5相当、BPMが極端に遅い場合、☆7相当まで詰まってることもある。
☆2ふつう☆6相当。
☆3主旋律やボーカルにあわせた8分が大半を占める
その為(12212020)のような不規則な8分も出現してくる。
☆416分の3連打もここから多く入ってくる、ただしドドカッの16分配置はまだこない
☆516分の3連打も多くなり(1110100011101000)のように1小節の中に頻繁に出現。
☆6ドラムにあわせたドドカッの16分が入ってくる
ドラムあわせの12分も出現
☆7主旋律にあわせた12分や16分が多く出現。
その他として8分の長複合が現れたりする。
☆8フュージョンやジャズのようなリズム難譜面
高BPMによる体力譜面等、おに並に難しい譜面が入る。

おに

  • 最高の難易度となる、公開されている譜面のほぼ全てがこの難易度基準で作られている。
  • 裏譜面もここの難易度基準で設定して問題はない。
  • むずかしい相当と書いていますが☆1でもドドカ(112)の16分は出現します。
  • ☆7~9あたりは特に作る機会が多いのである程度は把握しておきたい。
    難易度説明
    ☆1むずかしい☆4程度。
    16分の頻度やBPMで考えて設定しよう。
    ☆2むずかしい☆5と大差ない
    16分の頻度やBPMで考えて設定しよう。
    ☆3むずかしい☆6と大差ない
    16分の頻度やBPMで考えて設定しよう。
    ☆4むずかしい☆7と大差ない
    24分も配置されたりする。
    ☆5裏拍から入る16分等、ドラムと主旋律をそのまんま詰め込むとこのあたりになる。
    ☆6ここから☆5に16分のアレンジを入れたりして難しくしたような譜面となる。
    ☆7ドラムパートやギターパートを再現したような譜面はここに入ってくる。
    全体的に16分も多いが、3打、または5打だけの事が多い。
    複合が高確率で偶数配置
    参考譜面
    最低ライン:ETERNAL BLAZE
    適正:ソウルキャリバーII、イケナイ太陽
    詐称気味:オフロック、らいとにんぐ ぱっしょん、さいたま2000
    ☆8おに☆6やおに☆7をさらに難しくしたような譜面。
    16分も裏から入ったり、、なかなか忙しい。
    参考譜面
    最低ライン:卑怯戦隊うろたんだー、My Soul,Your Beats!
    適正:DON'T CUT
    詐称気味:ナイトメア・サバイバー、Rotter Tarmination
    ☆9激しいピアノ等の旋律にあわせた16分の長い複合や24分の叩きにくい配置等も入ってくる。
    本家の発狂譜面を☆11と見る派と☆10と見る派で同じ☆9でも大きく難易度が異なるのでプレイや制作の際は注意したい。
    参考譜面
    最低ライン:隼、アルムジカac14.0V
    適正:DON'T CUT(裏)、夜桜謝肉祭
    詐称気味:Punishment、新しい光
    ☆1024分の長複合や、旋律にあわせた不規則な切り替えの長複合16分等
    回復地点や休憩もほとんど無しでほぼ常時譜面が流れてくる。
    参考譜面
    最低ライン:mint tears、KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏)
    適正:練習曲Op.10-4(裏)、蒼の旋律(裏譜面)
    星10以上;幽玄ノ乱、ドンカマ2000

まとめ

結局は自分だけの難易度基準を持って、それに沿って決めるのが一番ベストかと思われます。
あとは譜面を公開し、「これは詐称」「逆詐称」の意見を参考に調整していくのが理想です。